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TECMO 於今日(7 月 15 日)正式發表,由 PS2 移植的 Xbox《Fatal Frame II(《零~紅蝶~》英文版名稱)》,將於今年秋季發行。 除了發表《Fatal Frame II》上市日期之外,並發表了手機版的《REAL ~零~》以及立體電影版的《4D 零》等相關作品。《REAL ~零~》是本系列作首次登上手機的作品,不單單只是移植到手機上,並且巧妙的利用了日本當地非常普及的手機數位相機功能,遊戲中把怨靈的圖案與玩家實際拍攝的照片合成為恐怖的靈異照片,是一款巧妙利用手機功能的新作品。 《4D 零》則是一部以《零~紅蝶~》故事原作所改編的立體電影,由 VSL 公司擔任製作,《零~紅蝶~》遊...繼續閱讀
【零~夜泉子~「第六十一夜-Fatal Frame」】 怜跟在海夜身後,小心翼翼地穿過燈光昏暗的狹窄隧道,於隧道終點出現的是一扇與怜差不...繼續閱讀
.夕莉跟密花一起進入廢棄旅館探索並藉由見影能力尋找委託物品並藉由殘影找出開啟被鎖住門的方法中途會看到多個漂浮靈(也就是 地縛靈) 可以藉由快速按快門拍...繼續閱讀
零~紅蝶~發行日期:2003發行平台:PS2、XBOX製作廠商:TECMO發行廠商:SECI遊戲實況:HaoShow -Youtube HaoShow...繼續閱讀
背景:先前看到網友提出 "大償早於禍刻" 的說法感到存疑,因此想找出這個說法的證據。(詳見另一篇討論"從真璧清次郎生卒年探討大償發生年份")然而在那一...繼續閱讀
最近又在翻閱零系列的文獻XD關於大償與禍刻發生的時間點,翻閱過去的討論結果是說~官方說法:大償早於禍刻然而由於雙胞胎法律的規定,導致禍刻早於大償的結果...繼續閱讀
玩過紅蝶之後最高的心得就是......職業一定要慎選,什麼民俗學者、作家、記者、攝影師之類的都是很危險的職業,而在零系列中危險之最大概當屬民俗學者了。...繼續閱讀