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《質量效應》系列是 BioWare 所開發的三部 SF 角色扮演遊戲,遊戲行進與結局會隨玩家的選擇而變化,遊戲裡的文字分量與影片都不是單一企劃人或工程師能夠獨立完成的。 在 BioWare 全程參與製作三部曲的首席設計師 Preston Watamaniuk,在 10 月 8 日的 KGC 2012 中分享《質量效應》遊戲系列開發過程中改變系統與八年來的親身經驗。 Preston Watamaniuk 是 BioWare 的首席設計師,首先擔任《絕冬城之夜》的系統設計師開始開發遊戲,之後從《質量效應》開始擔任首席設計師,管理《質量效應》的團隊與學習經營遊戲的方法。&nb...繼續閱讀
※ 引述《skykuo0001 (skykuo0000)》之銘言 以經更新2.1版 有沒法漢化問題請試看看新版 ...繼續閱讀
這代人物真的有夠難看的,連外星人都比原角好看,直到第二輪NEW GAME+我才花時間捏角,好不容易才用出一個上相的角色不過皮膚好像不能用...繼續閱讀
更新下 新試驗的幾個的build: Human Engineer: 試了Whatever 建議的, reddit 上的build. 感覺還不錯. 為防有些網友英文苦手, 這個build 為61666, 也就是...繼續閱讀
我有幾個問想請教一下 多人模式中十字鍵消耗品的數量.我的從原本每個可帶2個.慢慢的有些會增加到可以帶4.5個 請問這個增加數量的條...繼續閱讀
4/14/17 更新. 由於人在大陸工作 平常比較少上巴哈回覆. 此文純粹分享 要轉沒問題 只要註明即可. 我PSN 為Freedoom1210 歡迎加我來一起玩MEA ...繼續閱讀
大家好,歡迎一起來看台凱特族太邪惡啦~兩支針插下去就變身!!!!!!! 晚上7點開台~現在開始啦~https://www.youtube.com/watch?v=jBR5wEpH7G4 已經關...繼續閱讀
很多人不能接受3代的紅色結局的原因我想多半是來自於2代對於3部曲整體主線的無能(弄個新boss設定還丟了一堆包解不完)以及3代發售後...繼續閱讀
我要成為發表《質量效應 三部曲合輯》第一篇創作的勇者!