潛龍諜影 5:幻痛

メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン

METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN

  • 主機平台:Xbox 360
  • 遊戲類型:射擊
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2015-09-02
  • 遊戲售價:¥ 8400
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO D

圖片影片

介紹

近期編輯: tr9178Syd0209ontel01 ...看更多

  相信各位玩家也都很明白,《MGS》是一款以潛入敵方陣地為主題的匿蹤動作遊戲系列。並不是與敵人正面交鋒到處破壞(雖然想要這樣玩的話也是可以),而是以閃避敵人的視線,盡量不進行戰鬥為基本玩法。
 
  而系列最新作《MGSV:TPP》的遊戲舞台是 1984 年。主角 Snake 是一名被美國的非政府諜報機關「Cipher」將其存在從歷史上抹消的傳說傭兵。玩家在遊戲中要扮演 Snake,為了要向Cipher 報仇,必須挑戰潛入・救出・破壊工作等各種任務。
 

  本作最大的特徵之一就是系列首次採用開放世界地圖。雖然承接任務後潛入敵方據點,達成目的後脫出…是遊戲的基本流程,不過並沒有固定的劇本跟路線,只要能夠達成目的,玩家要怎麼進行都可以。從潛入路線到敵方據點內的行動等,玩家都可自由進行。
 
  說到開放世界的話,或許有些人會陷入「不知道要做什麼」的狀況,不過本作依然是有著 “以潛入的方式不被敵兵發現來達成目的” 的系列共通要素,所以應該是不會不知所措才是。而遊戲中也準備了直升機以及馬等豐富的移動手段,所以也不會因為地圖太大而覺得玩起來很痛苦才對。
 
  風景的呈現也很美麗。事前雖然看過在阿富汗關卡遊玩的遊戲截圖,不過實際遊玩後就感覺到不只是荒野中有許多以石塊建築的建築物等外觀,就連中近東獨特的乾燥空氣感也都呈現在遊戲之中。而要潛入的敵方據點除了有像是基地的,也有像小部落般等的各種地方,一邊想像目的地到底是什麼樣的地方一邊前進的感覺,就好像是一趟小旅行。 

  在這個任務中,玩家可以用 “隱匿的潛入敵方據點,從無力化的敵兵那打聽出道具的所在地,確保道具之後再神不知鬼不覺的脫出” 這種聰明的玩法,但也可以用 “一邊到處開槍掃射突擊敵方據點,然後在打倒敵兵的同時將建築物破壞掉,找到道具後再呼叫我方直升機脫出” 這種豪邁的方式來遊玩。
 
  如果是排除在敵方據點重要人士的任務,不只是找到目標為止的路線,就連該人士要怎麼處置也都是玩家的自由,這點也是有趣的地方。要用狙擊等手段來殺害目標也可以,要用麻醉槍將目標無力化後帶走也行,用系列熟悉的「富爾頓地對空回收系統」(以特殊的氣球裝在目標上,升到上空後讓夥伴回收目標)來綁走也是可以過關的。
 
  雖然剛剛說跟敵兵正面交鋒也可以過關,但因為會不斷的出現敵兵增援的關係,所以還是不要太亂來會比較好。本作的 Snake 雖然暫時不受到傷害的話會自動恢復體力,不過跟大量敵兵交戰的話還是會很嚴苛的。而過關評價也跟系列至今一樣,越不被敵兵發現評價就會越高。
 

  本作中有著時間概念,地圖會持續進行日夜循環。也就是說玩家要潛入敵方據點的時間也是自由的。白天雖然較好確認周圍的樣子,但也容易被敵兵發現。當日落時只要天色變暗就看不太清楚遠方的狀況,但因為天色昏暗的關係,基本上可以簡單的潛入。
 
  為什麼會說 “基本上” 呢,因為白天跟夜晚的警備兵位置也會改變。不只是站哨的位置跟巡邏的路線會改變而已,因為也有著因休息時間而去休息的敵兵,所以也能夠趁這機會大方的闖入設施之中。另外,只要使用能夠讓時間流逝速度變快的方便香菸「幻影雪茄(ファントム・シガー)」的話,玩家也不用傻傻的等待任務中目標出現的時間,這點也令人開心。





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