五行戰鬥牌

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:益智
  • 發售日期:不明
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:不明
  • 作品分級:不明

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介紹

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目錄
  1. 介紹
  2. 遊戲規則
    1. 簡易雙人玩法
    2. 基礎規則
  3. 遊戲程式【CFE2010】


介紹

遊戲規則

簡易雙人玩法

  1. 雙方各自擁有100點生命值,消耗至0戰敗。(上限為100
  2. 雙方共用一副五行戰鬥牌,洗牌後各自發給5張手牌。(手牌上限為5張,如果抽牌會使手牌超過上限,抽到5張為止)剩餘的牌為牌堆,抽完時將使用過的牌洗牌後做為新的牌堆。
  3. 決定先後順序後,交替進行各自的回合。每個回合有兩個步驟:(兩個步驟都一定要進行,除非沒有手牌或受到陣法影響)
    1. 行動:依照基礎規則的組合方式,挑選能夠組成陣法的手牌將之打出。

      1. 如果是被動術法,以覆蓋的方式打出。
      2. 行動時如果對方上回合有覆蓋被動術法,則將該被動術法翻開並產生效果。(強制翻開,即使沒有作用也一定要翻開,被動術法效力只有一回合)
    2. 抽牌:每回合抽2張牌。為了降低運氣成分,因此抽牌時多拿一張,自行挑選其中的2張牌加入手牌。

      1. 一般情況:拿3張牌,挑選2張加入手牌。
      2. 手牌已有4張:因為手牌最多只能有5張,所以拿2張牌挑選1張。
      3. 手牌已有5張:無法抽牌。
      4. 五流歸一效果中的「抽牌」即指抽牌數量,「抽牌+1」則在手牌剩餘數量2張以下時,可以拿4張挑選3張。
  4. 受到攻擊傷害時,從生命值扣除相等點數。施展回復生命之陣法時,生命值增加相等點數。(上限與初始生命值相同)
  5. 如果使用五行屬性的攻擊,對方上回合也使用五行屬性的攻擊,則有可能相生、相剋或相抵。
    1. 相生:我方的攻擊屬性生對方上回合的攻擊屬性,攻擊變成幫對方回復生命值。
    2. 相剋:我方的攻擊屬性剋對方上回合的攻擊屬性,攻擊傷害雙倍。
    3. 相抵:我方的攻擊屬性和對方上回合的攻擊屬性相同,攻擊傷害減半。
    4. 只有對方上回合施展五行屬性攻擊時才有相生、相剋或相抵,對方沒有行動或使用物理攻擊、特殊攻擊或術法都不會發生。
    5. 如果是對方上回合的屬性剋我方或生我方這回合的屬性,傷害不變。
  6. 施展氣壁會產生防護罩,防護罩的數值和氣壁的點數相同。
    1. 防護罩一個人只能有一個,新的防護罩取代舊的。
    2. 擁有防護罩時,受到的傷害改為扣除防護罩點數。
    3. 防護罩歸0破壞時,仍然承受所有傷害,剩餘點數不會再扣除生命值。
    4. 對防護罩的傷害不會有五行相生、相剋或相抵。
    5. 物理攻擊對防護罩造成的傷害雙倍。
  7. 當任何一方的生命值歸0時遊戲結束。如果雙方同時歸0為平手。

基礎規則

1.    基礎規則由二十五個陣法組成。
2.    「等級總和」意思為用以組成陣法之所有牌的等級總和。五行擊術效果中之「等級+4」與「等級總和+4」相同,當以幻化複製五行擊術之效果時,以「組成幻化之兩張牌的等級總和+4」計算點數。
3.    幻化
3-1.  幻化本身為主動術式,若上家上回合覆蓋封印或施展其他能使主動術式無效之陣法,則幻化無效並不發動複製效果。
3-2.  幻化成功生效後,將複製上家上回合施展之陣法「規則上之效果敘述」與該陣法之類別。例如上家上回合施展震暴,則幻化將改為「物理攻擊,點數=等級總和×4」,並重新依此效果計算陣法點數與處理。其點數,以組成幻化之兩張牌計算之。
3-3.  幻化僅改變陣法類別與效果,並不改變陣法名稱,玩家施展的陣法仍然是幻化。
3-4.  若上家上回合沒有施展陣法,或施展非基礎規則之陣法,則無可供複製之目標,幻化效果結束不繼續處理。
4.    空城
4-1.  空城本身無任何效果,但因為被動術式以覆蓋方式施展,所以有威嚇或干擾等戰術效果。
4-2.  若因其他遊戲規則之效果,使覆蓋之被動術式可能同時構成空城或其他被動術式時,其他被動術式優先。只有不可能構成任何其他被動術式時,覆蓋之被動術式才會成立空城。
5.    所有玩家可施展基礎規則之所有陣法。
6.    金擊術、木擊術、水擊術、火擊術、土擊術合稱「五行擊術」。
金擊術//金行攻擊,點數=等級+4
木擊術//木行攻擊,點數=等級+4
水擊術//水行攻擊,點數=等級+4
火擊術//火行攻擊,點數=等級+4
土擊術//土行攻擊,點數=等級+4
武器/金金/物理攻擊,點數=等級總和×2
防禦/木木/被動術式,下家下回合攻擊之傷害無效
封印/水水/被動術式,下家下回合術式無效
反震/火火/被動術式,下家下回合攻擊之傷害由目標與施展者平分
幻化/土土/主動術式,複製上家上回合施展之基礎規則陣法之類別與效果
空城/兩張不同屬性牌/被動術式,無效果
鍠金/金金金/金行攻擊,點數=等級總和×3
樸木/木木木/木行攻擊,點數=等級總和×3
洄水/水水水/水行攻擊,點數=等級總和×3
熾火/火火火/火行攻擊,點數=等級總和×3
坱土/土土土/土行攻擊,點數=等級總和×3
生陣/三張牌連續相生/主動術式,回復生命值,點數=等級總和×3
剋陣/三張牌連續相剋/主動術式,扣除下家防護罩,點數=等級總和×3
光芒/金金火水/主動術式,檢視下家手牌,下家無法行動及抽牌2回合
氣壁/木木金火/主動術式,建構防護罩,點數=等級總和×4
歸元/水水土木/主動術式,回復生命值,點數=等級總和×4
震暴/火火水土/物理攻擊,物理攻擊,點數=等級總和×4
混沌/土土木金/主動術式,自身扣除15點生命,下家無法抽牌2回合
五行輪迴/金木水火土/主動術式,雙方生命值交換
五流歸一/五張同級牌/特殊攻擊,點數=目標手牌數×15,本回合抽牌+1


遊戲程式【CFE2010】


  官方製作的遊戲,使用《五行戰鬥牌4》的規則!包含所有進階規則、部分主題規則(雙行、雙學派、暗黑陣法、共鳴)!
  遊戲內分為關卡模式和自由模式:在關卡模式中必須達成每關不同的任務,開啟下一個關卡與自由模式裡的新要素(新對手、主題規則等)。在自由模式裡則進行標準戰鬥(使用所有進階規則),隨著您輝煌的戰績,將有更多的對手加入戰局!(目前收錄逾50位能力、特色各異的對手)
  關卡模式由最簡單的五行戰鬥牌玩法開始,逐關加入各種規則,如果沒有接觸過五行戰鬥牌,建議你先從關卡模式開始過關斬將,才不會在自由模式裡被對手眼花撩亂的攻擊給弄得一頭霧水喔!

最新玩家心得

讓我來寫〔五行戰鬥牌〕的第一篇心得。

攻略百科

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網友評價
--1人
  • 緊張感
  • 重視思考
  • 重視對戰
  • 遊戲系統
  • 爽快度
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