由知名廠商 Chilingo 發行的《指揮官傑克(Commando Jack)》是另一款第三人稱的立體構圖塔防遊戲,故事內容採取常見的外星人入侵地球題材,在這世界陷入一片戰亂的時刻,玩家身為特戰突擊隊的指揮官,要轉戰世界各地佈下防禦炮塔與侵略者們一決勝負!
遊戲介紹
遊戲基本佈陣概念是採《野戰防線(Fieldrunners)》系列以來「開放式塔防」的類別,在畫面關卡中敵軍會設置數量不等的傳送門,並源源不斷的從中召喚士兵襲擊我方本陣,玩家要點擊畫面右下角選擇使用的炮塔,然後放置在寬闊的場景間伏擊敵軍,由於關卡沒有既定路線的規劃,因此依照玩家排列炮塔的位置陣型就能決定敵人的移動路徑。
黃色方格表示敵人移動路徑,綠色圓圈則是砲塔攻擊範圍
畫面左上方紅心是本陣的生命值,每當玩家不幸失誤而使敵兵順利抵達我方陣地時就會扣除一定的血量,一但生命值歸零則關卡就算失敗,生命值下方藍色板手則是用以召喚炮塔用的戰場資源依照玩家建造的炮塔種類不同而有消耗數量的差異。
畫面上方則會標記目前關卡進度與敵軍突擊的波數,右上角如果玩家嫌遊戲節奏太慢也可以點擊快速鍵加速,或是暫停鍵中斷遊戲。不過要注意遊戲加速時雖然敵人移動速度與我方射速會加快,但相對反應時間會因此縮短,因此至少在第一人稱射擊狀態下還是維持正常遊戲速度為妥。
雙指開闔可縮放畫面大小
與其他塔防類型遊戲不同的是,遊戲中傑克所在的本陣並不只是單純的裝飾品,只要點擊左下角就能切換遊戲視角從戰場拉到本陣營地,以第一人稱射擊的方式操作各式武器一同參與戰鬥,玩家在此可拉動畫面調整準星位置,並點擊畫面的方式開火攻擊敵兵,如果長壓螢幕,系統將啟動自動連射效果,威力較之一般射擊狀態來的高,但槍口容易跳動飄移而影響準確率。
如果敵人與玩家距離過遠,也可以開啟狙擊模式放大畫面,原則上玩家操作射擊的機鎗威力較強,不過使用方面自然是不如放置場上自動攻擊的炮塔來的方便。
打開狙擊模式瞄準 BOSS
每次過關後玩家可利用獲得的賞金在商店中加強軍備,購買雷射、黏液等新防護塔或是火焰鎗、飛彈等本陣用重火力,也可以投資舊有武器潛能,使之在戰場上能二度、三度昇級提高攻擊力與感應範圍,還有提升整體傷害的特殊效果等項目可供選購。
過關結算成績領取賞金
強力的火箭砲遠距轟炸
遊戲另外還有無盡、極限難度等模式供玩家挑戰,但也必須透過消費金幣在商店解鎖。
商店購買各式裝備與解鎖新模式
遊戲特色
遊戲構圖可愛,三頭身的大頭外星人搖頭晃腦的進攻頗是逗趣,特效表現明快乾脆,3D 模組質感也不會讓人感到粗糙。
空襲警報!外星人來襲
正所謂大頭大頭下雨不愁~(咦?)
細節處理出乎意外優秀,如敵人受傷而爆破的盔甲、對準的敵軍所持炸彈或敵機駕駛等弱點射擊就能迅速擊殺對方等小地方都看的出製作團隊的細心和誠意。
無視地形障礙的空挺
對準裝甲車駕駛腦袋快速將之擊斃
從美國、日本到埃及,遊戲場景依戰場國情而各有獨特風格,地形配置也極具戰略性,並依簡、中、難的關卡難度提升而增加地表障礙,使玩家每次重新挑戰鬥都要重新考慮路線的變化以求以有限資源,集中敵人好發揮防禦炮塔與本陣武裝的最大效果。
選擇關卡難度一高路上障礙就跟著變多
像是以緩速拖延的炮台為主,增加敵人於鎗口下時間,還是以避開遮擋視線多餘障礙物為前題排列陣型,許多時候優先升級也不見得勝過以數量取勝的策略,戰術變化十分靈巧,還有如人面獅身一關中那樣時空門與本陣極度接近的距離也很考較玩家反應和後續安排。
超近距離時空門接觸
武器系統平衡機制完善,不會太偏重防線佈置或即時射擊單一取向,雖則基本概念上仍要以防護塔控制規畫敵方行動,但特色多變的敵兵包含狙擊手、重裝甲車,無視地形的空艇、飛碟等空行師單位或是超巨大 BOSS 都有賴玩家直接操作機鎗武器將之擊退!
我的天~ 這 BOSS 血超多
關卡節奏適中,每一波敵兵之間間隔大約十秒有足夠的緩衝,且只有在上一波士兵完全消滅時才會召喚下一波敵軍讓玩家不至於手忙腳亂。
遊戲可購項目數量豐富,要價亦不便宜,但每關卡所能獲得的報酬亦相當厚實且不論勝負都能獲得一定的賞金,因此很容易累積財富而沒有其他同類作強迫遊戲中消費的感覺。
結論
新奇少見的設計、突出的遊戲質感《指揮官傑克》很出色的將不同的遊戲要素紮實的結合在一起且又融洽協調,即使是同一關卡依照難度變化後戰略也要跟著變動讓遊戲提高了不少耐玩度。
唯一比較要注意的是隨著關卡進度,遊戲每個關卡的時間也會逐漸拉長而需要更多的注意力與精神挑戰,玩家在闖關前就比較需要先調整出空嫌的時間才能好好的享受遊戲。
《指揮官傑克》目前已在 App Store 上架,為 iPhone/iPad 通用版本,售價則是俗擱大碗的 30 元台幣。