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《質量效應》三部曲首席設計師分享遊戲誕生歷程與進化《質量效應》系列是 BioWare 所開發的三部 SF 角色扮演遊戲,遊戲行進與結局會隨玩家的選擇而變化,遊戲裡的文字分量與影片都不是單一企劃人或工程師能夠獨立完成的。 在 BioWare 全程參與製作三部曲的首席設計師 Preston Watamaniuk,在 10 月 8 日的 KGC 2012 中分享《質量效應》遊戲系列開發過程中改變系統與八年來的親身經驗。 Preston Watamaniuk 是 BioWare 的首席設計師,首先擔任《絕冬城之夜》的系統設計師開始開發遊戲,之後從《質量效應》開始擔任首席設計師,管理《質量效應》的團隊與學習經營遊戲的方法。&nb...繼續閱讀

哈啦板精華文章※ 引述《skykuo0001 (skykuo0000)》之銘言 以經更新2.1版 有沒法漢化問題請試看看新版 ...繼續閱讀
大家都49.X GB 為啥我50GB!! 今天更新400MB害我這英文新手 玩不起阿QAQPS.如果收到更新 建議先不要更新 軒轅2.0漢化 會失效... ...繼續閱讀
4/14/17 更新. 由於人在大陸工作 平常比較少上巴哈回覆. 此文純粹分享 要轉沒問題 只要註明即可. 我PSN 為Freedoom1210 歡迎加我來一起玩MEA ...繼續閱讀
Mass Effect 三代開始的多人模式 以精妙的戰鬥系統 + 值得挖掘的深度 吸引了包括我之內的玩家. 發售日以來 不停的在玩多人模式(PS4). 以下...繼續閱讀
很多人不能接受3代的紅色結局的原因我想多半是來自於2代對於3部曲整體主線的無能(弄個新boss設定還丟了一堆包解不完)以及3代發售後...繼續閱讀
最新相關創作我要成為發表《質量效應 三部曲合輯》第一篇創作的勇者!
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