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《質量效應》系列是 BioWare 所開發的三部 SF 角色扮演遊戲,遊戲行進與結局會隨玩家的選擇而變化,遊戲裡的文字分量與影片都不是單一企劃人或工程師能夠獨立完成的。 在 BioWare 全程參與製作三部曲的首席設計師 Preston Watamaniuk,在 10 月 8 日的 KGC 2012 中分享《質量效應》遊戲系列開發過程中改變系統與八年來的親身經驗。 Preston Watamaniuk 是 BioWare 的首席設計師,首先擔任《絕冬城之夜》的系統設計師開始開發遊戲,之後從《質量效應》開始擔任首席設計師,管理《質量效應》的團隊與學習經營遊戲的方法。&nb...繼續閱讀
※ 引述《skykuo0001 (skykuo0000)》之銘言 以經更新2.1版 有沒法漢化問題請試看看新版 ...繼續閱讀
這代人物真的有夠難看的,連外星人都比原角好看,直到第二輪NEW GAME+我才花時間捏角,好不容易才用出一個上相的角色不過皮膚好像不能用...繼續閱讀
更新下 新試驗的幾個的build: Human Engineer: 試了Whatever 建議的, reddit 上的build. 感覺還不錯. 為防有些網友英文苦手, 這個build 為61666, 也就是...繼續閱讀
我有幾個問想請教一下 多人模式中十字鍵消耗品的數量.我的從原本每個可帶2個.慢慢的有些會增加到可以帶4.5個 請問這個增加數量的條...繼續閱讀
※ 引述《pdshingo (whatever)》之銘言 補充修改一些東西 目前有人有整理目前武器傷害表格和計算dpshttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1LwSrj4iRz8B_...繼續閱讀
我要成為發表《質量效應 三部曲合輯》第一篇創作的勇者!