超級英雄:武力對決

Injustice: Gods Among Us

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:動作與射擊
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2013-04-03
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:9+

圖片影片

介紹

近期編輯: ontel01 ...看更多

目錄
      1. 遊戲介紹:
      2. 結語:



  雖然前些時候驚奇漫畫公司旗下《復仇者聯盟》熱潮未歇,最近《鋼鐵人 3》又來勢洶洶,不過講到美國超級英雄,除了驚奇漫畫之外,包含閃電俠、綠光戰警、神力女超人的 DC 漫畫公司人物也是不可忽視,尤其超人蝙蝠俠兩位老大更是家喻戶曉,最深植人心的傳奇人物!

  也大概是不想讓競爭對手驚奇 (Mervel) 公司一直專美於前,最近華納兄弟公司與 DC 公司宣布預計在 4 月 19 日推出收錄眾多 DC 世界的超級英雄與超級惡棍,實現「小丑 VS 貓女」、「蝙蝠俠大戰超人」等夢幻對決格鬥遊戲《超級英雄:武力對決(Injustice: Gods Among Us)》,本次介紹的則是其在 iOS 上先行推出的同名移植作,頗有一點替其他平台造勢開路的意味在。

遊戲介紹:

  與預計要推出在其他平台的同名作不同,iOS 版的《超級英雄:武力對決》遊戲並沒有特別設計的故事背景,而以直接、純粹的亂鬥形式讓玩家一嚐格鬥的快意。玩家在此可以以自己的喜好選擇各個人物組成團隊,在高譚市、大都會等等熟悉的場景中展開 3 對 3 的激鬥,直到一方隊員全部倒地才算分出勝負。

3 對 3 直到一方隊伍全滅才停止戰鬥


各式各樣經典場景在遊戲中重現

  雖然 iOS 版中收錄的角色人數較少,但也有十數位知名角色出戰,在本作中登場除了台灣玩家比較熟悉的超人、蝙蝠俠、貓女、班恩、綠光戰警、小丑之外尚有同樣是原富翁出身,以弓箭為武器的現代羅賓漢綠箭俠;亞馬遜公主,使用神器作戰的神力女超人;原為第一代羅賓獨立的夜翼;作為超人宿敵的路瑟斯;DC 世界中速度最快的閃電俠;因重傷改造為生化人的青年鋼骨。

克拉克、布魯斯、黛安娜,正義聯盟三巨頭到齊

  除此之外,反派的部份還有綠光戰警中,黃幻燈軍團的領導者賽尼斯托;迷戀小丑的小丑女哈莉‧昆恩;曾與超人、蝙蝠俠交手的不死殭屍所羅門‧格蘭迪;以蝙蝠俠與羅賓為目標的傭兵刺客 Deathstroke;可與超人匹敵英雄神奇隊長的宿敵黑亞當,以及曾在大事件中殺死超人的末日狂魔。
  如果加上平行世界變化形態,總計共有 36 名角色可供玩家選擇。

小丑與蝙蝠俠竟然也有合作的一天!?

  不過不同《拳皇》系列,本作各個人物是以角色卡的形式顯現在遊戲中,玩家無法自由選擇想要使用的角色,只能偶爾透過闖關獎勵獲取新人物,或是利用賺取的賞金在商店中購買或抽取卡片包隨機取得角色卡。角色又有分金、銀、銅等不同分級,越高等級的人物初始攻擊力也就越強,例如銅卡的夜翼攻擊力僅 210,霸氣的金卡超人攻擊力卻高達 990。

角色卡牌有機會在闖關時獲得

抽取卡片包時也會得到非使用人物的支援卡片

  實際戰鬥操作則極為簡化,點擊螢幕是輕拳,手指左右划動畫面則是重擊,雙指長按能夠防禦敵人進攻,但大致上像《功夫》說的「天下武功,唯快不破」還是直接快速手指連點以攻代守會比較實際。

看超人的招牌雷射眼

  在銀幕下方則有蓄氣值,玩家人物在攻擊與被攻擊的時候都能累積能量,只要到達一定程度就能施展角色專屬的特技,其中又分有三階段的變化技能,如能在第三階段能量額滿時施招就能使用與家機版相同的超必殺技,給予敵人致命的損傷。

各項絕技施展時的操作不一,威力也取決玩家反應

  一開始角色並不能直接使用三段絕技,而必須透過不斷的作戰升級到至少 20 級才能解鎖使用全部的招式。除了累積經驗之外,玩家也可以花費金錢在一定程度上提升角色卡的血量與攻擊力,此外還有各種針對不同人物的特殊支援卡片在商店中供玩家購買,如貓女的「秘密男友」卡,如果玩家購買此卡將可使隊伍中貓女的血量增加 10%。

人物可藉由消費金幣與累積經驗值成長

支援卡片內容大多數都與漫畫原作有關

  因為原封不動的保留即將推出的家機版特色,遊戲音樂十分恢弘大氣,視覺呈現方面更是極盡出色,各人物與印象中熟悉卻又有所變化的特色造型是一大賣點,雖然省去了每個角色的出場動畫,但絕技施放時的特寫鏡頭仍然具相當魄力,像超人一拳把對手轟到外太空就完整表現出其強悍的存在感。

  而各種精美插圖的卡牌構圖讓某些沒出場的角色如超級女孩、謎天大聖等角色也能在卡片上小小插一腳,多樣不同的卡是能刺激玩家的收集慾。

施展絕招前夕的金色亞馬遜裝神力女超人

超人霸氣一拳威武無匹

  雖然由於操作模式上的簡化,本讓人以為遊戲可能會流於彼此對轟的打木樁,但實際戰鬥其實沒有想像中的差,流暢的連續攻擊是有做出格鬥遊戲該有的打擊感,甚至有讓人感受到未來觸控螢幕以手勢複雜操作格鬥指令的可能性。且正因減短的戰鬥流程,也就讓玩家很快的能投身下一場挑戰,讓遊戲帶有基礎的耐玩度。

各場景會歷經車輪戰才能完成戰役

  不過遊戲人物是採能量制,連續戰鬥後使用的角色必須讓他休息,不然就必須額外付費購買能量藥水補充。

人物無能量的話也必需消耗道具補足

結語:

  《超級英雄:武力對決》即便形式上受限規格,在很多地方做出了相當程度的讓步,但在 iOS 上仍是有著可堪大作層級的水準,一點也不像是單純宣傳的小品作,尤其因為是免費下載,就算只是衝著出色聲光效果與對於英雄的喜愛,也是值得玩家嚐鮮的。

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