部落衝突

Clash of Clans

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:經營模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2012-10-27
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:9+

圖片影片

介紹

近期編輯: ontel01namco1984jaccl ...看更多


  《部落日記(暫譯,原名:Clash of Clans)》是由芬蘭遊戲開發廠商 Supercell 推出的線上模擬策略類型遊戲,雖然本作已在去年上架,但由於其豐富的社群互動系統與獨具創意的遊戲要素,因此在今日特別介紹給各位玩家。

  遊戲中,玩家將會成為原始部落的領導者,經營自己所率領的勇士與人民在弱肉強食的時代中生存下去。值得注意的是,本作自推出後大受國外玩家歡迎,據國外媒體 Pando Daily 報導其與同廠商姐妹作《Hay Day》每日帶給研發團隊 100 萬美金以上的驚人收益(換算台幣就是每天 3000 萬營收)使 Supercell 成為 2012 年最賺錢的移動領域遊戲開發商,以此可窺知其火紅的程度。

遊戲介紹

  其實《部落日記》的整體架構是有些類似 Web 領域中常見以三國、戰國時代作背景的城池經營遊戲玩法,玩家要在此一邊鞏固部落內部經濟的穩定,並培養軍隊向外出征攻城掠地,獲取有利部落發展的資源。只是視覺風格與細節表現更加精緻,並導入了更多不同類遊戲的更多特色要素。


採集金礦、提煉紫色藥水、訓練士兵就是遊戲的基本內政主軸

  遊戲主要資源是金幣與紫色的能量藥水兩種,前者多用來構建建築物,後者則是多用以升級研發科技,在一開始進入遊戲中玩家只有一個孤單的主城大屋座落在草原上,因此我們就要圍著主城慢慢建設採礦場與藥水提煉廠等設施好確保基本資源的提供。


商店內可以購買各種經濟建築與防禦工事

  由於身處蠻荒時代,所以侵略者在此是屢見不鮮,遊戲防禦的戰鬥方式偏近於塔防類型,在平時尚未開戰時,面對可能進犯的敵人玩家就要在金庫、大屋等各重要設施週遭放置種種強力攻擊的防禦火砲塔,當實際開戰時火砲塔就能自動攻擊敵軍以捍衛部落的安全。


建立火砲保護家園

  比較特殊的是玩家還可設置圍牆作為敵兵進攻的阻礙,有些類似當年《世紀帝國》圍城的概念,只要玩家妥善安排砲塔與圍牆的配置方式,就能更具效率的提高防禦力而使進攻的侵略者無功而返。


圍牆可以防禦外敵,但像這樣只有一片當然是沒啥用處

  反過來玩家也可以設置兵營,培育弓箭手、野蠻戰士等等部隊,不同兵種培訓所消耗的資源數量不一,兵種本身包含攻擊範圍、血量等素質也有所不同而能作到各類專業效果,例如巨人兵皮厚血多適合在前衝鋒,專精破壞城牆的骷髏炸彈兵自殺攻擊能很快的為玩家部隊打開一條進攻的道路。還有天使、巨龍等等神幻兵種在後期等待玩家解鎖使用。


各式的兵種等待玩家深入解鎖

  遊戲戰鬥時無法控制士兵,好處是讓戰鬥過程更加簡便,玩家不必太過消耗腦力在部隊控制上手忙腳亂,但當部隊行進到距離目標完全相反的位置的時候就不免讓人小翻白眼。


派遣士兵攻城掠地

  最初玩家可以選擇以電腦 AI 的半獸人、哥布林部落作為主要對手,等到對自己小有自信之後就能挑戰其他玩家城寨,而如果實力充足甚至能將對手抄家滅國!


玩家可以攻擊電腦 AI 陣地或隨機匹配其他玩家部落

  防禦失敗的玩家會有 12 小時的保護機制,在該時間內可以休生養息重建家園,累積復仇的實力。

  遊戲構圖相當精緻,像小玩偶一般,美式 3D 三頭身動畫風格的人們奔走移動在城寨中頗是逗趣,明亮開放式的場景在藍天綠地的鮮明用色與休閒配樂下是很讓人心情開闊。


看到這麼一大群小人在畫面中頗為有趣

  就像其他經營類型遊戲一樣,本作也有相當廣泛應用的綠色特殊寶石可用以換取資源或是縮減研發與建築時間。寶石的取得可以透過完成左上角導引任務或是清除場地上樹木、巨石時隨機獲得,但更多時候還是要玩家以遊戲內付費補充。


建築與科技研發可以用綠寶石縮短時間

完成任務就有機會獲得寶石

  當然完全不花錢遊戲還是可以順利進行遊戲,但相對的能力提升的步調就會減緩,是不是能夠接受就請玩家自行取捨了。

結語

  其實比起其他要玩家兼顧採礦、伐木、行政、娛樂、畜牧等等太多樣化元素的同類作來說,部落日記》將遊戲的主要要求很明確的限縮在一定範圍,使玩家專心於軍隊武力的提升而讓遊戲的目標更加明確,搭上順眼的視覺外觀和別具新意的塔防概念就讓遊戲有獨樹一格的獨特風格。

  《部落日記(Clash of Clans)》採免費下載制營運,有興趣的玩家不妨透過以下連結直接下載遊戲進行體驗。

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