決勝時刻

コール オブ デューティ:ファイネスト アワー

Call of Duty: Finest Hour

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2005-10-27
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

我不是英雄,但我和英雄並肩作戰
  請想像若置身大敵當前,史達林格勒激烈的城市戰,或諾曼第大空降中,空降後要如何分散兵力,有效攻佔德軍據點及火砲陣地?更甚者,像是在市場花園作戰中,為達成盟軍重大戰略目的,以兵力懸殊與遭德軍圍困的英軍第六空降師情境...等,相信玩家腦海浮現的都是電影中許多壯烈畫面,更遑論真實狀況。縱使這些場景都已在許多遊戲,藉由不同方式呈現,不過大部分遊戲表現,只能算是部分重現,現在這款遊戲「決勝時刻」將改變玩家對二戰遊戲的觀點與看法,讓遊戲不再只是場景重現,還包含戰爭面貌的呈現喔。
  「決勝時刻」是由 Infinity Ward 製作的射擊動作遊戲,製作公司製作成員多分來自 2015 工作室,相信許多玩家對於遊戲公司的製作水準將深具信心。在「決勝時刻」中,Infinity Ward盡可能呈現的戰爭現實,同時依據陣營差異,部隊不只是制服武器的差異,更包含戰法及武器補給的差異。
  玩家將於「決勝時刻」中扮演美軍、英軍以及俄軍,相較於三個陣營,玩家會發現美軍 101 空降師的西部牛仔式的戰法與同袍間的相互支援。英軍陣營中,玩家扮演的則是菁英小隊式的行動方式,當然也包含死守橋樑的壯烈與英式武器的特殊之處。轉到了蘇聯,玩家會感受的,絕對會是大敵當前中,小士兵生命的低賤與蘇聯武器的嚴重不足,另外還有東部戰線中,史達林格勒的殘破與T34戰車對第三帝國的震撼。藉由「決勝時刻」,您將會真正感受到,一個生命在大戰中的脆弱,腦中閃過的念頭,不只是達成任務、為國家盡一份本分,甚至只是如何存活下去而已!

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讓我來寫〔決勝時刻〕的第一篇心得。

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網友評價
--3人
  • 遊戲畫面
  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 爽快度
  • 作品劇情
  • 33%
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我的評價 ►


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