‧德國官網:http://www.divinedivinity.de/
如果你是重度口味的美式RPG玩家,相信對於近兩年因線上遊戲成為市場主流,而感到可以獨自慢慢品味的好遊戲相形漸少,或因3D技術進步,而使許多遊戲著重於追求畫面效果的表現,反而失去了RPG樂趣的本質 — 豐富曲折的故事性、難易適中的任務、優良的升級系統等。以推出戰略遊戲聞名的CDV Software,卻在一片投向線上遊戲的主流中,開發了這套「神喻」,並榮獲國際各大遊戲媒體各種編輯推薦的獎項,讓我們一同看看Divine Divinity有那些特色,足以擄獲眾家編輯的青睞。
背景設定在Rivellon世界的Divine Divinity,與一般的奇幻遊戲一樣,居住著人類、精靈、矮人、獸人等奇幻世界常見的種族,但動盪不安的Rivellon確有著如真實世界般的各種紛爭,政治陰謀、地方派系林立、異端邪教組織、秘密團體、職業工會等各種為著不同目的及利益的團體擾亂著Rivillon的寧靜,雖然遊戲同樣也是有個最終的邪惡目標,玩家同樣朝著成為英雄的路邁進,可是真實世界的各種火藥味卻全數搬來了這個虛擬的世界中。
「神喻」是採取單一角色人物的遊戲模式,玩家可以選擇戰士、法師、生還者(survivor)來進行遊戲,其中最後一種職業能力等同於盜賊,人物本身擁有為數共96種的技能發展系統,不同職業起始的技能並不相同,但隨著遊戲的進行,三種職業可以互相學習其他職業的技能,舉例來說,法師可以學習盜賊的開鎖技巧、戰士也可以嘗試施展復原樹、或是加強盜賊在戰鬥方面的技巧,幾乎所有的技能在遊戲中都相當有用,因此每當升級時分配技能點數也成了一項不容易的抉擇。玩家也可以在漫長的旅程中邀請NPC加入,讓能力不足部分可以互補。
「神喻」操作介面類似「暗黑破壞神」,生命值及魔法值透過畫面一目了然,操作角色方法也是一隻滑鼠走遍天下。大體來說,Divine Divinity是個結合動作角色扮演及傳統角色扮演的遊戲,遊戲中有相當多的怪物等著讓玩家練功,但卻又不同於動作角色扮演的貧乏故事性,如前段所提,相當豐富的背景設定已經先創造出一個生動的世界,在遊戲進行的過程中可以自由選擇所欲加入的組織,逐步去解開各派系間與各事件的關連,或是純粹作為一個砍殺練功賺報酬的英雄,遊戲並不設定玩家一定要成為「正派」的英雄,高興攻擊路人、隨意竊取、甚至屠城都隨自己的意,自由度媲美今年的另一套大作 — 魔卷晨風。
甚至在支線任務的設計方面,也不是當當快遞小弟,或是去野外打幾隻小狗救小孩就可以輕鬆轉經驗值,從政治謀殺案的調查,到各地奔波調派援兵護城,絕大多數的任務也夠玩家再費上許多時數來解,超過一百個以上的地圖場景,每張地圖的格局之大甚至有可能讓玩家在其中迷路。
雖然「神喻」並非以3D來架構遊戲的場景,而是採用45度角俯瞰的視角,但在畫面細節上的設計卻毫不含糊,甚至場景中大部分的物件都是可以被移動的,舉例來說,玩家可以拿起桌上的一本書、或是踢開酒館裡的椅子擋住進犯的敵人,這些物件並不只是裝飾畫面用,各自不同的功能就要讓玩家親自發掘了。在角色人物上也有同樣豐富的動作與表情設計,戰士的迴旋攻擊、衝刺突擊、肉搏動作都各有不同,玩家或許還能看到盜賊對有好感的NPC角色獻上一吻!
音樂可說是讓遊戲大幅加分的重要因素之一,製作公司找來遊戲配樂大師Kirill Pokrovsky作曲,為遊戲中的每一章節錄製了出色的背景音樂,在幽暗的巷道中戰鬥,帶點陰暗而急迫風格的配樂,與在空曠野外法師決戰的壯闊配樂聽起來絕對不同,而當踏入旅店,隨之而來的悠揚樂聲,也讓人宛如置身中古世紀當中。製作公司在NPC的說話語調、武器撞擊、野外鳥鳴等音效上同樣也下足了功夫,讓「神喻」在音效上媲美任何一套以音樂聞名的史詩風格遊戲。
乍看之下「神喻」並沒有相當搶眼的畫面或是特效表現,卻將心力投注在更深層的遊戲內容上,成就了相當不凡的遊戲水平,尤其在現在單機RPG佳作缺乏的情形下,更顯製作公司的用心。結合了動作角色扮演及傳統角色扮演的雙重特色,同時兼顧了兩者的樂趣,「神喻」是RPG玩家今年不該錯過的角色扮演佳作。