遊戲的目的就是藉由不斷餵食 Mogumon 來使他成長茁壯,如同許多受歡迎的互動養成遊戲,開發者加入了進化樹的概念,就像早期轟動一時的電子雞和怪獸對打機,
玩家給 Mogumon 的食物決定了他的進化方向,各式分歧的養育模式提升了遊戲的豐富性,也保有了菇菇栽培研究室大受好評的蒐集圖鑑系統設置。
遊戲介面設計單純易明瞭 持續養育 Mogumon 以完成進化樹的蒐集
過程中 Mogumon 的食物只能透過餐廳供應,玩家只要透過遊戲幣交易就可獲得各式異國料理。餐廳裡的菜單都是隨機出現,圖鑑裡都有詳細記載各種菜色的特性及稀有度等資料,玩家可多參考以選擇進化方向。
食材和遊戲幣的賺取來源是出外探險,玩家可派遣手上的 Mogumon 到指定區域進行探勘,路上會隨機出現食材,每次探險都會花費一定的時間及 Mogumon 的體力,在時限結束後取得的食材可拿去餐廳交易成遊戲幣,再以錢幣買食物給 Mogumon 補充體力及增加快樂度。
當 Mogumon 的快樂度到一定值以後會進行進化,進化之後的樣子就是玩家辛苦進行餵食後的成果展現啦!
Mogumon 賴以維生的餐廳,隨時都有新菜單,出外探險除了會有完成後的食材獎勵,路上隨機出現的小食材也可以賣掉賺錢
食材種類根據前往區域的不同而有差異,例如有些地方會出現比較多的辣(Spicy)屬性食材,玩家在賣掉以後可以買到有辣屬性的料理。在本作中非常重要的一點,就是必須從菜單圖鑑中看到各料理的性質及屬性,以決定 Mogumon 的進化方向
選擇出發地前可先參考可取得的食材種類清單 鰻魚飯當然就是鰻魚屬性?
從圖鑑裡也可以看到目前所有收藏的 Mogumon 進化型態,也可從地圖中看到目前可前往的區域。由於 Mogumon 每次進化都會開放新的地圖供玩家探索,因此可以探險的地方也會愈來愈多。需要注意的是,如果前往的地方愈遠就需要耗費愈多時間,同時派遣中的 Mogumon 也不能進行餵食等其他動作,也不能中途取消!因此如果沒有定時關注 Mogumon,其健康與快樂值就會下降以至生病,需要再花時間照顧。
Mogumon 長大以後能去冒險的地方也增加了 被派遣的 Mogumon 不能被中途取消任務
每隻 Mogumon 都有自己的性格和特色,每次進化後也都會提升快樂度和飽食程度,但隨著遊戲推進,探險會需要耗費愈多體力和時間,愈罕見的菜單料理也愈貴,玩家們只能自己評估如何派遣 Mogumon 出外才能快速賺取遊戲幣,以換得各式特色料理,養成可愛特殊的 Mogumon。
進化以後也能吃得更多
因為前作的受歡迎,開發商推出的第二代美食生命體不但延續了第一部作品的美食養成概念元素,還增加了菜單數量及 Mogumon 進化種類,讓喜歡這類型遊戲的玩家能夠有更多樣化的玩法及樂趣。