戰神之怒

Infinity of God

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:動作與射擊
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2012-05-21
  • 遊戲售價:NT 30
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:4+

圖片影片

介紹

近期編輯: namco1984 ...看更多

  《戰神之怒》是由對岸廠商卡爾科技(CalviGames)團隊開發,並由微雲即趣科技負責發行的 iOS 動作闖關遊戲作品,因遊戲內容高規格水準而已經與知名發行商 Chillingo 正式簽約,預計要在近期登陸歐美市場。

  遊戲背景擷取改編於《山海經》的神話故事,在盤古開天闢地,女媧伏羲造人之後,天地眾神之首顓頊卻不樂見廣大世界與人類分享,於是降水火災荒於人類村落中,奴役民眾興建不周山宮殿,萬民哀嘆之際,人類始組之一龍神伏羲挺身而出,要以手上雙斧抵抗暴政!



◆ 遊戲介紹

  《戰神之怒》基本模式按照其他同類作品,玩家將操作主角伏羲穿梭在不周山、地下古墓、火焰之河等七個不同的場景中,一路擊倒所有的敵軍與守關魔王,直到最終頭目顓頊面前與之決戰!

關卡選擇介面

  遊戲由簡而難分做三個不同的模式,分別是部族勇士(普通)、遠古英雄(困難)、龍之戰神(非常困難)三類型,每個場景破關後也可以在主畫面重新選擇該關卡再次闖蕩。

  操作方面採虛擬按鍵觸控,畫面左下角為操作人物方向移動,右下角是攻防等動作鍵,左上方則是生命、魔力與施展特殊攻擊用的火焰之力的計量條。

操作說明

  一般攻擊的龍拳為遊戲進攻的主力,威力較輕但沒有使用的限制,相對的特殊攻擊用的火焰戰斧威力強且可擊破敵人防禦效果,但有消耗限制而無法長期使用。

  防禦鈕除了格檔物理攻擊外,又可配合人物的移動進行翻滾,被包圍時很是實用。反擊鍵若在敵人發動攻擊的時候按下,則將不消耗火焰之力發動戰斧格檔並回砍對手,但對於遠距離的投擲武器沒有效果。

輸入指定按鍵組合發動連技

  除了火焰之力會自動緩慢回復外,玩家在遊戲中消耗的血魔必須透過擊敗敵人或打破場景道具隨機取得特殊物品補充,但數量並不多,因此根本之道還是要盡可能的減少失誤。

  遊戲中每次擊倒敵人可以得到一定的靈魂點數,用以投資升級防禦力、火焰之力上限等數值,還是提高龍拳、火焰戰斧的組合連擊次數,也可以用以學習「碎骨」、「狂風」、「地裂」等等特殊絕技。

能力強化介面

  實際闖關,遊戲系統架構其實頗類似於之前介紹過的另一款 iOS 動作遊戲《武士道 II :復仇血路(Samurai II: Vengeance)》。

  一路上不但有著間歇性突出、轉動的尖刺、噴發的毒氣、由空中斬下的陷阱,玩家在攻擊時也會自動瞬間衝刺於最近的敵人面前,斬裂、擊破敵人等較血腥的畫面時會以特寫鏡頭慢動作帶動,組合按鍵式的絕技輸入也頗有一種既視感。

落下的巨劍陷阱

  除了一般任務模式之外,遊戲另設有修羅場的挑戰模式,在這裡遊戲將去除探索場景的舟車勞頓,而直接在固定場景中讓玩家面對一波又一波的敵軍,挑戰極限。

看我的飛龍在天!(大誤)

  挑戰模式與一般模式的人物靈魂點是共用的,玩家不必擔心要重復修練的問題,也因此如果在一般模式下感覺有些吃力,也可透過在挑戰模式中的「進修」後再重新進行一般關卡。

  遊戲中除了龍神伏羲之外,也另外提供了忍者、熊貓、齊天大聖、甚至摔角手、舞女等不同角色(這設計實在有點瞎……),並在各方面能力素質上有所加成,不過這部分就需要玩家額外付費才能使用。

需要另外花錢購買的新人物

◆ 遊戲特色

  遊戲一入眼,濃厚的東方風格場景與人物造型,不論是秀麗的不周山、陰森的古墓而至於與玩家對敵的夜叉、古鎧甲武士等都很有中國式的魔幻風味。過場的古壁畫式插圖也將遊戲氣氛烘托出相當到位的效果。

在幽暗古墓中與敵人對戰
充滿古壁畫風味的插圖

  模組構圖精細,尤其是伏羲的造型,不論是身上的刺青,與身上雙斧燃燒的火焰都十分搶眼,水墨式的攻擊特效也與進攻時的組合動作搭配的相得益彰。再配合強烈的音效而做出相當不錯的打擊感。

放置特殊道具的祭壇
佈滿岩漿的火焰之河

  手感流暢,感應設置靈敏,對於習慣動作遊戲的玩家應該沒有上手的困難。且遊戲支援中文(簡體)也就沒有看不懂說明的困擾。

  敵人 AI 與能力變化多元,除了特異的造型外,或是死後自爆、不可檔格的魔法火球等,在搭配進攻之下,就很考驗玩家的整體戰場觀察與判斷力。巨大的 BOSS 對戰也深具魄力。

◆ 結語

  認真的說,以遊戲表現的格局來說,其實還是有不少的進步空間,像是在遊戲難度設計就有些過於偏難,光是一般普通小怪就有許多無視防禦以及霸體施展的技能,即使是最簡難度的「部族勇士」,想要無傷過關都沒有想像中的容易,對於只是想享受悠閒遊戲的輕度玩家並不是那麼親切。

  且敵人血量設計十分厚實,連帶拖長了耗費在戰鬥上的時間,使遊戲節奏有些累贅與慣性疲憊,靈魂點的取得也不是那麼容易,這些多少都有一點逼迫遊戲內付費的感覺。以它高額的遊戲售價不得不說這樣的消費策略是會讓人有些反感的。

  又部分自動存檔點設置位置不太合理,需要玩家重新挑戰的流程過長,這些細節處也需要更仔細考究。

  不過總是瑕不掩瑜,對於喜好動作遊戲的玩家而言,本作在娛樂性還是流暢度的高完成度還是讓它值得玩家下載一試。而製作團隊發行遊戲後從善如流改善的態度也值得肯定,或許在下一波的改版中會針對上述問題做進一步的微調吧!

  遊戲目前已在 App Store 上架,為 iPhone、iPad 通用版本,建議售價則是 5.99 美金。

遊戲下載連結

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