2001年年度遊戲「世紀爭霸」在去年年底推出時,讓不少即時戰略的玩家感受到「世紀帝國」終於有了真正的接班人。由世紀爭霸首席設計師Rick Goodman製作的「世紀爭霸」,以橫跨人類歷史50萬年的劇本為遊戲訴求、加上平衡度佳的兵種單位、自訂文明點數分配等設計,大幅提深了即時戰略遊戲的深度,而製作公司Sierra也再發行之後蒐集玩家意見,作為資料片製作與改進的參考,也就是即將要推出的「征服藝術」。
「征服藝術」既為Sierra蒐集全球玩家意見後的作品,首先在資料片中就新增了三個經過票選後「最想加入」的單人戰役,包括了古羅馬帝國的征戰史、二次大戰美日太平洋戰爭實錄、以及亞洲人在西元24世紀的所建造的太空時代。其中新增的太空時代,是在玩家質疑架構已經極為龐大的「世紀爭霸」,要如何在擴充架構後,製作公司所帶給玩家的答案。從原先的奈米時代進一步延伸而來,太空時代甚至在景觀變化上與甚至原先四處綠油油的一片截然不同,全面轉化為太空時代的無垠宇宙,人類也在此登陸火星。原先14個時期的設計,成為從史前時代一直到太空時代的15個時期。
「世紀爭霸」中,原先的12支文明是依照點數加成分配的方式來區隔,自訂文明則是自由分配這些點數。在「征服藝術」中,文明數一舉增加到21個,而各文明都將出現獨特的作戰單位、建築、或是特殊能力。舉例來說,義大利王國所研發的煉金能力,可以使建築物依照現有資源狀況,選擇以黃金或是鐵礦做為建築資金;德國新增的S.A.S作戰單位,可以橫越水面,並設下地雷陷阱;美國新增的市場建築,則提供了玩家以量多的資源換取拮据的資源。種種設計,讓各文明之間的差異,從原本單純以加成方式更形擴大,也增加了對戰的耐完度。
多人連線上,「征服藝術」將原先8人連線對戰提升到了16人同時連線,就連原先就已經相當搶眼的畫面表現,在「征服藝術」中也再次提升。單位角色、建築物等都以更精緻的多邊形繪成,水波、光影看起來也更加逼真。
「世紀爭霸」創造了即時戰略遊戲的高峰,「征服藝術」替原先就已經相當棒的表現再加分,從史前時代懂得用火,到學會飛行,再將版圖進一步擴張到外太空中,玩家在遊戲中可以再次體驗建立跨時空巨大帝國,以及四處征戰的快感。
【心得】隊形也關乎勝敗條件
隊形一向是被我們忽略的戰術,
但事實上,
隊形的正確與否是決定勝敗的關鍵,
尤其是兩軍交戰,兵力與兵種相似的時候.
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*****站方公告*****
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■ 生效日期:2005年七月一日
■ 站規內文:*巴哈姆特站規 (v.940701)*
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