在1920年代,掌控著地下經濟的犯罪組織反映出整個美國最為險惡和骯髒的一環。著名的黑幫份子如「小蟲」席格("Bugsy"Siegel)、梅爾.蘭斯基(Meyer Lansky)、「疤面」艾爾.卡彭("Scarface" Al Capone)、艾柏「瘋帽客」安那史塔夏(Albert "The Mad Hatter" Anastasia)等人在幫派的鬥爭、商業和外交層面中扮演著重要的角色。而這也是黑幫之城嘗試要在遊戲中呈現的重點元素。
黑幫之城在遊戲的氣氛和素質上的表現可說是相當確實。譬如說當玩家在遊戲中來到亞特蘭大市(即HBO影集海濱帝國所描述之地區)的時候,城市正下著雨,你可以清楚地看到來往車輛的反光,還有木材步道的風情。輕快的爵士音樂響起,伴隨著你開始在海濱大道建立起你的帝國。
在遊戲中,你可以輕鬆地僱用到新的幫派份子,建立新的生意,派遣旗下子弟執行種種任務。各種不同的建築都會有清楚的大型圖示來指出其類型。譬如說你想要開間湯品餐廳來贏得大眾的好感,只要點選建築,然後指派手下展開作業即可。不消幾分鐘,你就可以學到所有在黑幫之城的操作方法。
當然,人在江湖跑、哪能不挨刀,很多時候,你的幫派會捲入各種鬥爭。在黑幫之城中,戰鬥是採取回合戰鬥的方式來呈現,就像是傳統的策略RPG、譬如幽浮或鐵血聯盟那樣進行,手下們也會有表示其特色的「綽號」。戰鬥時的視角充滿許多友善的細節,比如說當我們在亞特蘭大市的銀行展開夜間槍戰時,將會一路從厚重的金庫保全門,殺到出納室,再繼續往鋪設著大理石地板的銀行大廳,和警方以及士兵交戰,最終目標則是逃進在外面待命的接駁車。
遊戲整體的介面簡約清爽,讓你可以方便的綜覽各個掩體,然後利用手下的特殊能力來造成最大戰果。譬如說讓手持雙槍的手下選擇「Dance for Me」這項能力,就可以在他正前方圓錐型區域造成區域壓制效果,並可以打擊敵人的士氣。這時候我方的狙擊手就可以有更高的命中率來「狙擊」敵人,像是解決掉在銀行入口附近找掩護的警察。當然,這部份的表現並不像鐵血聯盟這麼複雜就是,畢竟你的手下只是幫派份子,不是專業的傭兵,戰鬥只是黑幫之城的重點之一,並非全部。
當我們沒有在和其它幫派或著條子開打的時候,就需要好好地來思考如何在禁酒令時期的亞特蘭大市狠狠賺上一筆,透過商業方面的學習,你將會了解非法酒吧、蒸餾廠還有藥局等等的上下游關係,建立起一條龍式的生產線。還有如何展開惡性競爭,就幫派的方式來說,再也沒有比開車掃射更好的方式來砸掉對手的場子。或者不想流血的話,就來個五鬼搬運,把對手的庫存「轉移」過來。
遊戲中的經濟體系相當直觀:啤酒和其它酒類是非法經濟的基礎,並且還有著更多的其它機會存在。經營非法酒吧就是門好生意,而且可以製造出許多的「髒」錢,但是藥劑店所販賣的烈酒則可以獲得乾淨的現金,不需要再多一道洗錢的程序。在遊戲的任務中,你可以收取保護費,從地圖上所有獨立經營的商店處取得一些好處,但由於不是只有你在收保護費,因此為了提高收入,你可以從其他罪犯處購買槍枝,然後向對手發動開車掃射。若是執行順利,很快這個城市的保護費就會盡收你手。而當警方開始對這樣的罪行展開調查時,你還可以栽贓給敵對的私酒販,如此一來,當警方逮到人之後,你就可以輕鬆接手其生意。再來你就可以開始思考要不要插手工會事業,如此一來不但多個污錢管道,還可以提高你在城中的聲望。幹起非法勾當來更加簡單。
不過就整體的遊戲風格來看,期待硬派策略或大量戰鬥的玩家可能會稍微失望,因為黑幫之城在商業經營層面的比重稍微高了些。好好經營生意帶來的利潤可能會比流血流汗的任務還要高。就算是驚動了警方展開調查,也可以簡單地用栽贓或者賄賂的方式來打發。所以遊戲中的策略戰鬥比例並不會很高。
當然,這是目前對於黑幫之城的一些初步感想,也許在遊戲上市前還會有很多的調整。無論如何,這都會是一款充滿潛力、值得期待的黑幫題材作品。