俠盜 3

Thief:Deadly Shadows

  • 主機平台:XBOX
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2004-05-25
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  近年來十分熱門的「隱匿」動作遊戲,玩家們第一個想到的可能是遊樂器上的「潛龍諜影」系列,其實早在1999年PC平台上就曾推出一款類似的遊戲。由Looking Glass Studios公司開發的「盜王之王(Thief:The Dark Project)」,一反當時PC上熱門的第一人稱射擊遊戲。改讓玩家扮演一名技巧高超的盜賊,玩家的任務目的不單獨為殺光所有敵人,而是必須低調行事,躲避敵人視線進而達成偷竊目標。這種另類的動作遊戲當時獲得不少玩家好評。可惜的是,Looking Glass Studios在2000年推出Thief第二代(當時國內改名為「神偷2」)後不久,公司隨即解散,「神偷3」的開發也宣告中斷。幸運的是,部分開發「Thief」的製作人員進入Ion Storm,並在Eidos的贊助下,遊戲主角Garrett得以重出江湖,即將在PC與XBOX平台上讓更多玩家體驗扮演「樑上君子」的樂趣。
●遊戲背景設定
  「俠盜 3(Thief 3)」的遊戲背景發生在歐洲中古世紀的一座城市,在這裡,破敗與繁榮共存,窮人與富人比鄰而居;有富麗堂皇的華廈,也有髒亂擁擠的貧民區。在這種混亂的局面之下存在三大勢力,為了城市的控制權彼此爭鬥不休。這三大勢力分別是:聖鎚教團(Order of the Hammer)、異教徒(the Pagans)以及神秘的擁有者(Keepers)。聖鎚教團是一個狂熱宗教組織,團員們嚴守紀律,對異教徒是嫉惡如仇,為了審判他們認為是異端邪說的份子,遊戲初期,聖鎚教團雇用Garrett進行許多「抬面下」的任務。異教徒則是聖鎚教團的死對頭,他們膜拜名為「欺騙者(Trickster)」的神祇,以混亂與魔法為手段,致力於讓城市回歸他們所謂的「原始面貌」。而擁有者這個組織則更為神秘,他們總是隱身幕後,默默地操縱或者是設法避免許多事件,遊戲主角Garrett與擁有者長老有極深的淵源,故事的主軸便是擁有者請Garrett幫忙阻止「黑暗世紀」的降臨。
●氣氛的營造
  既然玩家扮演的是一位傳奇大盜,那麼您就不可能在光天化日之下大搖大擺偷取金銀財寶。整個遊戲玩家都在夜色的掩護之下悄悄行動,因此氣氛的營造便成為遊戲一大重點,聲、光的表現直接觀乎遊戲的成敗。為了不被敵人發現,Garrett可說是跟陰影共存亡。「俠盜 3」使用Ion Storm另一款大作「Deus Ex: Invisible」相同的3D成像引擎,因此光影的表現格外地真實生動。舉例來說,當守衛持著火把穿過迴廊,光影的變化隨著火把移動不斷地改變,若玩家藏匿在柱子陰影處,就必需時時提高警覺,注意自身藏匿的地點是不是因為光線的移動而暴露出來。
  也為了讓玩家更能融入遊戲之中,因此「俠盜」的操作介面比起前兩代更為簡便易上手,您總不希望緊要關頭時為了繁複的控制方式而捶胸頓足不已吧。設計人員還表示:「俠盜 3」的主要目的之一就是讓新舊玩家對這款系列遊戲有重新的認識,因此在操作介面方面大大的改革,以期讓所有玩家都能快速上手。遊戲中有一個會發光魔法珠寶作為指標,體醒玩家目前的隱匿程度;是完美的與環境融為一體,還是不小心露出了馬腳。另外,遊戲也強調「靜肅秘密」,當玩家潛入一所陌生場景,第一件事就是小心觀察四周環境,在鋪上地毯的大廳上行走,您可以加快速度不用擔心腳步聲太大而被發現,但是在老舊的木質地或是堅硬的石材上,您就得步步為營,以防發出任何聲響吸引周遭守衛的注意。
●高明的敵人AI
  遊戲要求玩家處處小心警慎不是沒有道理的,因為「俠盜 3」中的敵人AI實在是太高明了。玩家必需意識到遊戲中的敵人可不是目瞎耳聾的蠢彈,要正面看見您才會大發警報。每個敵人都有不同的感官知覺,他們會對四周可疑的細微線索提高警覺,比如說,牆上好好的火炬突然熄滅,他們會走過來重新點燃,並搜索四周入侵者可能的藏匿地點。當玩家發動突襲,攻擊敵人時要有一擊將其斃命的把握,不然受傷的人將會高呼求救,聽見同伴的求就聲,敵人會立刻蜂擁而來,請注意:玩家只是一名小偷,並不是武功高強的格鬥高手,同時面對太多敵人難保您小命不丟。
●神偷的裝備
  為求敏捷行動,您身上不會攜帶多餘的重裝備,所有的都是保命而且必要的吃飯〝傢伙〞,在「俠盜 3」中,玩家擁有一把能發射多種箭矢的弓;能敲暈敵人的木棍或是施展背刺的匕首;逃命或時迷惑敵人的煙霧彈、閃光彈,當然最重要的就是無往不利的開鎖器。
  為了順利完成任務,玩家可以選擇不同效果的箭矢,比如說具有殺傷力的箭、綁有繩索能讓您攀爬的繩箭、可以熄滅火炬的水箭、能發出噪音吸引敵人的箭等等,巧妙的試情況運用這些箭矢才能讓您欺敵必勝。有時候在一些特殊的場景,弓箭難以發揮效果,玩家就要利用手上的武器小心地從背後將敵人擊倒,用來擊暈敵人的棍棒這時就派上用場了,而匕首雖然可以一勞永逸的將敵人刺殺,只是後續的藏匿屍體、清除血跡的動作是比較費時費力,端看玩者喜好了。
  至於小偷必備的開鎖器,Ion Storm將開鎖這個部分設計成有趣的小遊戲,開鎖的方式類似「間諜遊戲(Splinter Cell)」,藉由XBOX的拇指搖桿,以及「震動」手把,玩家破解一道道的鎖鑰卡榫,彷彿化身成為真正的小偷一般。當然,這些大鎖也是有難易度的,腐鏽不堪的爛鎖就比銀光閃閃的銀鎖要容易開啟,如和訓練自己在短時間內成功開鎖獲得寶物,這也是當小偷的一大樂趣,不是?
●劇情在您眼前上演
  本作最特別設計是:在遊戲中,玩家將以親身「窺視竊聽」的方式一步步瞭解劇情的發展。舉例來說,在一個重要場景,玩家躲藏在幕後傾聽其他角色對話,聽見一樁重大秘密,或者是暗中目睹兩名角色為了私利而互相打鬥,其中一名甚至慘遭殺害。這種以第三人稱的視角推展劇情的方式讓玩家更能融入遊戲之中,比起其他遊戲以動畫或是口述方式帶過更為高明。

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