龍與地下城 灰鷹世界

D&D Greyhawk:Temple of Elemental Evil

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-09-25
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

●D&D與此遊戲的關聯性、歷史
Temple of Elemental Evil是一個經典的龍與地下城(之後簡稱為D&D)系列冒險模組,它原本是提供給想要進行TRPG(一種僅需要紙筆與想像力便可進行的真人角色扮演遊戲,註1)的人作為劇本使用的。而除了故事背景、劇情內容之外,本遊戲還使用了最新的3.5版D&D規則,並號稱能夠最忠實地呈現出D&D系列應有的原汁原味。
由於設計一個成功的電腦角色扮演遊戲並不是那麼的簡單,設計者必須要考慮到系統規則本身有無互相衝突、夠不夠合理平衡等等。而要作到這些必須得經過非常久以及非常多的人力不斷試玩測試之後,才能讓它趨於完美。而D&D系列的規則就是一個現成的好系統,它經過了極多年的長久考驗而存活至今,近期還將隆重推出3.5版的最新官方規則,在在地證明了D&D系列的確是值得信賴的票房保證。
將D&D系統規則搬到電腦遊戲,這已經不是第一個例子。以國內玩家玩過的遊戲而言,柏德之門系列、冰風谷、光芒之池,以及絕冬城之夜等等,全都是使用D&D系統規則做為核心架構的知名遊戲。
●遊戲特色

本遊戲的特色共包括以下幾點:
1.忠實地以D&D3.5版規則來呈現Gary Gygax的經典冒險模組
3.許多的技能和職業能力,超過50種的專長及數以百計的魔法可供你選擇,其中還包含了牧師的領域神術
4.超過一百種以上的不同怪物,其中包括了哥布林、山丘巨人,以及元素生物和惡魔等等
5.數以百計的非玩家角色,各自有它們的專屬對話,且會根據玩家的行為而有不同的反應
6.許多的潛在跟隨者,他們都肩負著自己的目的及任務
7.事件任務有多重的解決方法,其中包含了必須藉由對話、技能才能避免戰鬥的選擇
8.超過50個的旁支任務,讓玩家能夠在進行主線劇情之外,更深入地去探索灰鷹世界
9.根據玩家冒險隊伍的陣營,擁有不同的起始地點與狀態,而遊戲的結局也會依據玩家的選擇而有所不同
●遊戲風格
據目前官方網站所釋出的圖片看來,本遊戲的整體美術風格很能夠與故事的背景相融合,呈現出一種近似詭異的美感。從精美的平面圖像,到精緻的遊戲場景、擬真的3D人物,無一不顯示出製作小組的美術功力。
而在遊戲的劇情方面,玩家必須在群敵環伺的不利情況下自行求生。可以探索的地方,除了一開始的小村莊Hommlet之外,還包括了周圍充滿盜匪、怪物的地域、廢棄的教堂,以及恐怖的地下城等等。玩家必須逐步抽絲剝繭、小心應對,才有可能發掘真相,以及長久以來被掩蓋的秘辛和邪惡的本質…。
●遊戲耐玩度
由於設計者加入了多重任務解法,以及多重起點及結局的機制,使得本遊戲的耐玩性得以大大地提升。再加上D&D3.5版的優秀本質,玩家更可反覆嘗試,創造出自己最滿意的冒險隊伍,進入遊戲世界中面臨不同的挑戰!試想看看,做膩了善良好人的玩家,如果創造一整支由邪惡角色所組成的冒險隊伍,整個遊戲將會有什麼樣的不同!?又或者玩家可在遊戲中,面臨關鍵選擇時先存檔,然後嘗試不同的選擇,將帶來多少種不同的可能性!?
●製作源由
本遊戲的源起,根據製作公司Troika主企畫Tim Cain的說法,在2001年秋天時他們正在進行一個專案,但ATARI總公司卻主動與他們聯繫,並洽談有關製作使用D&D三版規則的遊戲事宜。這對他們來說,不但代表著肯定,同時也代表著一個更大的挑戰。
當時ATARI建議將遊戲的背景世界設定在灰鷹(Greyhawk)中,而非被遺忘的國度(如柏德之門、冰風谷等等),正好製作小組也屬意使用Temple of Elemental Evil作為遊戲所使用的冒險模組劇本,於是雙方很快便達成協議。而根據發言人所述,選擇Temple of Elemental Evil的主因是,它是一個從等級一作為起始人物等級的冒險模組,很適合讓玩家入門。
●製作歷程
本遊戲的製作公司Troika,便是之前曾經製作過浩劫重生(Arcanum)的公司。在ATARI主動找上他們之前,他們正好完成了新3D繪圖引擎的改版,並在達成合作協議之後,將新引擎使用在製作Temple of Elemental Evil這套遊戲之上。當然,製作公司為了將冒險模組改編成合適的電腦遊戲,在許多方面皆做了最佳的改變;例如將一些原作中缺乏遊戲性的陷阱、惡整風味的魔法物品等等稍事修改,並替遊戲增添了許多原作所缺乏的劇情張力等等。
●結語
灰鷹世界的知名度,雖然並不比被遺忘的國度系列來得響亮,但絕對比後者歷史悠久。D&D系列的規則在最早之時,其背景也是奠基於灰鷹世界之上的。從WOTC(D&D系列的版權擁有者)官方的角度來看,打造另一個被遺忘的國度,或許是刺激市場、增加收入的一種方法。而從本遊戲所釋出的新聞介紹、遊戲圖片、影片檔等等看來,製作公司與ATARI的企圖心頗為強烈,這對玩家而言未嘗不是個好消息。
總之,有D&D3.5版規則,以及深受fallout、浩劫重生所影響的遊戲風格,加上優秀的3D繪圖引擎、嚴謹的企畫設定等等保證,相信Greyhawk: The Temple of Elemental Evil絕對會是個令人驚豔、期待的好遊戲!!

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