模擬樂園 2 資料片 瘋狂世界 中英雙語版

Roller Coaster 2 WACKY WORLDS EXPANSION PACK

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-06-15
  • 遊戲售價:NT 690
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

法商英寶格是國際知名的遊戲發行商,旗下名作無數,但說起鎮社之寶,很可能就是這款「模擬樂園」系列了。「模擬樂園」的一代作品誕生於一九九九年三月,出自於Chris Sawyer這個研發者之手,甫問世便盤據美國銷售排行榜前茅數月之久。「模擬樂園」在銷售量上的成績十分亮眼,就和最近這陣子的「模擬市民」一樣,都是讓發行商賺足了銀兩的超熱門遊戲。想當然爾的,這麼優秀的產品自然就會有續作的誕生,「模擬樂園2」於焉問世。
●融合兩種口味的新秘方
「模擬樂園」的問世雖非意外,但也可以說是一種難得的驚喜,因為它成功地將兩種不同的遊戲類型融合為一,並在獨樹一格的表現之外,締造膾炙人口的好成績。早些年,英國的知名遊戲設計師Peter Molyneux設計了一款名為「模擬主題樂園(Theme Park)」的遊戲,玩者可以在遊戲裡隨心所欲地建構自己心目中理想的樂園,讓玩者與虛擬的遊客徜徉其中。如果您親手打造的樂園能讓顧客歡喜而歸的話,玩者便可在遊戲中獲得更多的資源,並邁向經營成功的最終目標。而英寶格所發行的「模擬樂園」也具備了相同的要素,讓玩者可以在幅員遼闊的園區內建設與經營自己專屬的遊戲園地。
但好玩的不只如此,在「模擬樂園」裡,最有趣的賣點莫過於設計雲霄飛車了!在很久以前,以動畫起家的「迪士尼」公司便曾推出過雲霄飛車的設計遊戲,而「模擬樂園」讓這個特點更上層樓,可在3D成像引擎的輔助之下,建造出您個人的翻轉軌道奇觀。兩種曾在過去引起轟動的遊戲類型結合為一,就是這款模擬策略遊戲玩者不能錯過的「模擬樂園」。
●親身享受騰雲駕霧的樂趣
每個遊樂園裡最重要的賣點與招牌往往也是樂園裡最刺激的活動項目,沒錯,就是雲霄飛車。不論是俯衝直下、360度大翻滾、或自由轉體兩圈半,這些虐待遊客心臟的花招都可以讓遊樂園裡充滿歡喜的驚叫聲,也讓遊樂園的收入滾滾而來。而在「模擬樂園」裡,最重要的特色也在於每家樂園裡獨一無二的雲霄飛車裝置。玩者可以親手打造自己理想中的雲霄飛車軌道,不論是數十個翻滾、或是愛心形的特殊軌道,都可以輕鬆地利用遊戲介面設計出來。此外,「模擬樂園2」提高了雲霄飛車軌道的高度限制,讓玩者可以更自由地完成想像中的刺激設計。只不過,雖然造型可以五花八門,但是基本的物理原則還是要照顧,如果您所設計的軌道太不符合物理學上的邏輯,那就得小心雲霄飛車會失去離心力、飛向另一個未知的空間了。雲霄飛車除了軌道可自行設計之外,也有各式各樣的特殊類型可供選擇。例如類似「大怒神」那種垂直起降的自由落體遊戲也是很嚇人的唷。
●琳瑯滿目的遊樂園
有了雲霄飛車做招牌賣點,遊樂園裡還需要其他的設備來滿足遊客們的需求。例如提供歇腳機會的飲食區,販賣紀念品的商店;還有提供其他樂趣的遊樂設施,例如鬼屋、摩天輪、湖畔景觀、旋轉木馬等等。就像是所有錢滾錢的經營遊戲一般,您建造的遊樂園設施越豐富、動線越流暢,那湧入的消費者就會越多、越滿意,而現金也就會流入得更順利。現金資源越充裕,您也就越有機會搭建更高價、更巨大的遊樂設施。而您也可以設立研發部門,專門從事新設備的創意研究。在「模擬樂園2」裡,關卡地圖的大小再度獲得擴充,玩者將可以打造更巨大的遊樂王國。
除此之外,設計師Chris Sawyer也與美國最富知名度的「六旗遊樂園(Six Flags)」簽訂授權合約,讓玩者得以親手經營六旗集團底下的五座遊樂園,並且向國際知名的雲霄飛車設計師挑戰。如果您對自己的創意與品味有自信的話,那就嘗試設計出一座比美六旗集團設計師的超優雲霄飛車吧。
●寓教於樂的模擬策略遊戲
曾有建築系的教授將「模擬城市(Sim City)」這款遊戲帶入教室,成為學生作業與教學的項目之一,堪稱是寓教於樂的典範之一。而「模擬樂園」在這方面也不遑多讓,根據一項於今年四月發表的研究報告指出(由劍橋大學與TEEM教師組織合作),「模擬樂園」這種策略模擬遊戲能夠幫助學童培養策略思考與企畫技能。這項研究的抽樣是700名介於7歲到16歲的青少年。由此可知,「模擬樂園」不但廣獲國際間玩者的支持,也是學術研究裡的優良範本,並獲得歐美教師組織的推薦,適合引入課堂裡,成為學習與娛樂的一部份。
與一代更新的創舉中就屬〔樓中樓〕式的遊樂設施了,以往受限於即有建築物己佔地而有建設的困難,現在你可以任意的設計你想像得到的特殊景觀,如將〔大怒神〕式的自由落體建在〔傲視雄鷹〕的高壓瞬間衝天式遊樂設施中間,保證那是另一種衝擊式快感.注意;小朋友的忍耐力是有限的,興奮之餘還是需要一個優良的休憩環境,好再接再勵向前衝。
●多國語言多國風俗文物
遊樂園中總是有許多特殊主題館,讓玩家一探異國風光,這次製作小組特別在享譽全球的「模擬樂園」中加入各物景物及商店;希臘神話的亞力克斯,美杜莎;西部牛仔;中國的童玩;韓國的泡菜;應有盡有,就看你怎麼運用及設計,讓這些小遊客們來個服裝表演吧.且有別於一代的單語言版,玩家可以在遊戲中安裝到英文,法文,西班牙文,德文...,當然還有你最熟悉的中文了!感受一下各國小朋友在瘋狂遊樂場中是如何驚聲尖叫吧!!
●著重經營管理及策略執行
本作是款模擬經營遊戲,這次將經營管理層面擴大,不再只是僱僱清潔人員,技術工程師等等.二代中著重各方面的管理及設計面,更大的場地,空間美感設計;更多的景物及商店,觀光/休憩/商店區的妥善規劃;更多的遊樂設施,室內遊樂/戶外溫和型/水上活動/園區運送型在遊樂園中如何使遊客不迷路/不困惑/不煩躁/快快樂樂地享受完你精心設計的遊樂園更為重要。
躁熱/潮濕/寒冷/愉悅視覺/繞樑妙音可是都會影響你的小客人們在玩的時候的心情;更多的細部操縱,使你能調整出更佳的設計,更多的互動想法,使你了解遊客對你的遊樂園評價及意見;善用超強的遊樂設施建設功能,設計出獲得〔國內最有價值的遊樂園獎〕吧!
●多功能場景編輯器
介面人性化的編輯器,讓你設計出具你個人特色的場景劇本;遠古時代的侏儸紀公園;巨人國的驚險樂園;或來個濱臨破產邊緣的古老遊樂園要挑戰者在限定時間內拯救它的未來;哇,你對遊樂場的想法有什麼,都可以在「模擬樂園2」在一一嚐試嚐試。

哈啦板精華文章

樂園協會 負責人 potter3514 (浦原小傲) 卸任

由於板主我目前就讀高三, 慢慢接近大考日期, 為了讓自己能有更充分的時間讀書, 我選擇了辭職. 很高興能在這段時間內(2006-06-28至20...繼續閱讀

活動結果報告

各位大亨:   經過大夥兒激烈的戰鬥 (!?) 後,   樂園協會《第一屆》進板圖徵選結果出爐囉!   恭喜各位得獎者 (笑) 《活動告...繼續閱讀

Question: 所謂的主題區域?

Question: 所謂的主題區域? 若不加資料片,RCT3主題共分為一般ˋ西部ˋ冒險ˋ科幻ˋ恐怖, 在建設景觀或遊樂設施時,選擇視窗上面的各...繼續閱讀

pennycat (喵吉菈) - 我在模擬樂園的種種回憶

●投稿人: pennycat (喵吉菈) ●投稿名稱: 我在模擬樂園的種種回憶 ●感想:   這個進版圖想要做很多照片,很多回憶的樣子...繼續閱讀

suzuritama (玲麗) - 刺激的瞬間

●投稿人: suzuritama (玲麗) ●投稿名稱: 刺激的瞬間 ●感想:   頭‧頭香?   我什麼都不敢想……囧||   好久沒做進板...繼續閱讀

【xman630718 (哈達)】飛車設計 - 趕客的殺人過山車

●主題:飛車設計 - 趕客的殺人過山車 ●拍照時刻完成度:100% 完成 ●附註:   不懂得做影片, 所以上傳了Save File...   Down...繼續閱讀

RCT2遊戲密碼 (英文版適用)

請將你的遊客名字更改為以下。 Chris Sawyer : 拍照 Simon Foster : 繪畫 Melanie Warn : 令遊客更快樂 Katie Brayshaw : 揮手 John Wardley ...繼續閱讀

樂園協會 新任管理人 handsomemask (小俠)

各位樂園大亨:   (2006-08-16)新上任管理人為handsomemask (小俠),   在此歡迎他加入協會行列 (歡呼)  《新上任管理人的話》   ...繼續閱讀

最新相關創作

3 GP 【心得】模擬樂園 2 -- 模擬遊戲的神作

雖然是 2002 年2d 式的作品,今天玩起來仍相當驚奇,不禁讓我驚為神作。本來以為這類模擬遊戲如何吸引人?不外乎是數位板的樂高吧?如果僅是如此,怎麼...繼續閱讀

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

PC15

網友評價
--
統計中
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價