冒險島物語 中文版

Tropico 2:Pirate Cove

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2004-01-06
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

●燒殺擄掠,是我們的工作範圍
  2001年「天堂島(Tropico)」遊戲是款單純的熱帶島嶼模擬經營遊戲,單純到享受著加勒比海的陽光沙灘的浪漫風情,並使其當地居民能以其渾然天成的地理資源開發並吸引觀光遊客,但現在這款「冒險島物語」將是款完全有別於原來「天堂島」遊戲風格的策略遊戲。而是以海盜為主題的海上霸主。
  「冒險島物語」這次依舊身處於熱情的加勒比海海域範圍,也保留了原先上一代遊戲中的基本要素,其餘的可說是全部新穎的功能及故事,故對前作就算不熟悉或沒玩過的玩家也不會有太大的影響。在本作中,玩家將扮演海盜霸主,而遊戲中最重要的工作就是要讓旗下的海盜保持愉快的心情,讓俘虜懼怕你,並且劫掠大量的金銀財寶,將島上的保險箱裝得滿滿的。
  「冒險島物語」中,玩家的生平經驗將被切割成15個關卡。前10個關卡主要讓玩家漸漸融入並熟悉遊戲方式,而最後5個關卡將是真正挑戰的開始,關卡中將會出現大量的建築物和選項,主要是用來測試玩家技能和策略水平。遊戲開始時間爲17世紀中葉,結束的時間爲18世紀初期,在「冒險島物語」中並不會出現任何超自然的神秘之物,但是爲了符合主題,「冒險島物語」結合了民間流傳的海盜傳說以及史實記錄。在遊戲中,玩家將會有機會與許多大名鼎鼎的傳奇人物會晤,雖然他們的名聲都不太好,比如說Blackbeard和Henry Morgan,但是玩家會可邀請他們到島上,請他們擔任我方的船長。
●成為海盜的首要利器

  沒有人指望海盜是善良的,事實上善良的應該也不會去做海盜吧。海盜島的經濟主要就是依靠掠劫商船的錢財來維持營運。建造一兩個碼頭,給海盜船安裝幾挺大炮,然後再設定一些船員和一個船長來操縱船隻,接下來就可以展開劫掠之旅了。在搶奪過程中,玩家並不需要親自控制海盜船,只需制訂一些策略就可以了,比如說爲海盜船挑選任務、從遊戲中6種類型的海船中挑選出一些組成艦隊、選擇特定的戰略戰術,比如說是待在原地,用大炮轟擊對方的船隻,還是向前衝,指揮船員登上對方的船隻。
●開創海上霸主的豐功版圖
  路是人走出來的,最佳航線及最佳經貿地點也是在一次次的探險中模索出來的,在遊戲中有一張戰略地圖,上面將加勒比海劃出不同的區域,隨著遊戲關卡慢慢地展開,地圖上將會逐漸標識出一些主要的貿易航線,在純粹的探險任務中,玩家將找到更佳航線。海盜船每次出航都會帶些俘虜回來,為自己效命,並可以將他們安置在船上或島上當苦力,有時爲了增加些海上專家使航海技術更好,就會刻意去綁架一些人。
  「冒險島物語」的遊戲宗旨是,風險越大,回報率越高,大膽好勝的玩家將能夠使島上所有的海盜都豐衣足食。在遊戲中,玩家需要跟三個國家:西班牙、英國和法國——打交道,有可能是跟它們合作,有可能是與它們爲敵,小心謹慎地選擇任務,採取不同的外交手段,讓海盜船得到官方的承認,也是贏得遊戲的方法之一。
●模擬市民的經營管理
  海盜島上的居民多非善類,所以想要能安穩控他們不要作出失控的行為就得讓他們過著海盜最喜愛的奢華生活,還得提供發洩的娛樂場所,供他們尋歡作樂。遊戲中的每個海盜就像模擬市民的狀況一樣,都是通過一系列的指數條來顯示的,這些指數條代表了海盜們的各項需求,比如說食物、休息、賭博和嫖妓等。海盜們一般喜歡購買或建造一些房子,作爲自己的度假屋,遊戲中的娛樂設施也是可以出租的,只不過租金分爲三等,有高有低,適合興趣愛好不同的海盜,海盜們也是有窮有富的。如果海盜的心情不好,他可能會拔出彎刀,攻擊附近的行人,如果他沒有被別人打死,就會得到一定的經驗值,接著海盜們心情就會好起來了。
  海盜的心情越好,他們在海上的表現也就越好。如果一個人爲了報酬而戰鬥,那麽在同等的機會下,他們的表現就會差一些,不過軍隊的戰鬥效率高不高,是與海島的經濟狀況直接相關的,而島上的工作主要是由俘虜來做。除了娛樂區之外,島上還有許多房子,不過它們的用途只有一個:生産海盜需要的東西,大到槍炮,小到鸚鵡,據說鸚鵡是海盜最好的朋友。可以增設些鸚鵡的鳥舍,提振海盜的精神。
●讓俘虜臣服在玩家的威脅之下
  在島上的每一座建築物內都有自己的搬運工(俘虜),他們會負責給大廈補充物資。且俘虜們在地圖上的一舉一動也進行了簡化,因爲他們寧願沿著馬路往前走,或是按照你指定的路線前進。這並不是說你可以忽略這些被強迫留在島上做苦力的俘虜們。俘虜也有自己的感覺,遊戲將會從一些方面來監視他們。一般來說,遊戲是通過調整兩個對立的參數來達到平衡的。海盜們喜歡比較混亂的地區,而俘虜們如果在一個社會秩序比較好的地方呆久了,他們將會希望過著平靜的生活。海盜們將會堅持自己的原則,而俘虜們又被迫帶到混亂的地區,在海盜島上做工,如何讓他們安於現狀呢?辦法只有兩個:讓他們感到敬畏,讓他們感到恐懼。
  島上的居民如果對海盜王有敬畏恐懼的感覺,那麽他們一般只敢在背後發發牢騷,要想建立起威信,方法有很多種。比如說獨裁政體的典型標誌——懸挂著骷髏頭的絞刑台、審判所、堡壘——主要是用來製造恐懼的,另外還有一些建築物,比如說教堂,則是用來讓人們産生敬畏的感覺。但是,如果俘虜們能夠成功的逃離小島,那麽那些標誌性建築物就形成虛設,人們的恐懼也會一點一點減少,但是如果海盜們能夠搶在逃犯們到達岸邊之前將他們捉回來,人們的恐懼也會一點一點加重。爲了更容易地控制小島的經濟和居民狀況,遊戲中提供了一套非常詳細的統治數據報表。這份報表最大的特點就是大多數欄目都是可以直接點擊的,點擊之後,屏幕上將會出現更詳細的居民團體視圖。
●特定的任務關卡,隨機產生的地圖
  「冒險島物語」最吸引人的地方就是:遊戲關卡是己設定好的,但是地圖是隨機生成的。比如說,開始玩一場劇情模式遊戲,玩家挑選遊戲中已經製作好的海盜王的面部輪廓,或是親自設計一張,然後挑選一個背景,兩項優點(比如說檢察官、可怕的惡人)和一個缺點。除了自由形式的遊戲關卡之處,遊戲中還有一系列獨立的關卡,每個關卡都有一個簡單的故事以及有趣的目標任務。
●豐富的圖像音效設計
  在視覺效果上,「冒險島物語」採用了一套與一代完全不同的背景設置,但是兩款遊戲所使用的引擎是一樣的。「冒險島物語」有著許多滑稽逗人的動畫,處處都有驚喜等著你。在音效方面則增加了更多豐富的對話及聲音,不再是一些無聊的招呼語了。

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