劍魂 4(Xbox 360 白金收藏集)

ソウルキャリバーIV XBOX360プラチナコレクション

SOUL CALIBUR IV

  • 主機平台:Xbox 360
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2009-08-06
  • 遊戲售價:¥ 3800
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

近期編輯: GWXSEED ...看更多

目錄
  1. 系列作品
  2. 劍魂系統
      1. 八方位移
      2. A
      3. B
      4. K
      5. 投擲技
      6. 下段投擲技
      7. 聚魂
      8. 崩防
      9. G
      10. 格檔
      11. 相剋性
      12. 攻擊屬性
      13. 不可防
      14. 受身
      15. 反擊傷害
      16. 反擊技
      17. 彈劍
      18. 浮空
      19. RING OUT
      20. 解暈
      21. 劍互擊
      22. 撞牆
  3. 網上說明用語
      1. 八方位移
      2. A
      3. HA
      4. Ab


系列作品


1:刀魂(SOUL EDGE)
2:劍魂(SOUL CALIBUR)
3:劍魂2(SOUL CALIBUR II)
4:劍魂3(SOUL CALIBUR III)
5:劍魂4(SOUL CALIBUR IV)
6:劍魂傳奇(SOUL CALIBUR~Legends)

劍魂系統


八方位移


乃是指角色的前後左右,左前右前,左後右後,一般來說是以鍵盤的數字鍵來做簡單的說明。

A


橫向攻擊。

B


縱向攻擊。

K


武器以外的手腳攻擊(看招式角色而定)。

投擲技


正面時A+G、B+G,或依方向不同(左右兩側或背部)採用A+G或B+G也會有不同效果的投擲技,另外部分角色有指令投,比如艾薇的集束和罪人。

下段投擲技


敵方蹲下時或下段麻痺時按下2A+G、2B+G會發動成功,
採用2A+G或2B+G也會有兩種等(正面跟背面)的效果的投擲技,
下段投擲技只侷限於某些腳色有例如香華等等
在SC3擁有下段投擲技的較多名角色,在SC2中只有阿斯塔羅斯Astaroth擁有下段投擲技

聚魂


A+B+G,依時間長短有分三段(?),對所有招式有傷害加成,對部分招式會出現崩防或是不可防。

崩防


防禦破壞,角色會產生姿態失衡現象。

G


防禦,蹲下防禦不可防中段。

格檔


分作中上段格檔(6G)跟中下段格檔(4G),角色會姿態失衡,被格檔後,可以立即採取格檔,對最高級電腦,常常會出現兩方連續格檔好幾次,格檔不一定會完全有利。   


一般來說 劍魂除了招式動作的關係,部分腳色會採取跳的動作外,任何角色也可以按住防禦(G)後,在按7(後上方) OR 8(正上方) OR 9(前上方) 三個方向跳躍,跳躍狀態可以閃大部分下段攻擊(有些會例外) 。

相剋性


橫向攻擊>八方位移>縱向攻擊>橫向攻擊>......。
意思是說,對方在進行橫向移動的時候,縱向攻擊通常可以靠八方位移閃躲,但是橫向攻擊卻可以阻止對方進行八方移動,相對的距離允許的話,縱向攻擊也可以靠著後退來閃躲。

攻擊屬性


分上中下以及特殊中段,特殊中段不管是站立防禦或是蹲下防禦都可以。

不可防


火焰特效的招式,即使防禦,防禦會失敗,並且受到傷害。

受身


倒地瞬間,或是彈地的時候按G來受身,可以避免被追加傷害,可受身不代表好受身,並且不是任何時刻都可以受身,有少許例外。

反擊傷害


再作任何動作中,受到對方攻擊,受到的傷害會有加乘,依動作不同,傷害倍率不同。

反擊技


部分角色才會的招式,依招式表輸入指令,各角色反擊方式不同,有的角色不會有反擊技。

彈劍


部分角色招式動作中會附帶格檔效果(武器或部位出現粉紅色亮光即是彈劍部位),彈劍不代表反擊技。比如艾薇的B+K只有彈劍效果不附加攻擊或傷害、卡珊德拉的214G則是除了彈劍外還外加追加攻擊。

浮空


角色受攻擊浮在空中時,可以按方向鍵選擇掉落的位置,避免RING OUT或是追加傷害。

RING OUT


不論血量或是一開始的雙方優劣,掉出場外即判定輸。

解暈


當受到部分攻擊或是反擊時,角色會呈現抱肚子暈倒狀態,跟大部分的格鬥遊戲一樣,連按方向鍵跟按鍵即可解暈。

劍互擊


同時出劍的話B屬性的會強制把A屬性的攻擊吃下,也就是說在使用A屬性攻擊不但會被破壞,也可能會被對方攻擊受傷害,但是同屬性的攻擊的話,則會產生互相彈劍的現象,K類大部分不適用。

撞牆


被部分吹飛招式攻擊到時,背向牆壁會是面向牆壁,則會出現撞牆現象,這也是追擊的好時間,但是投擲技的話,一般投擲使用不可,只有部分空中投擲技才可以作追擊。

網上說明用語


八方位移


採用鍵盤上右邊的數字鍵來做區分,8是上,6是右,說明角色連技或是招是時,採1P角色的觀點來說明

A


乃普通橫向攻擊一下,AA則第一下A按完後再連續按第二下,同B

HA


A按住不放,即HOLD,同B

Ab


按下A的瞬間馬上按B,不同於AB的是;AB輸入速度是慢的,Ab則是快速輸入。

作品相關新聞

《劍魂 4》釋出追加新角色下載包 實現達斯維達與尤達的夢幻對決!

  NAMCO BANDAI Games 宣布,PS3 / Xbox 360 武器格鬥動作遊戲《劍魂 4(Soul Calibur IV)》將於 10 月 23 日釋出追加新角色下載包,讓兩平台版本都可以使用來自經典科幻電影《星際大戰》的客串登場角色達斯維達與尤達。  《劍魂 4》是全系列作累計銷售超過 1000 萬套的武器格鬥動作遊戲《劍魂》系列次世代最新作,承襲系列作世界觀,並加入眾多提升變化性與爽快感的系統新要素與連線對戰功能,全球累計銷售套數已突破 200 萬套。  本次 NBGI 宣布,將於 10 月 23 日釋出《劍魂 4》追加新角色下載包,在 PS3 版追加尤達(Yuda),在 Xbox 360 版...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【心得】個人艾薇技表、連段心得

有更詳細招式表,可自行查看https://8wayrun.com/wiki/ivy-frame-data-sc6/ A系列 A H G可取消攻擊 (IMP12出招速度,...繼續閱讀

【心得】角色解析報告書(Xianghua)

一.普通連段 1.3B: 6KA 6BB 6BA,蹲時3k 4BA 4BAAB 9K,k2 3B+K,K 66B+K BBK 4K,6BB 6AA 6K,重壓,K 6K,重壓...繼續閱讀

【攻略】白金獎杯攻略

本篇只針對獎杯攻略不分析遊戲系統並且特別申明【白金跟對戰技術沒有任何關係】想要提升自身技術的玩家請多玩【練習模式】跟【線...繼續閱讀

【攻略】失落之劍~技能效果

雖然之前發過了但當時資料還不夠完整小弟再更新整理一下還請各位多多指教如有錯誤還請多多包含 常時任務中效果發揮這應該不需要...繼續閱讀

【攻略】ソウルキャリバーの加護~簡單說明

資料來源都是wiki內容做了點更新因為之前放在在討論串內更新似乎沒有人會注意到所以重發一篇小弟只是簡單排版說明畢竟這次新系統...繼續閱讀

RE:【心得】SCLC[經驗分享]裝備合成與討論

常時: 任務進行中就有效果強襲: 給予對手攻擊就會發動逆襲: 遭受對手攻擊時就會發動勝利: 將對手的HP歸0時就會發動戰友: 支援角色才...繼續閱讀

【心得】SCLC[經驗分享]裝備合成與討論

小弟不才, [SoulCalibur: Lost Sword](劍魂: 失落之劍; 以下簡稱SCLC)自從4/23日本區外上架後, 有不少人默默的在玩這個遊戲, 造成遊戲網路...繼續閱讀

RE:【其他】新DLC應用創角

ポケモン ゲットだぜーッ! .......為什麼我會做這種東西呢(思 用男性身體怎麼調都覺得過度粗壯 就乾脆用了女性身體 空条承太郎 ...繼續閱讀

最新相關創作

我要成為發表《劍魂 4(Xbox 360 白金收藏集)》第一篇創作的勇者!

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。
網友評價
4.1
498人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價