羅馬 2:全軍破敵

Total War: Rome 2

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2013-09-03
  • 遊戲售價:NT 1290
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔15級

圖片影片

介紹

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《羅馬II:全軍破敵》的遊戲背景設定在歐洲古典時代,並專注於盡可能準確和深入的刻畫出在那時代的每一個文明,相對於《羅馬:全軍破敵》幾乎完全集中於羅馬共和國和它的政治不同。單人遊戲模式開始於公元前272年,並持續了300多年。


 
然而,玩家可以繼續玩下去,因為在羅馬II中沒有時間勝利條件。 遊戲的Warscape引擎將遊戲的視覺效果和新的單位攝像機能讓玩家在戰場上專注於單個士兵。開發小組表示希望這種方式能帶出戰爭人性化的一面,與士兵看見自己的戰友被打死而反應恐怖出來和攻擊敵方城市前他們的將軍英勇的演講,個別單位會使用面部動畫以加入恐怖和真實元素入戰鬥中。
 

 
陸軍和海軍也將在戰略地圖上姿態多變,這些姿態決定了很多東西,其中有單位可以移動或進行伏擊。這些姿態最初被稱為「急行軍」,能使軍隊進一步進軍,但也將累壞士兵並減少他們的戰鬥能力。「防禦姿態」能使玩家建立臨時的堡壘和「埋伏姿態」將會設置一包包乾草在周圍和在伏擊時會滾進敵人兵團。在 羅馬II最多軍隊數量上限是40隊,包括海軍與陸軍和他們必須有一個將軍帶領,還有一個派別可以基於自己當時的勢力加或減自己的軍隊上限。


 
派系能以征服更多的地區和用黃金填補庫房來壯大自己的勢力,該制度已經實施使戰鬥更果斷,和使兩大派系之間的戰爭有更大的衝擊。玩家將會有能力為軍隊單位命名,並改變他們的標誌。 當玩家創建了一個將軍並開始訓練他的軍隊時,那軍隊張進入召集模式使其在回合那無法移動。將軍擁有技能和特質獨立於他們指揮的軍隊。技能可以由玩家選擇當他們的將領升級時,而特徵是基於將軍在遊戲中的經歴。此外,如果一支軍隊失去其將軍一個新的將領將立即由玩家任命。 相似於《全軍破敵:幕府將軍2》玩家會被提示作決定。
 

 
每個決定會帶領玩家到下一個特定的「決策路徑」基於玩家先前的決定。然後,這些決定將影響遊戲發展,如把小小的羅馬共和國演變成羅馬帝國。此外,而不是只能分配特質給將軍和家庭成員相似與以往的全軍破敵遊戲,通過他們多年的征服獲得的實戰經驗玩家可以分配特質給軍團。通過選擇自己的武器裝備中,玩家可以自定義軍團。

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