Asphalt 8: Airborne

Asphalt 8: Airborne

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:運動競速
  • 發售日期:2013-08-21
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:4+

圖片影片

介紹

近期編輯: ontel01 ...看更多

目錄
      1. 遊戲簡介:
      2. 六種遊戲模式、九張全新地圖:
      3. 總結:



  手機平板的賽車遊戲百家爭鳴,各式各樣的類型都有,能夠從這些龐大競爭者中脫穎而出的少之又少。不過就是有這麼一款賽車遊戲,能夠無視這些對手,不停的推出續作。

  今天要介紹的賽車遊戲,就是由 Gameloft 發行的賽車遊戲《Asphalt 8: Airborne》,持續系列一貫作風,帶給玩家高速、爽快的遊戲體驗。

8 代的遊戲介面,一次就能看到所有的選項

遊戲簡介:

  《Asphalt 8: Airborne》一直以來都是強調爽快感和速度感的賽車遊戲,所以在操縱方面並不會特別要求擬真。玩家們可以任意的甩尾、飛越峽谷,而不用去擔心車子會失控打滑。

強化了物理引擎後,車體破壞的效果又更棒了

  氮氣加速器是狂野飆車系列的基本配備,本作的氮氣加速器更分為三個階段,每提高一個階段獲得的加速度就越快,不過氮氣消耗的也越快。如果開啟氮氣加速第一階段的狀態中,在計量表的紅色區域內再次使用氮氣加速器,就會使出完美加速,直接跳到第三階段加速狀態,加速時間也比原本還要長。

第三階段的氮氣加速器會噴出紫色火焰

  氮氣加速有各種累積方式,其中最快的方法就是獲得路上的氮氣瓶,或是靠跳台作出水平螺旋和桶滾動作。

利用跳台快速累積氮氣加速器,不過也要冒著失敗的風險

操控方面沿用了過去的操控方式,可以使用傾斜面板
轉向、點擊左右螢幕轉向,或是使用虛擬方向盤轉向。每種方式皆有其優缺點,玩家們可在遊戲中自由更改,找出適合自己的操縱法。

虛擬方向盤可以在公共場所作出小幅度的轉彎

六種遊戲模式、九張全新地圖:

經典賽:
  經典賽就如其名,是最正統的遊戲模式,玩家們要想辦法贏過各家好手,獲得第一名。
 
光是第一名是不夠的,達成額外條件可以獲得許多的額外獎勵

淘汰賽:
  淘汰賽模式下,每過一段時間就會淘汰當時處於最後一名的車手,並且持續淘汰到剩下最後一名玩家。在這模式下,最後一名的車手比起其他模式會緊張許多,因為要在 30 秒內超過前方車手,逃離被淘汰的命運。

遊戲的場景非常漂亮,此為阿爾卑斯山場景

對決賽:
  對決賽就是標準的一對一模式,少了其他車手的干擾,能夠專心的對付技術高超之對手。生涯模式下,通常會要求駕駛特定車種才能進入對決賽。

遊戲生涯有非常多的關卡,許多關卡都會要求特定車輛

撞擊賽:
  撞擊賽一直以來都是狂野飆車的重頭戲,撞擊賽中玩家們要想辦法破壞對手車輛,並且獲得破壞數量的第一名。對抗電腦的時候,雖然電腦會輕易的讓玩家撞擊,但是所有電腦的破壞分數會加再一起,所以如何防止電腦互撞也是技巧之一。

撞擊對手玻璃飛濺的效果做的很漂亮

在加速狀態下碰到對手,對手就會被撞飛

傳染賽:
  傳染賽是本次新增的遊戲模式之一,如同賽車版的殭屍模式。每隔一段時間,處於最後一名車手會遭到病毒感染,感染之後會獲得永久的氮氣加速。遭到感染的車子會在三十秒內爆炸,如果要避免這種情況就要盡可能的將病毒傳染給其他車手。傳染給其他車手只需要輕觸到其他車子,每傳染給一台跑車就能延遲爆發 10 秒鐘。破壞一輛跑車可以延遲 5 秒,取得小氮氣瓶可以延遲 1 秒,大氮氣瓶則是 2 秒。
 
遭到感染的車子會變成噁心的綠色

  此模式算是初期好賺錢的模式之一,由於有無限的氮氣加速,車子的性能要求比起其他模式低了許多。唯一要做的就是確保有車子可以撞,讓爆發時間延遲到足以跑完全程就好

擊敗對手可以獲得額外的時間獎勵

門柱飄移賽:
  另一個好賺錢的模式,此模式中玩家們要操縱車子用甩尾的方式通過拱門,每連續通過一個拱門獎勵會額外增加 100 分。此賽事講求的是連續通過拱門的技巧,所以車子的性能完全不重要,就算車子的能力遠低於關卡要求,還是能夠輕易地獲得高分。不如說,性能越差的車子,反而越好操控。

連續通過拱門可以獲得大量的分數,中斷的損失非常大

總結:

  狂野飆車 8 總共提供了 47 輛跑車,每一款都做得相當精美,在畫面上已經不輸給一般家機遊戲了。遊戲相當適合賽車初學者玩,關卡難度都不會設定的太過困難。再加上導入了改車系統,要贏過同階級的對手輕鬆許多。如果對於難度不滿意的也可以線上挑戰真人玩家,由於有對撞系統,比起電腦想必是困難個數十倍。

每台車都有性能分,是一個衡量你與對手車子間性能差距的指標


                 
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網友評價
--3人
  • 遊戲畫面
  • 爽快度
  • 音樂音效
  • 耐玩度
  • 緊張感
  • 100%
  • 100%
  • 66%
  • 66%
  • 33%

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