霍恩號角

Horn™

  • 主機平台:Android
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2012-09-19
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:適合 7 歲以上
  • 製作廠商:Zynga
    掃描安裝
  • 發行廠商:Zynga
  • 代理廠商:
  • Play 商店:https://play.google.com/store/apps/detai...

圖片影片

介紹

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目錄
      1. 遊戲介紹
      2. 遊戲特色
      3. 結論






  如果玩家對於 iOS 比較熟悉,應該對於懸疑解謎遊戲《黑暗牧地(The Dark Meadow)》華麗精緻的視覺表現印象深刻,現在由同廠團隊 Phosphor Games 研發,Zynga 發行並同樣採用 Unreal Engine 3 引擎製作的 3D 動作冒險遊戲《霍恩號角(Horn)》,一推出就被蘋果官方選為推薦作,看來又將在 iOS 精品大作清單上加上新的一筆資料。
  
  遊戲故事是從年輕的鐵匠學徒霍恩的甦醒開始,當他總算從長久的昏迷中回過神來,卻對自己為甚麼會身處於荒野,還有昏睡前自己在做甚麼事情完全毫無概念,走入城鎮中,才發現深愛的家鄉已成為一片廢墟,包含人類在內世界上的動物們則因為某種不知名的詛咒而成為鋼鐵的生命體「皮貢」,為了探索事情的真相,解開人們的阻咒,霍恩拿起長劍而展開他波瀾顛頗的旅途。

在主角面前一片廢墟的故鄉。

遊戲介紹

 
  從截圖上近似《無盡之劍》的畫面,還有與姊妹作《黑暗牧地》系出同門的後製背景,應該有不少玩家會擔心《霍恩號角》將會是另外一款限制移動的反應類戰鬥遊戲,但實際進入遊戲中,開放式的移動地圖已經可以讓玩家安心,整體比重則也是解謎與動作冒險元素要高於與怪物的對戰。
遊戲中最多可以有三個不同進度。

  在經過了最初的練習說明後,玩家會發現架構流程較偏近於副本制,在進展到一定劇情後玩家就會以城鎮為劇點闖蕩周遭領域收集必要的劇情道具。

選擇進入的地圖展開冒險。

  操作則採直接觸控感應的形式,按壓畫面可拖曳視角,直接點擊指定地點則能使主角霍恩位移至該處,或是走在狹小的懸崖道路上、跳躍攀爬於斷垣殘壁之間,玩家要依指示畫動手勢才能克服種種地形阻礙。

依照指示劃動手勢走過峭壁

  戰鬥系統則改良自《無盡之劍》的反應形式,而變成即時動作類型,正上方是敵我雙方生命計量值,在畫面中玩家可以自由點擊左右下角箭頭翻滾閃避敵人的進攻,然後趁隙反擊給予敵方傷害。

看我滾地受身

  敵人的攻勢會有既定的模式,另外還有核心晶石所在的弱點,玩家要針對怪物習性,透過走位製造敵人破綻然後給予強力傷害,頗有一種在玩《魔物獵人》的錯覺,當然越是後期的敵人裝甲越厚,需要的技術也就越高。

打擊至一定程度將裸露出核心

  偶爾敵軍會發動全範圍的大動作絕技,此時只要玩家應對得當就能在閃躲的同時反擊,給予怪物們附帶暈眩的重大傷害,一口氣逆轉戰局。

閃避地面震波後的空中襲擊

  戰況不利時遊戲中也有補充生命值的藥水或是強力炸彈供玩家使用,不過數量並不是那麼充裕,玩家可不要胡亂浪費。

結算戰鬥成績

  除了一般近身武器戰鬥外遊戲中也繼承了《黑暗牧地》中的弓弩射擊系統,除了拿來對付偶爾才出現飛行於空中或遠程射擊的小型怪物外,主要的功用其實是以類似蝙蝠俠鉤繩鎗的方式,利用弓矢射擊的繩索一口氣攀上高處。

弓矢射擊有彈道瞄準,操作簡便

其實鉤繩鎗才是正確用法 XD

  由於霍恩鐵匠學徒的身分,最重要的武器裝備也是由咱們主角收集場景中的晶石自行製作,大鐮刀、巨斧、長劍,不同的武器會有素質與使用習慣上的差異,另外也能打造飾品、或是十字軍裝、黑色忍服等服裝,並透過藍圖的收集,就能制作更多種類的裝備,要是以點選火爐的方式鍛造還可以省去部分原料,蠻是寫實。

武器鍛造列表

有夠昂貴的造型服。

  雖然大部份關卡中的怪物們只是重點式的出現,但如果玩家是熱愛戰鬥的勇者,遊戲中也設置了類似競技場的挑戰副本,得勝的話一樣可以獲得一定數量的晶石,不過對手們也不是泛泛之輩,藉由輪盤轉動,玩家在此將面對生命、攻擊、防禦、速度等不同屬性的強化魔怪,打起來就得要比正常闖關更加小心謹慎。

轉動輪盤抽籤特化魔怪類型。

遊戲特色

 
  既然掛上了 Unreal Engine 3 的名銜,遊戲精緻的畫面當然是有品質保證,古蒸氣式的機械外貌有如吉卜力《天空之城》守護機甲再現的造型引人入勝,優異的光影效果也加分不少。

絢麗的構圖與光影效果。

  過場動畫紙雕式的風格配合旁白恰如其分的作好引導的角色,全程語音配音亦很好的營造出遊戲氣氛。

怎麼看都覺得這造型很眼熟……

  迷宮難度不高,但機關設計很是精巧,如高處下滑的繩索,利用弓矢點火才能燒除燒除的藤蔓,吹奏破壞旋律粉碎阻礙物的號角等,配合操作的順序蠻具巧思。

是說手這樣磨擦不痛嗎?

  在玩家不容易注意到的細微處也會暗藏通路,而通往放置寶箱或能無條件回復生命值的女神像的隱密洞穴,增加了探索的樂趣。即時性的戰鬥方式更有一種解放感,讓戰鬥節奏不再那麼單一制式。

隱藏在草叢後要以長劍斬開通路的暗道

救命的女神像

  每到一定的進度遊戲中還會自動記錄下登場的特定角色的資訊,以及以主角日記的形式作章節劇情回顧。

自動記錄的人物介紹

  除了部分特色服裝實在所需原料過多難以收集外,遊戲升級或鍛造資源的取得都不會太過嚴苛,每次回到村落中會自動補足生命值,死亡也是直接從最近的儲存點復活,沒有壓迫玩家消費購買補給品的困擾,收費機制合理。

找到故事必須的「種子」了!

結論

 
  當然《霍恩號角》在一些小地方是還有進一步微調的空間,如果要挑比較明顯的問題,那應該是直接觸控的移動方式比之其他作品的虛擬搖桿的形式較容易失誤,需要玩家稍微練習適應,又雖支援中文翻譯,但常發生類似「踢牙老奶奶」的翻譯謬誤等。
 
  但整體而言遊戲各層面表現仍是令人激賞,隱隱然已有超脫 iOS 格局而更近似於一般家用主機遊戲的氛圍。
 
  《霍恩號角》目前已在 App Store 上架,售價為 210 台幣,為 iPhone/iPad 通用版,並針對 iPhone4S、iPad2、New iPad 進行優化處理,另外遊戲本身容量較大,解壓縮後需要 1.8G 的空間,玩家下載前也最好先行確認一下。

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