Call to Arms

Call to Arms

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2018-04-27
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:不明
  • 作品分級:不明

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介紹

近期編輯: nanshinner ...看更多

目錄
  1. 【前言】在入手AOA一段時間之後,無意中又在Steam發現一款新上市的RTS遊戲,不禁好奇地關注一下,看著似曾相似的遊戲畫面,仔細看了遊戲資訊之後才發現,這是一款以men of war為基礎的mod,後來成功轉為獨立遊戲並且在steam上架。查了一下評價,雖然取樣數不多,整體評價竟然比men of war 2:assault square還要好。 【介紹】遊戲背景是以現代戰爭為主,裡面目前只有兩個陣營(聽聞之後還會增加):美軍(US)以及全球革命組織(GRM),美軍大家都很清楚就不介紹了,全球革命組織的士兵看似為中東人,手持俄軍槍枝,使用的載具是民用車輛改裝的武裝改裝車(Technical),後期也有俄制BTR裝甲車以及T80坦克等,看來美蘇這兩大勁敵又免不了在這充滿紛爭的中東之地一決高下。 以中東為背景的地圖,錯綜複雜的街道以及大量掩體提供側襲的機會【特點】由於是以men of war為基礎開發的遊戲,自然在許多地方都比起原版有所改進,視角拉得更近一點,可以清楚看到士兵躲在掩體與敵方駁火的動作。地圖也改為以中東為背景的現代城市戰,光是這幾點就與原版men of war相差許多了。 士兵身上的各式裝備都能很清楚地顯示出來機槍兵依舊是對步兵利器,然而不知道是不是特意為之,亦或是要表現出城市戰的特點,每張地圖的掩體比起原版地圖還要多得太多了,交戰距離被拉得很近,導致機槍實用性沒有原版那樣強力。手榴彈、槍榴彈以及迫擊砲更適合用來打破僵局,與原版相似的火焰兵也是清除眾多掩體後面的敵兵的一大利器。 在擬真為主旨的架構下,士兵與載具都是極其脆弱的,沒有掩體保護下的士兵幾乎是馬上陣亡,載具看似強力,然而視野極差(模擬載具真實觀察視野),車輪會被子彈打穿,只隔層玻璃的駕駛兵也會因為受到槍林彈雨攻擊而陣亡。裝甲車與坦克都沒有血條設計,一旦擊穿幾乎就是嚴重報銷或是當場爆炸,因此讓載具待在後方,士兵在前方與周遭緊戒的能力就變得非常必要的一件事,應證了「最完美的防禦不是城牆,而是根本找不到敵人在哪裡」的俗語。無論是甚麼單位,暴露位置讓敵方知道,又不迅速轉移位置的話,往往不會太過長命。 一旦暴露位置就要趕緊轉移陣地,否則下場往往都不會很好雖然這款遊戲目前尚未上市(上市日期9月2日),但是已經有做出美軍兩關戰役以及AI遭遇戰,兩關戰役兼教學做得頗為用心,與之匹配的背景音樂也很有氣氛;至於遭遇戰AI功能釋出後,終於讓玩家能夠自由與AI對戰了,不必再苦等與真人連線對戰,想試驗各種戰術甚至想打個愜意的一局都可以開遭遇戰AI來玩,這也是此遊戲一大改進之處之一(men of war系列遊戲皆無遭遇戰AI)。【總結】 整體來說,這款遊戲也值得喜好RTS或是men of war系統的愛好者入手,在上市日期前購買還能享用-15%的折扣,受夠了coh2或是星海爭霸等主流的RTS遊戲了?不妨來試試看這款以擬真為主,細膩又高自由度的call to arms吧。


【前言】

在入手AOA一段時間之後,無意中又在Steam發現一款新上市的RTS遊戲,不禁好奇地關注一下,看著似曾相似的遊戲畫面,仔細看了遊戲資訊之後才發現,這是一款以men of war為基礎的mod,後來成功轉為獨立遊戲並且在steam上架。查了一下評價,雖然取樣數不多,整體評價竟然比men of war 2:assault square還要好。





【介紹】

遊戲背景是以現代戰爭為主,裡面目前只有兩個陣營(聽聞之後還會增加):美軍(US)以及全球革命組織(GRM),美軍大家都很清楚就不介紹了,全球革命組織的士兵看似為中東人,手持俄軍槍枝,使用的載具是民用車輛改裝的武裝改裝車(Technical),後期也有俄制BTR裝甲車以及T80坦克等,看來美蘇這兩大勁敵又免不了在這充滿紛爭的中東之地一決高下。


以中東為背景的地圖,錯綜複雜的街道以及大量掩體提供側襲的機會


【特點】

由於是以men of war為基礎開發的遊戲,自然在許多地方都比起原版有所改進,視角拉得更近一點,可以清楚看到士兵躲在掩體與敵方駁火的動作。地圖也改為以中東為背景的現代城市戰,光是這幾點就與原版men of war相差許多了。

士兵身上的各式裝備都能很清楚地顯示出來


機槍兵依舊是對步兵利器,然而不知道是不是特意為之,亦或是要表現出城市戰的特點,每張地圖的掩體比起原版地圖還要多得太多了,交戰距離被拉得很近,導致機槍實用性沒有原版那樣強力。手榴彈、槍榴彈以及迫擊砲更適合用來打破僵局,與原版相似的火焰兵也是清除眾多掩體後面的敵兵的一大利器。
在擬真為主旨的架構下,士兵與載具都是極其脆弱的,沒有掩體保護下的士兵幾乎是馬上陣亡,載具看似強力,然而視野極差(模擬載具真實觀察視野),車輪會被子彈打穿,只隔層玻璃的駕駛兵也會因為受到槍林彈雨攻擊而陣亡。裝甲車與坦克都沒有血條設計,一旦擊穿幾乎就是嚴重報銷或是當場爆炸,因此讓載具待在後方,士兵在前方與周遭緊戒的能力就變得非常必要的一件事,應證了「最完美的防禦不是城牆,而是根本找不到敵人在哪裡」的俗語。無論是甚麼單位,暴露位置讓敵方知道,又不迅速轉移位置的話,往往不會太過長命。


一旦暴露位置就要趕緊轉移陣地,否則下場往往都不會很好


雖然這款遊戲目前尚未上市(上市日期9月2日),但是已經有做出美軍兩關戰役以及AI遭遇戰,兩關戰役兼教學做得頗為用心,與之匹配的背景音樂也很有氣氛;至於遭遇戰AI功能釋出後,終於讓玩家能夠自由與AI對戰了,不必再苦等與真人連線對戰,想試驗各種戰術甚至想打個愜意的一局都可以開遭遇戰AI來玩,這也是此遊戲一大改進之處之一(men of war系列遊戲皆無遭遇戰AI)。



【總結】
整體來說,這款遊戲也值得喜好RTS或是men of war系統的愛好者入手,在上市日期前購買還能享用-15%的折扣,受夠了coh2或是星海爭霸等主流的RTS遊戲了?不妨來試試看這款以擬真為主,細膩又高自由度的call to arms吧。

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