雖然智慧型手機與平板電腦興起以後,由於重力感應陀螺儀與觸控面板的特殊性,不少斬新創意的遊戲種類如雨後春筍一樣的不斷冒出,不過傳統射擊、格鬥、動作遊戲仍有它們的一片天。
這次介紹的《
彈幕無限》系列續作《
彈幕無限 2:子彈地獄(Danmaku Unlimited 2 - Bullet Hell Shmup)》開宗明義的大喇喇聲明遊戲的主軸,要以衝破螢幕氣勢般的激光彈海讓玩家在手機上也能享受一瞬生死的「超」空戰刺激!
遊戲基本上採用闖關制,玩家要在遊戲內駕駛著炫目的戰機,穿梭於充滿科幻風情的場景空間中迎戰眾多迎面圍剿的敵軍,並擊敗等待在前的巨大BOSS。
即使是簡易難度還是光彈滿天飛
操作是採手指觸控螢幕,以拖曳畫動畫面的形式來直接掌握戰機的左右位移,一般攻擊方面則由系統自動連發,讓玩家專心於閃躲敵軍炮火與定位反擊的角度。
攻擊判定方面不會太過嚴苛,一如《怒蜂首領》等彈幕遊戲設置,只有在戰機正中央寶石被敵軍擊中才會受傷。且遊戲並不是「一擊墜落」制的類型,即使是初始設定也至少必須被連續擊中兩次以上才有可能墜毀,加上被攻擊時自動發動的瞬間無敵全畫面震盪波,就讓玩家的生存能力大增。
四大難度讓玩家能不斷進階挑戰
不過即使如此,遊戲簡、中、難、極限的四大難易度基礎設定不低,滿畫面的敵軍即使是簡易難度下也不是初入遊戲的一般玩家能一次過關的水平,兩者此消彼長,就讓遊戲挑戰性相當充足且耐玩。與同類作品不同的是,本作在最重要的戰機武裝方面有著相當個性化且細緻的設計。
戰機基本武裝是隨玩家喜好調整
每次開始關卡前玩家將可分配一定的技能點數,依照個人喜好與習慣用以調整戰機在直線貫穿彈、追蹤光彈、散發雷射等攻擊火力的強弱等級,以及提高戰機畫面左側生命值、關卡內可用戰機數量或是最終接關次數等後勤條件。技能點數除了先天配置的定量外,還能透過每次闖關得到的經驗值升級取得,讓遊戲帶有一點 RPG 遊戲練功的概念。
兩種特色戰鬥系統,連得分也是分開計算
另外,在挑整好戰機的基本素質後,依照特殊攻擊方式的不同,玩家還可以在兩種不同的戰鬥模式選擇其一進行闖關。
繼承前作的古典模式(Class mode)中,當玩家手指下滑螢幕,原本散發的光彈就能切換成為強力的集中雷光炮,對於需要針對單一個體的攻擊會相當實用,且在 BOSS 戰時還會自動追蹤 BOSS 位置,免去玩家瞄準的困擾。
古典模式的雷光砲沒有消去敵人光彈的作用
此次新創的爆裂模式(Burst mode)則是可以使用更高一階的雷射激光,不但威力更勝古典模式的雷光炮,還能消去攻擊範圍內敵人所有的攻擊!不過爆裂模式下的激光是有使用限制,必須在畫面左下角的能量值累計一定程度後才使用,而不能如前述雷光炮無限切換,因此使用上兩者各有千秋。
強力激光雷射使用上是有限制
而不論是哪一種戰鬥模式,當右邊的蓄氣表額滿都能手指上挑畫面,使用系列作中的招牌絕技「
極限解放」大規模強力掃射整個關卡內的敵人。
極限解放下全畫面掃射 系列作招牌絕技BOSS偶爾也會使用
雖然從文章的說明看來遊戲設定似乎蠻是複雜,但實際上手其實很直觀易懂,玩家下載後稍微玩過幾次就能充分掌握。
且熟悉移動平台上的縱向戰機射擊遊戲的玩家相信都清楚,在這類作品中拖曳觸控的操作方式,容易有戰機本體被自己手指遮蔽視線而無法防備敵人的共通毛病。
這種程度已經是把我們關起來宰了嘛
但在這點本作也作了相當的改善,以放大機體身形並盡量免去側、後方敵人突襲的關卡設計,使問題即使沒有完全解決也讓困擾降至極低的程度,讓操作手感顯得舒適、流順。
顯示生命值%數讓玩家能更精確制定即時戰略
比較讓人開心的是二代修正了前作在射擊與擊中敵人時力道不足的音效,讓遊戲該有的打擊感在本作中顯得十分到位,並清楚標示敵機血量,使玩家作戰時心理有個底。
結語:
也不怕俗氣一點的講,在這類純粹子彈交鋒的作品來說,好不好玩的遊戲性無非就是糾結在一個「爽」字!在這點本作《彈幕無限 2:子彈地獄》無論是構圖品質、關卡長度的節奏性等等各方面都有作到該有的水準,甚至是超乎期待之上,在移動領域同類作中來說可說是名列前茅的優異作品了!
唯一要說可惜的是遊戲規格五大關卡的數量實在太少,即使附有破關後的自由重打設定也還是不夠過癮啊!這點只好等待未來廠商是否追加更新了。