《數字迷陣(暫譯,原名:Hundreds)》是一款於 2013 年初從 Flash 移植到手機上的遊戲,顛覆了許多玩家對於智慧型手機遊戲必須複雜或高性能要求的想法與市場,接下來就跟著筆者一起體驗極簡風格的《Hundreds》吧。
從官方釋出的影片中可以感受到本作在空間概念上有相當的設計,且美術設計上雖然簡單但依然有相當的水準。
進入遊戲後,玩家會看見由紅白兩色組成的畫面,除了表示本作的極簡風格外,亦象徵遊戲以球體為主要重點。遊戲顧名思義玩家必須將畫面中的球體按壓至總和為一百即過關,而每一顆球在基本上均為從零開始,玩家僅需以一根手指做點選即可進行遊戲,但部份關卡的球體起始為負數數字,這部分將在稍後介紹。
或許玩家會認為單純這樣的遊戲方式或許太過單調或難易度低,不過以筆者一開始遊玩的心態到面對陸續關卡,這樣的想法早就被拋在腦後了。
起初給予玩家的挑戰在於球體的移動以及空間的分配。當玩家點擊球體時,球體本身會變為紅色,在這階段不允許碰到其他球體,否則遊戲將會結束,而且在點擊球體的過程中,球體本身依然會移動,因此玩家必須抓準時間與球體移動方向才可以有效的累積點擊數。
當玩家在點擊球體的過程中碰到其他球體,遊戲將會結束
本作對於空間分配的概念要求相當高,因此玩家不可以僅一昧的點擊同一顆球體,否則經常會出現動彈不得沒有點擊空間的窘境。而下圖中有X標誌的球體即表示為固定的障礙物,同樣的在點擊的過程中不可以碰觸到,因此如何有效的分配空間,就是考驗玩家的時候了。
固定障礙物,考驗玩家的空間分配
你以為考驗就僅此而已嗎!接下來才真的是挑戰玩家的空間概念了。以下圖為例,玩家必須一次點擊兩個相連的球體才可以增加點擊數,而且在增加的過程中僅計算單顆點擊數,但是球體可是雙倍成長,當然,增加過程中也會移動來考驗玩家的專注力。
玩家必須同時點擊相連的球體才會增加點擊數
而陸續關卡中,會出現各式各樣的障礙物與挑戰,例如可暫停式的移動障礙球、本身為負數的負數球甚至是一接觸點擊數立即歸零的鋸齒球,都是考驗玩家的專注與反應以及空間分配。據了解,本作包含了上百個關卡數十個挑戰,整體耐玩度相當的高。
各式各樣的障礙球等帶玩家的挑戰
而在每一個關卡結束後,系統會直接進入關卡選單。關卡選單中玩家可以瞭解到下一個關卡會有幾顆球體以及哪些特殊道具,而下方也為該關卡上完加油完的統計數據。
相當有質感的關卡選單
《
數字迷陣(Hundreds)》無論是在創意和美術以及耐玩度上都有相當高的水準,筆者在遊玩的過程中經常不知覺的全神專注於遊戲中,而本作在音效的表現上也相當到位,推薦玩家在遊玩的過程中戴上耳機,享受遊戲中給予玩家的思考挑戰。