本作是以智慧型手機版的遊戲內容與規則為基礎,並加上故事模式等的新作品,跟基本免費遊玩的始祖不同,是以實體版遊戲來推出的。
在今年 6 月底舉行的「次世代世界玩具博覽會 ’ 13 Summer」中,因為有發布本作的體驗版給中學生以下的來場者的關係,從早上就有很多支持者們前往 GungHo 展區。而這次也因為 GungHo 可以拿到活動當天發布的軟體,本篇就要跟大家分享試玩報告。
因為這次的體驗版是針對低年齡層來發布的,所以故事跟部分設定也有偏向低年齡層的風格。雖然還沒有實裝連線要素跟怪獸的進化等要素,不過因為可以記錄所以還算滿正統的內容,平均遊玩時間大概為 1~2 小時。筆者約 2 小時就過關了。
玩家在本作中,是一名在龍與人類共存的世界「特拉格梅西亞大陸(ドラクメシア大陸)」中,操縱稱為「特洛布(ドロップ)」的精靈之力,以能夠跟龍群們心靈相通的「訓龍師(ドラゴンテイマー)」為目標的少年/少女。
在體驗版中,可在名為「飛龍研究所(ドラゴン研究所)」地區的 2D 地圖上遊玩。就像是 2D 圖像的 RPG 一樣,玩家會在以點陣圖所構成的地圖上移動,與角色對話來進行遊戲。
我方怪獸在這次的體驗版中固定為 5 隻 x 2 隊伍,但無法交換怪獸跟進化。最初可使用炎屬性的怪獸「梅拉剛(メラゴン)」當隊伍隊長來使用,隨著遊戲的進行,看起來像是梅拉剛進化後的「梅拉潘(メラバーン)」會當隊長,變得可以使用更強的隊伍。
除了 5 隻我方怪獸之外,跟智慧型手機版一樣會有 1 隻協助怪獸。在智慧型手機版中,可從登錄在好友中的人那邊選擇對方的隊長怪獸來擔任協助怪獸,不過本作會採用什麼樣的協力系統呢,這點也是令人在意的地方。而在這次的體驗版中,每個迷宮都有固定的怪獸可以選擇。
在飛龍研究所中,除了有新手教學用的「訓練用迷宮」之外,玩家還可以挑戰「附近的森林(近所の森)」「詭異墓地(オドロケの墓地)」「霸王之城(覇王の城)」這些地圖,皆存在著複數的迷宮。只要打倒在迷宮最深處的 BOSS 的話,就可以前往下一個迷宮。迷宮內是自動移動,只要前進到特定的位置就會遭遇到敵人開始戰鬥。
在迷宮內遭遇到敵方怪獸的話就會以 N3DS 的下螢幕開始益智戰鬥。將排列在橫 6 格直 5 格的各顏色珠珠並排為 3 個相同顏色以上來消除時,對應珠珠顏色屬性的我方怪獸就會進行攻擊。《
龍族拼圖》獨特的「只要是在限制時間內,珠珠都可自由移動到想要的位置」規則當然也有繼承,不過在本作中不是用手指頭,基本上都得靠觸控筆來操作。
跟智慧型手機版有著較大差異的就是有關於技能的設計了。在本作中,觸碰下畫面右側欄位時,就會顯示可以使用的技能,使用時會消耗上畫面右下的「技能點數(スキルポイント)」。因為技能點數是我方怪獸共有的,只要點數足夠,相同技能也是可以連續使用的。與智慧型手機版相比,由於技能的使用自由度大大提升的關係,戰略性也更加提高了。
戰鬥時的敵方怪獸會透過多關節表現的方式,會做出滑順的動作,攻擊時也有各自的動畫。發動技能時也會穿插特寫等,整體來說演出面上強化了不少,光是看就覺得有趣了。
但是因為這樣充滿演出效果的關係,跟順暢的智慧型手機版不同,會產生 N3DS 獨特的「間格」,對於習慣智慧型手機版的人來說,或許會覺得節奏有點變得比較差。這部份如果先是玩掌機版的話或許印象就會不同了。(雖說突破 1600 萬下載數的智慧型手機版或許也有不少人沒玩過…)。
而在本作的戰鬥中,也有準備使用「Z 珠」的特別攻擊。將遊玩中偶而會出現光芒的 Z 珠與相同顏色的珠珠並排消除的話畫面上就會出現特效,能夠給予比平常多數倍的損傷。這跟技能不同,雖然多多少少會考驗到玩家技術,但只要能好好活用的話,在 BOSS 戰的攻略等應該就會比較有利吧。
另外在《
龍族拼圖 Z》裡面,在戰鬥以外也有進行益智遊戲的時候。在迷宮移動時,下畫面會顯示地圖,偶而會出現分歧路線跟寶箱等。碰到分歧路線的話,只要將想要前進的方向那邊所顯示的顏色用相同顏色珠珠來消除的話就可往那個方向前進的,如果前方有障礙物阻擋住的話,也可以透過消除寶珠來破壞/攻擊障礙物。
另外寶箱必須要滿足「達成 3 連鎖」「消除 ●(特定顏色的珠珠)5 個」等條件才能打開。這些機關都有設定限制回合數,對遊戲攻略上來說有要求玩家的技術力。因為筆者不太習慣《
龍族拼圖》的關係,沒辦法好好順利攻略這些機關,部分迷宮會覺得非常棘手。
而各迷宮只要過關一次之後就可以任意進行再挑戰,所以可以選擇第一次玩的時候沒走過的路線,或者回收沒拿到的寶箱。
故事的展開以及在 2D 地圖上的冒險,戰鬥時的華麗演出等,本作充滿著像是實體版遊戲軟體般的要素。雖然戰鬥系統是益智類的,但實際玩起來的印象就是個 RPG,意外的可以坐下來好好的玩。而且不用在意
“耐力(スタミナ)
”,隨時都能夠玩喜歡的遊戲這點,可說就是《
龍族拼圖 Z》的最大魅力吧。