《異界逍遙》是新一代策略回合制遊戲,濃郁的中國水墨風、時尚的人物造型配以豐富的夥伴玩法,構成了一個清新、飄逸的遊戲世界。
《異界逍遙》在核心玩法的設計上不是簡單的沿襲,而是作了大膽、突破性創新,其主要特色是:夥伴的流派式搭配,便利的組隊系統,開放、可交易的經濟系統,以及多種新奇的活動玩法。
這些特色的相互融合,使《異界逍遙》脫離了“玩單機”的傳統策略回合制思路,玩家既可以獨自一人推圖過副本,也可以有選擇的與三五朋友相約成群一起體驗在活動玩法中排兵佈陣的樂趣。
一、夥伴流派:更多選擇,更多策略,更多樂趣
《異界逍遙》的策略性,主要體現在陣法的選擇與夥伴的搭配上。
《異界逍遙》提供了8種陣法,每個陣法除了有出手速度、站位元這些常見玩點外,陣法之間還可以相互克制。當然,陣法間的相互克制,只有當雙方隊伍戰力接近時才更有參考價值,勝負主要還是看隊伍的整體實力。
遊戲中有7個職業,玩家的主角可以從“武者、羽者、俠士”三個職業中選擇,而夥伴除了以上職業外,還可以從“鬥師、巫師、攝魂師、醫者”等職業中選擇。這些職業的各自特色是:武者為肉盾,羽者強輸出,俠士可攻可守(看玩家自己的培養方向);鬥師善躲,巫師善攻,攝魂師是暴力輸出,醫者是加血。
《異界逍遙》策略性玩法的趣味,正是在於玩家可根據自己喜好搭配自己的夥伴,而且可以根據是打副本還是與人PK選擇使用不同的夥伴組合。雖然每個夥伴的基本特性都是“攻、防、血”,但要真正用得熟、用得好,還是需要下一番功夫的,希望大家都能成為《異界逍遙》的高手,在後續的多人競技玩法裡更多展現實力。
二、組隊,與更多的人一起玩:交互、開放
網路遊戲與單機遊戲的最大區別、也是最有意思的一點是可以很多人一起玩,但傳統策略回合制遊戲設計的多是一些單人玩法和封閉經濟系統,玩家玩這些遊戲的過程,除了需要登入輸入帳號外,整個遊戲過程感覺就是在玩一款單機,時間長了就會覺得很無聊。
《異界逍遙》在這一點的設計思路上作了大膽創新:除了引入交易系統外,還大大加強了組隊玩法。在目前第一期投放的遊戲內容中,玩家可以組隊打BOSS,組隊闖關(命運試煉活動)。
世界BOSS戰
命運試煉活動
《異界逍遙》組隊的樂趣,不僅僅在於可以讓玩家參加各種各樣的組隊活動,更重要的是它提供了一整套玩家交互、交流的途徑,可以在比較輕鬆的氛圍下,約三五好友一起邊玩、邊聊天、邊得經驗。
據開發團隊介紹,後續還會有更多的組隊玩法放出,讓我們一起期待。
三、豐富、新奇的活動玩法
《異界逍遙》作了很多活動玩法創新,除了世界BOSS戰、命運試煉外,還有基於塔防玩法的武技閣活動,基於亂鬥模式的神秘人活動,以及自由的雙方戰場活動。
武技閣活動
神秘人活動