文化 2 國際中文版

Culture 2:Gates of Asgard

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-05-17
  • 遊戲售價:NT 750
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: bob10622 ...看更多

目錄
      1. 強調角色元素的高度互動
      2. 讓人民累積工作經驗、有計劃地培育專業人才
      3. 職業、資源與建築交織成密不可分的科技樹
      4. 訓練多樣化精銳部隊
      5. 故事性的關卡模式VS經營模擬的自由模式
      6. 在充滿民族風的童話世界裡連線對戰


  《文化 2》是一款結合城市經營與角色扮演元素的策略模擬遊戲,二代將遊戲舞台拓展到全世界,玩家可親身經歷不同文明的洗禮,一路從北歐、中歐、南歐、非洲,發展到中東,建立橫跨歐亞非的文化帝國。這次續作除了加快遊戲步調,最大特色是將城市經營與角色扮演兩大元素巧妙地融合,除了傳統經營類遊戲首重的「資源管理」、「貿易」、「軍事」、「外交」、「探索」與「建設」之外,還加入了角色互動元素。
  遊戲中每個角色擁有屬於自己的喜怒哀樂與經驗值,玩家可為每一位人民指派不同的職業、擬定生涯規劃,從出生到年老一路陪著他成長,看著他娶妻生子,在整個社會的經濟架構中貢獻自己的能力,並隨著職業的轉換升級不斷學習新的職業技能與經驗。《文化 2》中,在戰爭中死亡的將不只是一位士兵而已,而是一位你叫得出名字的好伙伴。也因為這樣的角色互動機制,使得文化2不只是一款經營模擬遊戲,更讓玩家在享有單機遊戲的深度之同時,也能體驗線上遊戲才有的互動機制。

強調角色元素的高度互動


  在大部份的經營模擬遊戲中,玩家一開始努力搭蓋建築、設法建立完美的經濟生態圈,每一棟建築與工人各司其職,然後將完成的產品送出建築外,如此週而復始地運作著,城市的繁榮便接踵而至。然而,在《文化 2》裡,強調的不只是「建築」與「生產」而已,除了關卡模式的 RPG 劇情元素之外,更重視的是「人」這個元素。
  《文化 2》裡的每一個人物角色都有屬於自己的名字(你也可以幫他們重新命名喔),並且需要睡眠、飲食、娛樂、社交、以及信仰,有自己的生命值、體力值、活力值、社交行動力與信仰度。為了切實掌控人民的思考和行為,你可以鎖定任何一位人物進行觀察,指定他從事行走、飲食、睡眠、交談、祈禱等動作,甚至叫他去攻擊身旁的動物或是其他村民,只是要小心引發村民的不滿而造成衝突。只要你喜歡,可以分配給每個角色不同的工具、鞋子、運輸工具(像是手推車、牛車、或是船隻),並在每間住宅裡佈置傢俱與廚具,讓每位家庭主婦加入生產陣營。對於《文化 2》裡的每一個人物角色,你擁有相當高的操控權,但他們仍然有足夠的空間發展出屬於自己的特性,比如,你可以指定一個人去找個伴侶共組家庭,但是他有權利決定自己的結婚對象喔!

讓人民累積工作經驗、有計劃地培育專業人才


  《文化 2》裡的每一個人民都是獨一無二的個體,一開始預設的職業都是平民,與其說是平民,倒不如說是無業遊民,他們會在村莊裡閒晃,與其他村民閒聊八卦,你可以指派他一個特定的職業,讓他的生活過得更有意義,像是專門採集木頭的伐木工或是搭建房舍的建築工人,這一點徹底地顛覆了一般經營模擬遊戲裡,玩家在經營面板中直接分配工人數給某種職業的管理模式,《文化 2》提供玩家與每一位人民更直接的接觸與互動,你可以看著你指派就職的人民對一份工作從生澀到熟悉,甚至成為專業人才,與他分享成長的喜悅。
  本作職業系統是有階層性的樹狀組織,一個從未有過任何職業經驗的人民只能從一些較基本的農耕、捕魚、打獵或採集工作做起,慢慢累積該領域的工作經驗後,才能進一步挑戰更進階的職業;所以,如果要有效率地培養每一領域的專業人才,就盡量讓每個人專攻同一領域的職業,才能在最快的時間內到達該領域的頂尖,否則每跨一次領域都得重頭作起。

職業、資源與建築交織成密不可分的科技樹


  《文化 2》擁有相當龐大與設定精細的轉職系統及科技樹,由於每個人民都是獨一無二,擁有自己的職業經驗與技能,除了在村莊中設立學校來進行經驗的傳承之外,每個人的專長都是無法被取代的:一個沒有任何小麥栽培經驗的人不可能進入烘焙坊生產麵包,所以要栽培人才是得從基層開始為他擬定規劃的。而建築及資源則和這樣的職業系統有相當密切的關係,在遊戲開端,由於村莊裡沒有人民可以從事像是烘焙師傅與鐵匠這樣高等的職業,所以這些職業相對應的建築與資源也自然無法建立與取得。

訓練多樣化精銳部隊


  本作戰鬥系統改善了一般策略經營類遊戲的通病,不再只是純粹點綴性的隔靴搔癢。玩家訓練一般軍隊,同時藉著給予士兵們不同的武器並教授他們不同的戰鬥技能,可以將軍隊種類多樣化,培養出不同類型的精銳部隊。遊戲中有木矛兵、鐵矛兵、短劍戰士、長劍戰士…等等,甚至徒手英雄等。你可以將士兵們分組,然後針對不同隊伍下達不同的動作與指令,甚至給予士兵們魔法道具以及可以攻擊其他城市的投石機。
  而戰鬥方式並非一般策略戰鬥遊戲全是為了自己而戰,有時候,基於友情或是悲天憫人的胸襟,你會為了其他部落或是為保衛弱小的村莊而戰,甚至,你的敵人很有可能不是人,而是怪獸或是妖怪。戰鬥也不光是靠蠻力可得,必要的時候你得發揮機智與想像力,多問多聽,取得越多的情報對你越有利。

故事性的關卡模式VS經營模擬的自由模式


  《文化 2》提供關卡模式與自由模式讓玩家選擇。關卡模式是結合角色扮演元素的故事性情節,玩家扮演英雄柏嘉尼,帶領人民橫跨歐、亞、非三大洲,歷經三大文化「拜占庭文化」、「阿拉伯文化」、「回教文化」的洗禮,遇到了許多傳奇故事中的人物「阿里巴巴」、「四十大盜」、「辛巴達」等,並且正巧遇上了十字軍東征;每到一個新的國家地域,就是一張全新的地圖讓玩家探索與經營,你會發現許多珍貴的寶箱、資源與野生動植物,還會遇見許多可以進行交易與互動的部落與村莊,體驗各國不同的風土民情。途中有許多困難險阻,也有好心人幫助渡過難關。每一關都必須在地圖上建立屬於自己的家園並完成該關的任務,下一關的地圖才會被解開。
  自由模式則是獨立的地圖各分為軍事模式與經濟模式。在軍事模式中,玩家面臨著其他部落與村莊的威脅與挑戰,必須設法發展並鞏固自己的村莊,藉由外交與戰略的訂定,在最後取得統治者的地位。在經濟模式中,則以資源的多寡來決定勝負,在不同的地圖上有不同的地理環境與潛藏的資源,玩家必須在與其他部落的競爭中設法取得並生產出最多的資源,便能獲得勝利。當然,在自由模式裡也有無時間與關卡限制的地圖讓玩家隨心所欲地經營出自己夢想中的國度。

在充滿民族風的童話世界裡連線對戰


  除了單機的關卡模式與自由模式之外,《文化 2》也提供了 6 人區域網路連線與網際網路連線讓玩家上網與朋友及世界各地的《文化 2》玩家對戰,更貼心的是,在單機的自由模式中,有連線對戰的地圖與任務讓玩家先與電腦競爭,可以提早熟悉地圖制定戰略喔。
  另外《文化 2》採取明亮、鮮豔與卡通式的繪圖設計,玩家會歷經拜占庭文化、阿拉伯文化、回教文化等各大文明的洗禮,每到一個新的國度都有獨特的民族風味與建築,還會遇到許多傳奇故事中的主角,像是「阿里巴巴」、「四十大盜」、「辛巴達」等,加上細膩的人物動畫與幽默的肢體語言,讓玩家充份體驗一場生動有趣的文化盛宴。音效方面充滿著田園的啁啾鳥叫與咯咯雞叫,村莊裡的人民會用北歐口音呢喃地交談著,偶爾你還會聽見他們的放屁或打嗝聲呢!?

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