Second Sight

Second Sight

Second Sight 千里眼

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2003-05-09
  • 遊戲售價:NT 899
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

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  「Second Sight」新情報公佈  
  


  
之前在Rare曾經製作「007 黃金眼(GoldenEye)」,後來離開獨立後曾經製作「TimeSplitters」系列的遊戲製作小組Free Radical Design,之前曾經宣布將從「TimeSplitters」中取材製作一款以逃脫為主題的第三人稱射擊動作遊戲,如今據CVG公佈的情報指出,Free Radical Design這款新作將取名為「Second Sight」,並由Activision推出販售。
目前這款「Second Sight」的詳細情報都還不詳,但據消息指出這款遊戲將會在本屆E3公開展出,因此相信再過不久應該就會有更進一步的消息資訊可以介紹給玩家欣賞才是。


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我們最近有機會花费與超人的视力的預覽版本的不少質量时间的PlayStation 2。 目前在自由基設計的開发中,比賽的視覺樣式立即將是可認識的對TimeSplitters系列的風扇,但是gameplay它各種各樣和有些創新的三人是相當不同的。 超人的视力的版本在我們的處置的允許我們通过第一七或八在每個平臺的比賽的17水平使用,並且我們高兴地報告我們至今享受我們的與比賽的时间每分鐘。
超人的视力的視覺樣式跟熟悉TimeSplitters系列的風扇。
在超人的视力,您將担任約翰・ Vattic博士的角色,在比賽的開始只知道他自己的名字,因為它在他戴着的鐲子寫了。 當您通过比賽,進步Vattic的記憶返回--主要以看上去组成近似一半比賽,並且做滴水哺養您故事情節一個了不起的工作的右演奏的反燃水平的形式。 至少进入比賽的早期,反燃和當前天水平是相當不同的。 以前, Vattic本質上是一個普通人熟練在使用火器和秘密行動技術。 然而,在禮物,他不僅看非常不同在試驗以後在實驗室,而且他吹嘘強大的套精神能力,包括魅力,心靈促動,癒合,投射,財產,並且兩三不同psi攻擊。
您對大多Vattic的精神能力將能够存取,您通过比賽的早期的水平進步,並且,偶爾地,能力已經在您的處置將变得更加強有力。 心靈促動,例如,是您將學會的第一能力,並且它可以被用于移動實際您能看到的所有无生物。 以后在比賽,通過使用同樣能力,雖然,您也能带走敵人,如果您想要检查比賽的印象深刻的舊布玩偶物理,您能一再打擊他們對牆壁和其他對象在扔他們之前在旁邊。 投射是变得更加強有力的別的精神能力,當您通过比賽進步。 它有效地允許您留下Vattic的肉體的身體,以便您能負責管理,雖然無形對敵人和闭路电视照相機,能甩開關的一個鬼的形式。 以后在比賽,投射能力可能也被用于一段時間裡擁有敵人。
心理能量Vattic的水池,出现直接地在他的健康酒吧之下,相當迅速重新補充自己,每當您不使用它。 实际上,我們建议它現在少許太迅速重新補充,因為發現在某處掩藏很少是难的,當您的能量被耗盡时。 一旦您學會癒合和魅力能力(魅力使您無形對一切,但是CCTV照相機)比賽能偶爾地感到很多较不富挑戰性比它應該。 您只能使用一精神能力或每次武器,順便說一句,並且,您選擇那個您要(使用定向墊),您注意比賽一瞬間停留,以便您沒有捉住與下來您的褲子。
這些警察為與您新的psi脈衝攻擊的练习打靶是偉大的。
在比賽的武器包括手槍、机枪、攻击步枪、鎮定藥槍,並且,當然,狙擊手步槍。 您在比賽的第一反燃水平將被教如何使用武器和秘密行動技術,看見Vattic向一個军事训练陣營报告。 當您掏出其中任一個Vattic的武器时,敵人自動地被瞄準並且可以通过甩正確的模式棍子通過循環,為優化您的目標也使用,如果您尋找一headshot。 我們遇到的大多敵對衛兵和戰士採取大约三射擊殺害,如果他們任何地方被擊中了,但是頭,並且,當彈藥很少是關心时,您迅速获悉曾经任何东西除headshot之外經常导致您的发出警報的目標,在您完成他或她之前。 這是準確無誤的,當使用鎮定藥槍时,除您的目標的頭之外,像它的在金屬齒輪固體2的相對物,是相當無效的,如果您擊中任何东西。 不同於金屬齒輪固體2,然而,超人的视力的安靜的敵人不醒一段時間以後。 实际上,他們的身體消失入稀薄的空气,與那些敵人一起您殺害了的那。 奇怪地,如果您使用心靈促動用力投擲一個對象,例如條板箱或椅子,在他們,敵人經常將死直線。
竟管您不變地將是使用您的精神力量或武器的得到通过所有特定情況,秘密行動經常是最佳和令人滿意戰略使用。 除魅力能力之外, Vattic得以进入對所有的通常秘密行動技術,例如支持對牆壁,偷看通过門在開頭之前他們和傾斜和射擊在角落附近。 它是一少許不幸的,然后,大多我們的超人的视力的版本的敵人是近視和不非常聰明的。 移動倾向于短小跟隨的那些和可預測的路線,而許多似乎滿意在有他們的後面的屋子里站立到門,當等待您劫掠他們從后面时(或,當等待您排隊您的headshot)时。 一次,當滲入一個敵對基地在西伯利亞时,我們进入由一個敌兵巡邏的一間小屋子。 他的巡邏路線不允許他看我們走通过門,並且,當我們偶然地敲了在屋子中間被堆積的一定數量的條板箱,他甚而沒有注意。 我們應該指出比賽以二個不同困難設置為特色,當它运送时,那么可能「复雜的」設置將是那。 在我們的版本,雖然,正常和富挑戰性選擇真正地沒有看來是其中任一不同的。
通风孔通常是一個好方式避过大大廈,不用被察覺。
西伯利亞基地,像大多地點我們在超人的视力迄今參觀了,是相當線性的,就您的宗旨而言。 然而,如果您需要时间探索,它也獎勵您有額外武器的和急救站。 我們參觀的其他難忘的地點包括一個大主教研究实验室、一個被放棄的火车站和一個大收容所--由一些相當可笑的患者居住並且必須治安警卫和勤務兵的後者。 所有水平我們使用了有共同兴趣的一個特點是您能互動與的計算機。 如果您有正確密碼,您不會有問題通過各種各樣的屏幕保護程序,並且能召集您的當前地点地圖,打開安全門,看起來通過和撤銷CCTV照相機,讀電子郵件和甚而戲劇簡單的娱乐游戏,如果您设法找出包含他們的盤。 在其中一個水平中,我們甚而發現了允許我們扮演空間射擊者命名Earth Impact的一個拱廊內閣。 比賽是簡單的,當然,但是它的細節是這樣它最佳展示是顯然的在自由基設計發布的每場比賽中關心和注意的水平。
當缺乏我們的超人的视力的版本的所有真正地聰明的敵人是一少許失望的时,我們十分地享受我們的與比賽的时间和熱切地等候一個更加完全的版本,以便我們也許看Vattic的故事怎麼結束。 我們注意了在比賽之間的三個版本的唯一的區別,偶然地,在視覺,是相當显着好在PS2。 我們將帶來您关于超人的视力的更多信息,它的9月发行日期。

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