魔鬼戰將 3

Commandos 3:Destination Berlin

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-10-14
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

在1998年,正當許多戰略遊戲當紅的時候,有一款超高難度卻控制簡易的戰略遊戲「魔鬼戰將」悄悄問世,因為遊戲當中的任務困難度非常之高,考驗許多喜好戰略遊戲玩家的作戰策略,所以廣受玩家喜愛,之後的二代也以破百萬套的佳績登上前幾大戰略遊戲排名,就在今年10月,魔鬼戰將即將推出第三代「魔鬼戰將3(COMMANDOS 3:DESTINATION BERLIN)」,三代不論是在畫面和細緻度上都比前幾帶要高出許多,場景也意想不到的廣大,不再是像以前一代二代的死板進行遊戲,而是隨著遊戲的戰術、地點等都會有不同的狀況發展,敵人的AI在這一代非常之高,絕對滿足喜愛挑戰超高難度的玩家們。
●第二次世界大戰完整呈現
第三代的魔鬼戰將,故事設定在第二次世界大戰時期,玩家在遊戲當中常常會碰到和德軍正面交鋒的情形,當然,德軍的車輛、武器等,都可以讓玩家使用,不過要注意的是,德軍的武器或車輛不是每個大兵都可以使用的。身處於第二次世界大戰的戰場,除了戰爭之外,玩家們在某些關卡必須神出鬼沒的入侵某些大使館以竊取軍事情報,才有辦法知道德軍之後攻擊的目標,也可以讓故事繼續進行下去。在戰爭的地圖裡,當然不可能像一般街道一樣,原本平靜無奇的街道,有可能在下一瞬間就遭到破火的攻擊而變成第二次世界大戰的戰場,如何運用殘破不堪的城鎮獲得勝利,就必須利用地形和僅有的武器而已,當然這也極度考驗玩家們的控制速度和戰術指導。
●充分利用每個士兵和身邊的物資
魔鬼戰將除了作戰之外,還有一個困難的地方,就是每個士兵身上僅有的彈藥和補給並不多,玩家必須充分利用這些所剩無幾的彈藥和敵人作戰,除了殺死敵人之外,還要想辦法搶奪死掉敵軍或友軍身上的彈藥,雖然某些營區帳棚下有補給品,但是也非常之少,所以玩家絕對沒有辦法浪費任何一顆子彈,當玩家在搶奪敵軍身上的槍械彈藥時,要特別注意槍枝的種類,某些士兵無法使用步槍或者手榴彈等,而且士兵身上的物品欄有限,雖然可以用交易給其他士兵,不過浪費了這一點時間可能就會被敵軍幹掉,除了士兵身上的武器,在地圖上也有不少車輛、機槍等可以操作,當然,車輛有專用的士兵來操縱,而機槍等武器只有少部分的士兵可以使用,雖然火力強大,移動速度卻非常緩慢。另外,在戰爭時,玩家一定要仔細看地圖上有無出現箱子或可以開啟的油桶等等,這些容器裡面通常都會裝有一些補給品,但是通常這些補給品都會被敵軍給佔據,如何用最少的彈藥來獲得較多的補給,完全都是看個人技術問題了。
●更加廣大的戰爭場面
這一代的所有人物都用3D製作,畫面當然也精細許多,而以往調整解析度後就無法旋轉或縮放畫面的詬病,在這一代也完全消除,前幾代裡最讓玩家頭痛的就是畫面固定住,某些死角常常都看不到,莫名其妙就被殺死了,這一代不僅讓玩家可以自由旋轉、移動畫面,也可以縮放畫面,可以把畫面拉到遠處,觀看整個地形、敵軍移動情形等等,當然前提是要玩家的電腦非常夠力。在場景上,以往室內的作戰和室外的作戰是分開的,而這一代的戰爭場景,不分室內室外,都會在同一個地圖上進行,這又讓遊戲難度上升了許多,在室內的場景,所有的桌椅、裝潢等,通通都是3D展現,玩家可以隨時調整畫面以便注意許多細節,不用像以前一樣步步危艱,但是,玩家如果在室內通常沒辦法了解外面戰爭的狀況,除非你的角色受到攻擊,才會在畫面右上角顯示子母畫面,通常玩家視角調整出去時,已經Game Over了,所以室內外的切換同時進行作戰,玩家必須要有非常快速的判斷力,如果隨意放置你的士兵,在你切換畫面的同時,可能就被敵軍殺害了,不過切換畫面玩家不用擔心讀取的問題,在場景的讀取上,你看到畫面上的所有建築物、車輛、帳棚等等,都已經全部讀取好,所以在切換時非常流暢,而不會讓玩家浪費時間。
除了室內外的場景,在室外的戰爭場景比以前大上好幾倍,雖然玩家可以事先看到遠方敵軍的情況,卻無法了解下一步敵軍將會做些什麼而死上好幾百次,敵軍擁有的士兵和玩家差不多,但是玩家的士兵大部分都會自己動作,最後死傷慘重,唯一能夠依靠的就只有玩家所控制的幾個士兵了。
●更高難度的AI系統
在魔鬼戰將三代當中,敵軍的AI有了更高層次,不像以前只會呆呆的讓玩家屠殺,除了士兵,在士兵裡會有階級較高的長官,當玩家在敵軍移動的隊伍當中殺害其中一人,其他的士兵或長官就會驚覺而改走其他路線或暫時退避找尋玩家所在的地點,這樣一來,玩家的戰術就不能一層不變了,有時候敵軍會佔據地圖上的機槍,然後讓其他敵軍在附近巡邏,只要一兩個敵軍佔領據點沒多久,就會讓整個地區充滿敵軍部隊,敵軍除了會屠殺友軍的士兵之外,還會搶奪士兵身上的槍枝彈藥,除此之外還會換上友軍的制服,讓玩家看不出來是敵是友,所以玩家要特別注意,不要錯殺自己人之外,還要小心被穿著友軍制服的敵軍殺害,這點在進行遊戲時是最難的,因為穿上友軍制服的敵軍並沒有比較特殊的標示,只有等玩家靠近發現了或是看到穿著友軍的人在屠殺自己人,玩家只能靠士兵的視線來判斷,如果友軍對你的視線是紅色敵視狀態,表示這是敵軍,友軍則不會對你發動攻擊,不過如果玩家穿上敵軍的衣服,就算不是間諜,有些時候還是可以躲過敵軍的耳目。
雖然玩家可以用讀取進度來進行遊戲,但是遊戲的難度還是不會減低,因為很有可能在玩家讀取進度之後,敵軍的行進方向和之前不一樣,或者玩家事先知道敵軍路線而進行攻擊時,敵軍也會馬上更換作戰路線,除了逃跑之外,電腦也會集結更多的敵軍來和玩家作戰,以往可以靠著狙擊手躲在高處或死角來進行攻擊,三代卻沒有那麼簡單,常常躲在建築物或是電線桿的狙擊手,都會變成第伊個被攻擊的目標,就算在遠距離,敵軍也會用狙擊手來暗殺玩家的士兵,保證讓玩家氣的牙癢癢

●計劃你完美的戰術
前幾代的戰術在三代當中可能都無法適用,因為電腦AI的提昇,玩家的戰術也要提昇許多,不像以往就算分頭進行任務還是可以慢慢來,在三代,時間就是一切,如何在有效時間內部署好你的兵力和作戰計劃就變得相當重要了,玩過前幾代的玩家都知道,魔鬼戰將和一般的戰略遊戲不一樣,每一關都會讓玩家操縱幾個主要角色,如果這些主要角色其中一個死亡,馬上就會結束遊戲,所以每個玩家操縱的角色都相當重要。而這一代,分頭同時進行作戰就相當快速了,在玩家分頭移動某幾個士兵的同時,某些關卡的狀況面臨的是源源不絕的敵軍來襲,這時候玩家就要快速切換每個角色,像是部署地雷、狙擊手、機槍兵等等,只要時間上來不及,常常都會被敵軍先一步佔領據點,或是先被配置好狙擊手,讓玩家一步都踏不出去。
在同一個地圖當中,玩家可能還面臨要改變戰術的時候,三代的作戰地形不像以前一樣死板,在相同的地圖當中,下一秒可能會被空中轟炸或是遭到戰車攻擊而改變附近的建築物和地形狀態,玩家除了可能會被炸死之外,還要馬上了解地形位置,以備馬上更換每個士兵的部署位置,不像前幾代一樣會有冷場,一個地圖或任務,玩家可能要玩個上百次才有可能過關,絕對不會像一般戰略遊戲一樣,空有戰略之名罷了。
標榜著〝超困難〞的戰略遊戲,「魔鬼戰將 3」,就要在十月跟玩家見面了,而遊戲當中也支援了網路連線對戰功能,讓玩家可以和線上玩家交流戰術,線上作戰主要是讓玩家能夠更快速的下達指令來進行遊戲,因為和電腦AI比起來,線上玩家的速度一定會更快、更多變,如此一來樂趣也會更多,沒玩過魔鬼戰將,你還敢說玩過戰略遊戲嗎?

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