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《質量效應》系列是 BioWare 所開發的三部 SF 角色扮演遊戲,遊戲行進與結局會隨玩家的選擇而變化,遊戲裡的文字分量與影片都不是單一企劃人或工程師能夠獨立完成的。 在 BioWare 全程參與製作三部曲的首席設計師 Preston Watamaniuk,在 10 月 8 日的 KGC 2012 中分享《質量效應》遊戲系列開發過程中改變系統與八年來的親身經驗。 Preston Watamaniuk 是 BioWare 的首席設計師,首先擔任《絕冬城之夜》的系統設計師開始開發遊戲,之後從《質量效應》開始擔任首席設計師,管理《質量效應》的團隊與學習經營遊戲的方法。&nb...繼續閱讀
這是用preset 9修改來的老實說每個preset的眉型、眼型、鼻型、唇型不能混搭實在是一大退步選定一種preset後眉眼鼻唇就不能改了 ...繼續閱讀
這代人物真的有夠難看的,連外星人都比原角好看,直到第二輪NEW GAME+我才花時間捏角,好不容易才用出一個上相的角色不過皮膚好像不能用...繼續閱讀
※ 引述《pdshingo (whatever)》之銘言 補充修改一些東西 目前有人有整理目前武器傷害表格和計算dpshttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1LwSrj4iRz8B_...繼續閱讀
4/14/17 更新. 由於人在大陸工作 平常比較少上巴哈回覆. 此文純粹分享 要轉沒問題 只要註明即可. 我PSN 為Freedoom1210 歡迎加我來一起玩MEA ...繼續閱讀
Mass Effect 三代開始的多人模式 以精妙的戰鬥系統 + 值得挖掘的深度 吸引了包括我之內的玩家. 發售日以來 不停的在玩多人模式(PS4). 以下...繼續閱讀
大家好~我是只是個87肥宅秀康~ 先附上連結,因為是在Youtube上直播所以每次開台的直播連結會不一樣~ https://www.youtube.com/watch?v=jBR5wEpH7G4 ...繼續閱讀
我要成為發表《質量效應 三部曲合輯》第一篇創作的勇者!