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《質量效應》系列是 BioWare 所開發的三部 SF 角色扮演遊戲,遊戲行進與結局會隨玩家的選擇而變化,遊戲裡的文字分量與影片都不是單一企劃人或工程師能夠獨立完成的。 在 BioWare 全程參與製作三部曲的首席設計師 Preston Watamaniuk,在 10 月 8 日的 KGC 2012 中分享《質量效應》遊戲系列開發過程中改變系統與八年來的親身經驗。 Preston Watamaniuk 是 BioWare 的首席設計師,首先擔任《絕冬城之夜》的系統設計師開始開發遊戲,之後從《質量效應》開始擔任首席設計師,管理《質量效應》的團隊與學習經營遊戲的方法。&nb...繼續閱讀
這代人物真的有夠難看的,連外星人都比原角好看,直到第二輪NEW GAME+我才花時間捏角,好不容易才用出一個上相的角色不過皮膚好像不能用...繼續閱讀
※ 引述《pdshingo (whatever)》之銘言 補充修改一些東西 目前有人有整理目前武器傷害表格和計算dpshttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1LwSrj4iRz8B_...繼續閱讀
Mass Effect 三代開始的多人模式 以精妙的戰鬥系統 + 值得挖掘的深度 吸引了包括我之內的玩家. 發售日以來 不停的在玩多人模式(PS4). 以下...繼續閱讀
大家好~我是只是個87肥宅秀康~ 先附上連結,因為是在Youtube上直播所以每次開台的直播連結會不一樣~ https://www.youtube.com/watch?v=jBR5wEpH7G4 ...繼續閱讀
此電影版 質量效應:仙女座 純粹個人興趣制作為了讓大家如歐美劇般欣賞此作本電影版將不使用尼爾 自動人形中文劇情電影版的長片...繼續閱讀
很多人不能接受3代的紅色結局的原因我想多半是來自於2代對於3部曲整體主線的無能(弄個新boss設定還丟了一堆包解不完)以及3代發售後...繼續閱讀
我要成為發表《質量效應 三部曲合輯》第一篇創作的勇者!