機動戰士鋼彈SEED

MOBILE SUIT GUNDAM SEED

機動戦士ガンダムSEED(シード)

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-07-31
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

  由BANDAI預定7月31日發售,定價6800日圓的這款「機動戰士鋼彈SEED」,遊戲中玩家必須在360度全方位都有敵人迫近攻擊的舞台關卡中與敵人進行充滿魄力的刺激戰鬥,而藉由可自動鎖定敵人的新MS接觸系統,讓玩家可以藉由簡單的操作來進行有如鬼神一般的精彩戰鬥。
  另外在本作中還提供即時語音功能,當玩家在戰鬥中進行到重要關頭時,登場角色都會以全語音方式跟主角通信交談,讓玩家在戰鬥中的臨場感更加真實倍增不少,並讓原作的精彩動畫在遊戲中再度精彩登場。而在遊戲的故事模式中,玩家可以從卡通動畫的主角Kira Yamato的視點角度來看這場戰爭的發展,並藉由戰場上激烈的戰鬥與對多數角色的描述來帶領玩家實際體驗故事中的豐富內涵。
  另外在本作中,還提供對戰模式讓玩家能互相對戰。玩家在這個模式中可以自由選擇遊戲理登場得MS來進行戰鬥,舉例來說,除了Duel、Buster、Blitz、Aegis以及Strike等5種鋼彈之外,另外像在這次「SEED」中登場的新型主要MS如Freedom與Justice鋼彈等也都可以在這邊使用。而且就連在漫畫中非常活躍的Astray等故事模式中沒有登場的MS機種也都可以使用,讓喜歡這款「機動戰士鋼彈SEED」的玩家可以盡情體驗遊戲與動畫相結合的全新魅力。

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > 大致講一下我所謂的空降砲兵的全人型機器人,首先先講外型。 您先要想一下怎麼空降而裏面的人...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《Lionet (白笙 )》之銘言 > 我認為,現實中的機人部隊,應當是一種動力裝甲大型化的結果。 > 它所要取代的對象並非戰車,...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《maulsoulaxe (史帝芬魔 )》之銘言 > 雖然從數據上來說,人形機沒什麼優勢。 > 但如果將MS換算成一個攜帶各種武器的人類徒...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

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網友評價
--7人
  • 音樂音效
  • 作品劇情
  • 遊戲畫面
  • 題材創意
  • 角色設定
  • 85%
  • 42%
  • 28%
  • 28%
  • 28%

我的評價 ►


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