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《質量效應》系列是 BioWare 所開發的三部 SF 角色扮演遊戲,遊戲行進與結局會隨玩家的選擇而變化,遊戲裡的文字分量與影片都不是單一企劃人或工程師能夠獨立完成的。 在 BioWare 全程參與製作三部曲的首席設計師 Preston Watamaniuk,在 10 月 8 日的 KGC 2012 中分享《質量效應》遊戲系列開發過程中改變系統與八年來的親身經驗。 Preston Watamaniuk 是 BioWare 的首席設計師,首先擔任《絕冬城之夜》的系統設計師開始開發遊戲,之後從《質量效應》開始擔任首席設計師,管理《質量效應》的團隊與學習經營遊戲的方法。&nb...繼續閱讀
※ 引述《skykuo0001 (skykuo0000)》之銘言 以經更新2.1版 有沒法漢化問題請試看看新版 ...繼續閱讀
此為質量效應 仙女座 繁體中文漢化2017/4/08 更新 已經支持最新1.05版遊戲(包含修改器) 軒轅漢化組品質普遍比機翻好很多英文苦手的人可...繼續閱讀
這是用preset 9修改來的老實說每個preset的眉型、眼型、鼻型、唇型不能混搭實在是一大退步選定一種preset後眉眼鼻唇就不能改了 ...繼續閱讀
更新下 新試驗的幾個的build: Human Engineer: 試了Whatever 建議的, reddit 上的build. 感覺還不錯. 為防有些網友英文苦手, 這個build 為61666, 也就是...繼續閱讀
我有幾個問想請教一下 多人模式中十字鍵消耗品的數量.我的從原本每個可帶2個.慢慢的有些會增加到可以帶4.5個 請問這個增加數量的條...繼續閱讀
大家好~我是只是個87肥宅秀康~ 先附上連結,因為是在Youtube上直播所以每次開台的直播連結會不一樣~ https://www.youtube.com/watch?v=jBR5wEpH7G4 ...繼續閱讀
此電影版 質量效應:仙女座 純粹個人興趣制作為了讓大家如歐美劇般欣賞此作本電影版將不使用尼爾 自動人形中文劇情電影版的長片...繼續閱讀
我要成為發表《質量效應 三部曲合輯》第一篇創作的勇者!