「 Doodle Grub 塗鴉貪食蛇 」戲畫風走卡通路線,因此在角色造型設定上較為詼諧。介面上,主選單內的主要按鈕皆放置在右側,而下方則是放一些設定類的相關按鈕。
(▲ Doodle Grub 塗鴉貪食蛇的主選單畫面)
該遊戲的玩法是透過傾斜裝置來操控你的貪食蛇 (其實他根本是蟲吧...),盡可能獲得更多的食物和分數。食物分成三種,一般、特殊與扣分。一般顧名思義會有一定的分數值,特殊食物則會給較多的分數。相反的要小心不要吃到扣分的食物,免得前面吃的分數都被扣回來了。不過也因為沒有時間限制,比較不熟悉的玩家可以慢慢適應遊戲傾斜的靈敏度來閃躲怪物或吃食物,不需要趕時間...。
(▲ 畫面中綠色為一般食物、金黃色為加分食物。爛蘋果就是扣分的食物,小心不要碰到了。)
過程中也會出現干擾玩家進行遊戲的怪物與遊戲設定,而玩家也有機會吃到特殊道具來消除怪物。吃到特殊道具後,玩家的蛇 (或蟲 = =) 會變身!此時呈現無敵星星狀態,可以消滅所有怪物!不過要特別注意是有時效性的,時間到之後便會恢復,因此玩家要善用無敵的時間來清除場上所有的怪物!
(▲ 吃到特殊道具即可變身... 哇!這個長滿刺的東西是...?搞得自己比怪物還可怕!)
玩家所操控的"貪食蛇",是由一節一節的身體來構成,當越來越長時,身體會變得很難操控,很容易撞到怪物。因此這裡有個很特別的設定,在玩家操控的過程中,如果是身體碰到怪物的話,從觸碰的地方到尾巴會整段消失,只保留頭部至碰撞處的部分。
聰明的玩家發現了嗎?其實一直玩下去會發現,當"貪食蛇"身體過長時,請善用觸碰怪物來縮短身體,在玩的過程中,視覺上就比較不容易被自己的身體所干擾。玩家們可以自行體驗看看唷!
(▲ 玩到後面身體過長時,視覺上有時候會被影響。)
剛剛有提到,遊戲是沒有時間限制的,簡單說就是看你能撐多久、拿多少分數。因此當玩家碰到怪物,遊戲宣告終了,便會出現以下畫面。玩家可以透過各式各樣的社群平台來分享分數,也可以在 Game Center 或 Open feint 觀看自己的排名。
(▲ 簡單的遊戲結束畫面,告知玩家分數,以及加入了一些平台的快捷按鈕。雖然坦白說現在 Facebook 跟 Twitter 的分享功能目前都還無法使用.....。)
這邊特別提一下,主選單有個特別的設定。若玩家的裝置不是呈水平狀態的話,是無法按下 [PLAY] 開始進行遊戲的,只有當玩家把裝置平放,[PLAY] 的按鈕會有特效亮起,才能進行遊戲。也就是該遊戲強制玩家一定要水平置放裝置才能進行遊戲。個人測試過後發現,大概不用玩個 10 分鐘,脖子就酸了...,加上又不能自行設定陀螺儀,無法用玩家所習慣的手持角度來操作,這是有點可惜的地方。
(▲ 發現了嗎?只有把裝置平放,[PLAY] 按鈕才會亮起,玩家此時才能按下並開始遊戲。)
除了遊戲核心之外,其實官方也準備了很多種主題供玩家選擇,讓玩家在取得高分的同時,也可以隨著心情來變換挑戰的關卡主題,當然各個主題的最高分數是分開計算的喔!這裡有個官方很用心的地方,每個不同的主題,背景音樂也會隨之改變。雖然音樂的旋律很類似,但是都會加入一點主題關卡的特色要素在音樂裡,相當特別。
(▲ 包含原本主題,目前提供共 5 種可選擇,玩家可以自由切換。連背景音樂也會跟著改變。)
那... 剩下的主題怎麼辦?還有很多種都沒辦法解鎖!沒關係,要是你沒時間玩遊戲,只要開啟美金戰士大絕招,便可開啟剩下來的所有關卡!如果沒有美金,那只好慢慢玩遊戲囉。每吃一個食物便可獲得 1 分,累積至 10000 分就可以解鎖啦 XDD!(怎麼好像要很久...)
(▲ 想解鎖其他主題的話,可以累積蘋果達 10000 顆來開啟,或是直接使用"Buy",點選"Buy"之後出現的畫面還真令人傻眼...。)
最後介紹雙人連線對戰。蛤!貪食蛇也可以雙人連線?沒錯!玩家可以透過主選單的 [Multiplayer] 來進行。遊戲提供兩種連線方式,透過 Game Center 或是藍芽連線對戰。我個人花了 10 幾分鐘測試 Game Center,一個玩家也沒有.....,此處先以藍芽連線來做說明。
透過遊戲內藍芽的配對,便可以開始進行雙人遊戲。遊戲中玩家可以透過吃與自己顏色相同的食物來取分。若是碰撞到對手顏色的食物,則會將食物彈開,且雙方的貪食蛇是不會互相碰撞干擾的,因此可做為某種程度上的策略戰術。另外在有限的時間內玩家若是碰到怪物死亡,可以不斷地再次復活,最後以最高分的玩家為獲勝。
(▲ 目前 Game Center 的玩家很少,想連線對戰只能從周遭朋友下手>_<。)
說到這裡,不知道大家對這款休閒小品「 Doodle Grub 塗鴉貪食蛇 」有沒有更深的了解?總的來說,遊戲簡單容易上手、沒有太多複雜的玩法與劇情,可以用來打發短暫的零碎時間。過程中可以透過不斷累積分數,來解開更多主題。不過由於各個主題玩法類似,除了關卡特色不同、給予的設定稍有不同之外,難度沒有太大的差別,耐玩度稍微偏低。加上無法調整玩家適合的手持角度來進行遊戲,將會影響玩家進行遊戲的意願。