絕冬城之夜:黯影謎咒(英文版資料片)

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-12-17
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

目錄
  1. 絕冬城之夜1代
  2. 絕冬城之夜2代
      1. 夥伴系統
      2. 擁有屬於你自己的城堡
      3. 多人遊戲
      4. 模組製作


內容資料大多不全,請大家幫忙補齊!感謝

絕冬城之夜1代





  《絕冬城之夜》背景設定在中古幻想世界,它使用第三版的龍與地下城角色扮演系統。它將包含單人遊戲戰役四大章節,30多關,平均每關花費二小時,共費時 60小時完成,NWN並支援每台伺服器最多可支援64名玩者的多人連線模式。這款遊戲擁有一個創新的地下城主系統(dungeon master),可讓玩家創造自己的冒險。

絕冬城之夜2代



  《絕冬城之夜 2》的故事開始於被遺忘國度中一個叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農業城市,玩家在這個遊戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節」(Harvest Festival)。
  豐收節有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰鬥、遠距戰鬥、施展法術以及竊盜等等技巧。玩家可以在任何時間進入這些競賽,提供你一個熟悉遊戲互動與控制介面的機會。當玩家精進他們的技能贏得所有競賽後就能離開豐收節,踏入遊戲主要的冒險旅程。
  接著玩家的故鄉西港遭到一場毀滅性的襲擊,在這個關鍵性的事件中你的英雄正式踏入光榮的冒險旅程。隨著你的角色逐漸成為一名偉大的人物,他對遊戲世界的責任與影響力也會相對的提高。從一名默默無聞的農家小角色開始,逐漸嶄露頭角成為有如中古世紀中位高權重之人以及這個大陸領導者的知己密友。
  在遊戲劇情中,玩家對抗一位名為「黯影君主」(Lord of Shadows)的邪惡人物。隨著遊戲進展,你的角色旅行前往絕冬城地區,在這裡你將與這個鬼魅般的敵人展開激烈對抗。

夥伴系統


  二代的一個主要的修正是以「夥伴」(companions)來取代《絕冬城之夜》原作中的「追隨者」(henchmen)。玩家現在能一次帶領三名夥伴,這比起《絕冬城之夜》及其資料片有著長足的進步。就像在《柏德之門 2》中,你的隊伍夥伴可以提供你超過在戰場上的刀劍相助。在細心經營下,你會發現你與其中一名夥伴陷入戀情,甚至互相親吻了一兩次。
  除了成為你的親密愛人外,你的夥伴也用有他們自主的意見及看法。你可以透過進行討論來影響他們,他們甚至會反對你。道德上的抉擇以及「善或惡」陣營將會是遊戲中的一大特色,不過這並不是完成遊戲的中心重點,或是會阻止你達成目標障礙。
  夥伴也能在戰鬥時成為隊伍的領導者,這點提供了新的策略選項。遊戲依然可以在戰鬥中的任何時間暫停讓玩家下達指示給隊伍中每一名成員來移動、施法或是攻擊。現在玩家可以完全地控制每一名角色的物品欄(這是一項新要素)以便確保整個隊伍裝備量好以及平衡資源物力。
  遊戲介面也大幅翻修,十個「快捷欄位」隨時以「工具列」呈現在螢幕上,欄位中可以擺入道具或是能力藉由個別點選來快速使用,只要透過滑鼠拖曳及放置就能輕鬆裝填這些欄位。同樣地,當學習到新的能力,這些能力將會顯示在快捷欄位的工具列中,而不是深埋在選單之中直到你把它們挖出來為止。使用這種方法,當你升級時所有可獲得的選項類別更能一目瞭然。

擁有屬於你自己的城堡


  《絕冬城之夜 2》另一項主要的特點是玩家的要塞,也就是你在遊戲期間得到屬於你自己的城堡。這座城堡並不識自動遞交給你:你必須提升你的身份地位到某個程度才能得到它。一旦你達到這個條件,你將能派遣 NPC 駐防到裡頭並且執行與要塞及你選擇住在這裡的居民的一些相關任務。
  到了遊戲後期,城堡會成為故事中一個很重要的部分,玩家對這個要塞做了什麼以及你把誰放入這個要塞中,也將產生劇情分歧。

多人遊戲


  《絕冬城之夜 2》在多人遊戲部分也全面加碼。當遊戲上市時,它將支援多達 64 位玩家,一名地下城主玩家加上 63 位冒險家。這種令人吒舌的能耐足以讓一些遊戲玩起來就像是《魔獸世界》一樣。我們已經可以想像《絕冬城之夜2》模組及地圖創作玩家在這種規模下要製作給這麼多冒險者玩的遊戲將會是一項超級巨大的挑戰。

模組製作


  《絕冬城之夜》其中一項主要優勢是它強大的模組創作工具,玩家能用它製作驚心動魄的劇本和冒險並透過網路免費提供其他玩家下載。這項傳統將延續下來,甚至是大大地延伸拓展,因為這個用來創作模組的工具套件可能是我們所見過最簡單易用的系統,玩家可以用滑鼠簡單的建造建築、上色或是創造怪物。
  模組創作工具還包含了地表升降工具,就像《模擬城市(SimCity)》中的一樣,玩家可以創造出一種結合外圍是高聳火山口壁而中央是極深低窪的複雜地形。這是基於戶外環境的「快速地圖」的直接成果,這種工具能創造出一些令人讚嘆的效果。
  物件能夠聚集起來,然後在場景四周簡單地移動。舉例來說,玩家可以先創造一小群建築物,然後把它們聚集在一起。接下來他拖曳這個群組在地表上移動,而這些建築物會自動「啪地」固定在地面上,自動沿著地形起伏座落,讓你在複雜的地形上也能輕鬆安置。
  一旦物件放置完成,一個稱為「著色上漆」(Painting)的特色能讓你使用「頂點著色」在場景、建築物、物件或是植物上畫上特殊的顏色,這個工具同樣也能在地表畫上材質。你只要簡單地在3D視野上左右擺動滑鼠就能即時看到這個效果畫出來。
  這個工具套件還有更大的潛力讓玩家自製炫耀的特效。模組創作者可以利用水面系統就能簡單創造的特效,之後還將推出 3D Studio Max 輸出工具,讓模組創造者增加全新的模型以及動畫。      

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