萬艦齊發 2

Homeworld 2

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-09-29
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

1999年以超華麗視覺畫面引起市場震撼的3D科幻即時戰略遊戲「萬艦齊發」(Homeworld)終於要推出第二代遊戲了!由遊戲製作公司Sierra Studios開發的「萬艦齊發 2(Homeworld 2)」,採用新一代3D引擎,在視覺效果表現上將更為驚人!藉由複雜的貼圖效果完美呈現太空戰艦的實體質感,運用華麗的光源效果將激烈的戰爭火力表達得淋漓盡致。遊戲中不但提供豐富的種族供玩家選用還包含15場單人任務以及多人連線功能。
盛況空前、極度炫麗的艦隊大對決!
如果玩家曾經看過幾年前風靡一時的日本動畫「銀河英雄傳說」(原作:田中芳樹),並為其中的大規模艦隊作戰場面著迷,那麼當進入『萬艦齊發2』後,一定也會被遊戲所呈現的超魄力銀河戰場感動。
「萬艦齊發」1代最令人印象深刻的地方,就是遊戲中超大規模的艦隊對決,而『萬艦齊發2』則採用全新強力3D引擎開發,在搭配硬體加速功能之後,遊戲中出現的數十種大小戰艦模型、艦體塗裝、精緻外觀貼圖及受損時機內零件爆烈外露的各種傷害效果也相當令人震撼。
若當兩個大型艦隊集團進行對決時,只見星海中數百艘各式戰艦分別以方陣、圓陣、縱形陣、三角陣排開,畫面中戰艦引擎拖曳出長長的白煙,雷射巨砲射炸開炫麗的火花,讓整個星空交錯閃耀著動人的光暈,,光從遊戲圖片就可看出這絕對是一場精彩的視覺饗宴!
大幅改良的戰場景觀,引爆新戰術
「萬艦齊發」1代開創了全3D星際戰場,但美中不足的是銀河背景太過空曠,不過這種遺憾在2代中將已被改善;在「萬艦齊發2」的廣大星河中,不僅增加了各式各樣如夢似幻的星雲、星塵、銀河、大大小小各類星球,更有隕石群、星艦殘骸、星球碎石等東西,讓整個星際戰場更為豐富多變!更重要的是,以上這些改變不只引響了視覺上的感受,更同時創造出新的策略及戰術運用,也為劇情添加許多張力。好比玩家必須針對隕石群等特殊地形作出不同的戰略運用,而某些星雲塵會造成戰艦的偵測功能故障,甚至全艦癱瘓,類以的情況,輕則損兵折艦,重則會讓玩家原本必勝的戰術全盤皆亂!
近百種各式星艦,如何編組是戰局關鍵
「萬艦齊發2」遊戲中共有二大種族,而雙方旗下的的船艦依功能則大致可分為最主要的生產基地:母艦(MotherShip),以及4種作戰主力:攻擊機(Strike Craft)、巡洋艦(Corvette)、驅逐艦(Frigate)和主力艦(Capital),而且種類各有十多種以上,面對如此龐大的戰艦群,如何決定生產的艦種、數量將會嚴重影響後來戰局的發展。不過要特別注意的一點是,設計小組特地精心調整了2代的戰艦平衡性,遊戲中再也沒有所謂的“最強艦種”這種東西,而是成為“一物剋一物”的巧妙關係。這其實就像現代海軍中,驅逐艦專剋潛水艇,潛水艇能痛宰主力艦,而主力艦火力卻又輕鬆凌駕驅逐艦...是一樣的道理。
而『萬艦齊發2』中的戰艦種類之多、造型和功用之多樣化都讓人相當訝異;細分上述的4種作戰主力,還可以分出像是專門對付巡洋艦的“魚雷艦”、搭載大量各式戰機、轟炸機隊的“航空母艦”、專門對付大量戰機的“方陣快砲艦”、可以製造出能量護盾保護友軍的“防禦力場艦”、以及專門獵殺大型戰艦的“光砲艦”等。而正因為“一物剋一物”的道理,玩家在組成艦隊時就必須特別注意如何讓艦隊的攻守能力平均,以求能應付各種突發狀況,如果懶的動腦編組而只想用單一艦種打出成績,而可能會面臨人(艦)財(資源)兩失的悲慘下場。
大幅度改良的操作介面及部隊AI
「萬艦齊發」在當年是第一套真正全3D立體空間的即時戰略遊戲,對許多已經習慣在2D平面上指揮調度軍隊的玩家來說,必須要花上一段時間才能適應艦隊操作及攝影機視角,而這個缺點也在「萬艦齊發2」中被完全改善。設計小組徹底改寫整個操作介面,讓整個下達指令的過程更為直覺化,簡單化,新的編隊模式更讓玩家在同時指揮多個艦隊混戰時得心應手。而攝影機視角也變的更人性化,玩家可以很快的切換到某一小地區檢察單一戰艦機體的受損狀觀,然後再馬上切換回全觀視角,觀看整個戰場上敵我佈局的最新況。這種改進也是「萬艦齊發2」吸引其它即時戰略族群的大利多。
在遊戲中部隊AI的改良部份,最明顯之處就在於艦隊的“編組行動功能”;雖然一代中原本就有編組功能,但它的缺點就正像其它許多即時戰略遊戲一樣,因為不同單位的移動速度不同,所以會導致大團體最後分崩離析,速度快的一馬當先尋死,而速度慢的重裝部隊卻還遠遠落後許多。在「萬艦齊發2」中,設計小組決定一次解決這個許多即時戰略遊戲都有的通病,遊戲中當玩家將不同種類的戰艦編成一個大艦隊之後,艦隊內的各單位會自行判斷艦隊中其它戰艦的速度及火力,然後決定自己在艦隊中的行動模式;例如原本速度快的戰機群就會乖乖跟隨速度慢的主力艦,並在四週作好護航的動作。諸如此類的設計,讓玩家可以不用擔心部隊的移動細節,而專心在接戰時的攻擊指揮上。
6人連線,前所未見的大規模艦隊戰
「萬艦齊發2」除了有風格全然不同的2大種族,各15大關的史詩劇情單人戰役外,更支援最多6位玩家連線對戰,讓玩家滿足對大規模艦隊戰的渴望。而雖然一代的連線對戰模式已經相當有趣,二代卻有能更上層樓的秘密武器,那就是全新的“研發及生產系統”!生產系統部分,遊戲中資源收集及戰艦生產的過程比起一代有顯著的改良,玩家將不必花太多無謂的時間在煩燥的固定動作上;而研發系統部分學問可大了,玩家可以自行決定影響深遠的升級路線,究竟是要開發新戰艦,還是強化目前已有的戰艦?到底該加強小戰機群的速度及破壞力,還是該專注在大型戰艦的子系統建造呢?以上這些問題都會應玩家喜好的不同而有不同的答案,而理所當然的也將帶來不同的遊戲樂趣,更會影響到多人連線時的同盟戰力。

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1999年遊戲史上首套「真正全3D空間即時戰略」遊戲:「萬艦齊發」(HomeWorld)正是在這一年現身而且大放異彩,而續集「萬艦齊發2」(HomeWorld 2)發售日期一直未定,讓即時戰略迷玩家始終殷殷期盼。終於在今天正式確定由英特衛代理,並且於近期在台上市,究竟一代與二代有哪裡差別呢?以下將為玩家提供目前遊戲新情報。盛況空前、極度炫麗的艦隊大對決!如果玩家曾經看過幾年前風靡一時的日本動畫「銀河英雄傳說」(原作:田中芳樹),並為其中的大規模艦隊作戰場面著迷,那麼當進入『萬艦齊發2』後,一定也會被遊戲所呈現的超魄力銀河戰場感動。「萬艦齊發」1代最令人印象深刻的地方,就是遊戲中超大規模的艦隊對決,而『萬艦齊發2』...繼續閱讀

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