駭客任務:重裝上陣

Enter the MATRIX

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-06-19
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

還記的虛擬的真實世界嗎?那麼「MATRIX」駭客任務,相信不論是電影迷或是玩家都不會陌生吧?現在,「駭客任務」將要入侵你的電腦,讓你在電腦上就能感受虛擬世界的魅力和超震撼的動作魄力,駭客任務第一集,其故事主要是訴說在世界末日之後,人類不再是用「生育」所產生出來,而是由高科技的自動電腦所「生產」,藉由電腦給予人腦刺激,產生各種和真實生活完全一樣的虛擬感官,這樣的虛擬世界和節奏快速的肢體動作讓許多電影迷們百看不厭,現在除了電影之外,玩家們也可以在遊戲當中感受到「駭客任務」的魅力。
‧全新電影式遊戲劇情
雖然說「駭客任務」是從電影當中改編而成的遊戲,不過許多由電影改編而成的遊戲通常都和電影內容相輔相成,有時候可能還會穿插許多電影相關畫面在其中,但是這樣的製作方式往往都會讓遊戲失去重心和樂趣(因為都已經知道劇情了嘛!那多無聊!),有鑑於此,遊戲製作公司大大宣稱,在「駭客任務」的遊戲當中,絕對看不到電影的「劇情」甚至是片段,而是全新的故事內容。
不過,和一般的動作遊戲不一樣的是,遊戲故事完全按照電影劇本編寫的方式來排定內容,讓玩家們強烈感受到「遊戲中的電影」卻又是「電影中的遊戲」,當然,全新的故事也有穿插許多新角色人物,其中讓玩家頭痛不已的角色應該是「電腦人」吧!無時無刻都會追蹤玩家的所在,對他們來說武器這種東西大概是多餘的,所以玩家除了武器之外,還有其他的能力可以對付電腦人,這點,就要等玩家親自去體驗了。
遊戲當中除了「虛擬電腦」世界的動作遊戲之外,當玩家尚未進入「虛擬電腦」當中時,而是在「THE WORLD」真實世界時,玩家還要操縱飛船躲避「章魚」的追捕,和電影設定相同,這些「電腦章魚」會追蹤玩家所在的飛船,當安全時就可以進入「虛擬電腦」的世界,在虛擬世界當中,電話,應該是必需品吧!
‧超細緻遊戲畫面發威
3D動作遊戲,除了劇情劇本要能夠吸引人之外,最重要的大概就是遊戲畫面了吧!在畫面的展現上,除了Unreal2能領先駭客任務一點點之外,大概是沒有其他遊戲能夠比的上了,對於人物動作、表情、AI等逼真度,製作公司可是下了非常大的功夫,要讓電腦人物聰明逼真之外,還要有「電影」效果的動作展現,這點就是駭客任務最大的特色,相信許多玩家或電影迷印象最深刻的就是電影當中,主角和女主角暫停在半空中和看穿「彈道」的能力吧,這些類似的動作都會被運用在遊戲當中,就像製作小組成員說過的「這並非遊戲那麼單純」,當玩家看到角色所戴的墨鏡上反射景物時,你一定會懷疑,這是遊戲?還是電影?當然前提是你的顯示卡和電腦要夠力才行…。
‧重金屬震撼音樂讓你一聽停不了
看電影時,音樂不好聽,這部片大概就去了一半,看過「駭客任務」的電影,一定會對電影當中重金屬震撼音樂愛不釋手,駭客任務電影音樂除了震撼,還帶了神秘感和疑惑感,充分說出對這個「世界」所產生的疑惑和恐懼,當然,在遊戲裡,玩家也能感受到超震撼的遊戲音樂,除了電影所使用的「類似」音樂之外,還有特地為遊戲全新製作的重金屬音樂,音樂部分的製作小組宣稱「只要你一玩遊戲聽音樂,就讓你停不下來!」,這些全新製作的音樂也只有在遊戲裡聽的到,若是玩家的電腦音效卡支援EAX輸出和5.1聲道,那一定更是如虎添翼,不過,這些音樂會不會出音樂CD,這點還是製作公司所考慮的部分。
‧The Matrix:Reloaded 和 Enter the MATRIX
預定2003年中旬上映的駭客任務第二集「The Matrix:Reloaded」故事接續第一集,安德森變為救世主之後,其高智能的電腦還是派出電腦人來阻止主角影響整個世界,然而,之前跟玩家所說的,電影劇情和遊戲內容是相分開的不同劇情,但是,遊戲故事則會說明這樣一切的起源,玩家在玩駭客任務時,可能會發現,某個劇情或串場所說到的故事「剛好是」電影第二集裡面所說到的某些「謎」,這並不是那麼剛好,而是製作公司巧妙安排的,雖說看電影也可以了解故事大綱,但是「當你玩完遊戲才算是真正了解The Matrix:Reloaded的真正內容!」則是製作公司最強調的重心。
玩遊戲不像在看電影那麼短,遊戲進行時間長達近30小時左右,這中間除了串場故事之外,其他時刻都是水深火熱的震撼畫面或是小心翼翼的故事任務,遊戲當中除了「電腦人」會攻擊玩家之外,某些受到電腦「操控」的警衛和其他電腦人物,也會攻擊玩家,不過有些時候電腦人也會攻擊其他的電腦人物,除了電腦人,必要的時候,玩家也可以用「能力」控制其他的電腦人物,進行打鬥或是入侵等,目前已知的角色玩家可以操控兩個主角進行遊戲,另外,遊戲當中也會稍稍提示第三集(?!)的一些些內容。
‧武器?空手格鬥?
雖說3D動作遊戲通常都是採用武器射擊的方式來進行,在駭客任務當中雖然武器相當多種,近身格鬥也是一大重點,看過電影的玩家一定都知道,在「虛擬」電腦世界當中主角連槍都打不死,如果只是單純的3D射擊遊戲,那就太小看駭客任務了,讓玩家熱血沸騰的並不是開槍射擊的場面,而是近距離動作的表現,除了電影當中加入「功夫」的打鬥效果之外,遊戲的近身動作也運用「功夫」的表現方式,才會讓整個遊戲看起來像在看電影,因為電影般的劇情並不是只有「故事」而已,能夠帶動玩家感官讓電影變成遊戲,打鬥場面佔了很大的因素。
除了電腦世界所使用的武器,在真實世界的飛船也有特定的武器,但是種類不多,因為原本飛船就是用來逃避章魚的追趕和駭客進入虛擬世界,不過在電影當中讓全船「當機」的最後方式,應該是無法使用的吧…。當玩家進入虛擬世界以後,會有確保「連線」的角色來擔任操控飛船,不過你能確定你停下來的地方都是安全的?我想不一定吧!

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