俠盜

シーフ

Thief

  • 主機平台:Xbox360
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2014-02-25
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:不明
  • 作品分級:限制級

圖片影片

介紹

近期編輯: ontel01GWXSEED ...看更多

目錄
      1. 潛行入侵,偷遍大街小巷
      2. 神偷蓋世也要有二把刷子才行!
      3. 自由度極高 主/副線任務樣樣不缺
      4. 遊戲影片:



  以第一人稱匿蹤類遊戲為名的經典遊戲《俠盜(Thief)》,是第一款將光影與聲音加入到遊戲操作要素中的動作類型遊戲,從 1998 年首款作品發售至今也累積了三部系列作品,第四部系列新作《俠盜》更是重啟了匿蹤遊戲第一把交椅的名號。


  本作故事劇情設定在名為「The City」的架空舞台,在這個到處散發著維多利亞時代氣息的城市,充斥著「黑魔法」與「瘟疫」的傳說,當然這更是小偷出現的黃金年代。某日主角加羅德(Garrett)意外與徒弟艾蓮(Erin)接到相同的工作,竊取男爵手上那顆神秘原石的過程中,加羅德感到這個任務有些不尋常而阻止艾蓮繼續任務,因此二個人在圓頂上起了口角,最後不料艾蓮執意要證明自己的實力卻被捲入神秘儀式中的力場消失。

  事發一年的時間過去了,艾蓮的死讓加羅德一直無法釋懷,也經常在腦海中浮現一些無法解釋的怪象,所以加羅德決定要靠自己的力量,將「神秘儀式」調查個水落石出外,並找尋艾蓮是否還活著…




潛行入侵,偷遍大街小巷

  遊戲以既然以「匿蹤」、「潛行」為名的遊戲,在新作品當中自然也少不了這部份的著墨。玩家所扮演角色雖然是一名出色的神偷,玩家能在開放式地圖中體驗到「闖空門」的樂趣,但基本上遇到路上巡邏的警衛,仍然還是要小心翼翼地繞道道而行,或者是在未被發現的情況下背襲,再安全地偷取附近的財物。

  除此之外,遊戲並未規定玩家要如何完成「任務」,你可以完全依照個人行事風格達到獲利手段。例如沿路處理掉麻煩的人物,好讓自己能偷的安心偷的自在,也可以採取完全無擊殺/無失誤的方式過關,但這勢必考驗著玩家的反應與耐心。每完成一個任務之後系統也會依照你的風格,給予不同的過關評價增加遊戲重複挑戰耐玩度。







神偷蓋世也要有二把刷子才行!

  隨著故事劇情的推動,加羅德不僅會遇到更難偷取的寶藏之外,遊戲也導入了相當多輔助性質高的技能供玩家使用,像是縮短偷取錢包的時間以及同一時間偷取多個物件、減少「專注」技能的能量使用、站立移動時大幅減少噪音等,都分別設置在直覺(Intuition)、靈巧(Dexterity)、感知(Sense)、戰鬥(Combat)、速度(Speed)、專注(Efficiency)、狙擊(Marksman)、隱身(Stealth)八大類技能當中。

  這些技能必須透過偷來的物品所轉換的金幣向技能師換購,每購買一次技能點數販賣金額便會倍數增加,雖然投資報酬率頗高卻也會犧牲掉購買裝備的資本;此外,較為特別的部份是遊戲未強制規定玩家得買技能才能過關,若你是技術取向的玩家亦能改用消耗性裝備的方式來全破。







自由度極高 主/副線任務樣樣不缺

  當玩家完成序章與第一章節之後,接下來大部份的自由探索任務便會開放,此時你可以選擇要進行故事劇情或者是向商人接下支線任務,這些支線任務通常都會有一個主要的偷竊目標,而這些目標會隨著任務難度的增加而更不易入手。除此之外,每個區塊或場景也有許許多多未標示的「可探索區域」,這些區域都很有可能藏放所謂的收集物品讓你賺上一筆。

  當然,對於英文程度不佳的玩家也有貼心的地圖標示設計,不論是主線劇情或支線任務進行時,系統皆會以標點的方式將你引導至目的地,但不會主動提示你要用何種路線前往,反正條條大路通羅馬之餘,這也是遊戲製作公司想要你自己去動腦筋去發掘的一部份。




遊戲影片:





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最新玩家心得

讓我來寫〔俠盜〕的第一篇心得。

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網友評價
--2人
  • 遊戲畫面
  • 遊戲系統
  • 自由度
  • 重視思考
  • 耐玩度
  • 100%
  • 50%
  • 50%
  • 50%
  • 50%

我的評價 ►

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