從《
快打旋風》、《
餓狼傳說》等經典作品以來,包含畫面上一對一的對峙角色、頭上敵我雙方的長槓生命計量表大致就是 2D 平面格鬥對戰的典型特徵。因此看到如果一部作品以此構圖呈現,很容易的也就會讓玩家判定「這大概又是另外一款新的格鬥類遊戲吧?」
遊戲介紹:
《Kung Fu Jumpu》分作一般街機與比賽兩種不同模式,一開始進入遊戲中,玩家仍要像其他格鬥遊戲一樣,在包含摔角手、拳擊手、女子高中生、少林武僧等等各具特色的角色選擇其一,目標是擊倒其他對手證明自己的實力。
但重點的戰鬥過程卻不是即時戰鬥的形態,而是回合制輸入指令並配合《憤怒鳥》一般彈弓彈射的嶄新形式使人物發動攻擊。
在畫面上每個角色會有四個不同的指令,分別是類似氣功彈的遠射技、昇龍拳的對空技、橫向突進跳踢與高空攻擊,玩家在每個回合戰鬥前要先從四者當中選擇其一。決定開打後,該回合雙方人物就會依照指示行動,如果剛好敵方進入我們的攻擊判定範圍就能對對方造成傷害,一但先將對方生命值削減歸零的一方就是勝利者。
每回合玩家需要從四種不同攻擊指令中選擇其一攻擊
由於四種攻擊方式的移動軌跡並不相同,也不能事先知道對方下一回合會採取甚麼行動,因此對戰的雙方就要透過彼此人物的位置來預測敵人接下來攻擊的軌跡,然後選擇相剋的攻擊路線。如同有著些微提示的剪刀石頭布,很吃重玩家的判讀能力與心理戰!猜中對手的攻擊方式而成功反擊的成就感也就跟著加倍。
又如前述彈弓式的操作,遊戲攻擊可以透過拉動手指決定人物攻擊的方向與力道,拉動的軌跡越短攻擊的速度越快,但相對威力與移動的距離也較短,反過來說要是將攻擊的路徑線拉到最大則雖然攻擊力強,但相對的蓄集力道的時間較長,也很容易跳的太遠衝過頭。因此使用時就要量準時機而考較玩家操作技巧。
不同人物在招式的威力與攻擊軌跡上也會有微妙的差異,如美艷的女忍者在跳踢的時候就是銳角轉折像突刺一般的軌道,而非一般的圓潤拋物線。有些角色還會有連擊攻擊,要是全部命中是有機會將對手一擊斃殺!
中途暫停能觀看對手素質
全破街機模式後玩家或許會對比賽模式感到興趣,在此將有機會與其他玩家連線對戰練習標靶、獵鴨關卡、生存模式等額外小遊戲。
一次攻擊要盡可能打下複數目標才能獲取高分
比賽模式下人物還有等級,可以以此提升各招式攻擊力與人物血量,不過升級時需要花費金幣,若金幣不足可能就需要以內購付費補足。
比賽模式下人物能花錢升級提升攻擊力或生命值
遊戲畫面風格與人物、場景造型都是偏日韓風,其中也看的到向李小龍、豪鬼等等知名格鬥界人物致敬的影子,但也正因此與意外的遊戲玩法產生落差而感新奇。
戰鬥雖然是回合制,但是格鬥的特效與打擊感並不馬虎,雙方交錯時慢動作鏡頭取鏡魄力十足,一拳正中紅心打的對手來回反彈於畫面方格間也產生紮實的攻擊手感!
且雖然遊戲規則文章解釋起來好像很複雜,但實際玩起來是出乎意外的直觀簡單,每場對戰限定的回合數也有效的保證每一場決鬥時間不會太過拉長而喪失耐心。
結論:
《Kung Fu Jumpu》很出色的將格鬥與彈射物理益智遊戲兩個八竿子打不著邊的遊戲類型作出整合,然後帶出策略遊戲的樂趣,讓人驚奇卻又覺得作法合理,體現製作團隊細部設定上縝密的一面,是款深藏創意的作品。