近年來最嗆的美國超級英雄之一「鋼鐵人」飛天遁地可說所向披靡,當然其高科技裝甲的酷炫概念在手機平台上,也少不得會有開發商想到與主流之 3D 跑酷遊戲作結合。本作《
RUNBOT》中玩家就要成為生化機甲的超級英雄,奔走翻越在層層難關之中破壞逃離邪惡組織的掌握。
遊戲介紹:
遊戲是第三人稱顯示,但與《Temple Run》玩家習慣的正後方俯視視角不太一樣,採側面斜後 45 度角取鏡。
基本遊戲操作則是畫面觸控,規則是採三道制,玩家要以手指左右滑動螢幕控制人物,在左、中、右三個跑道中切換行進避開路上物件,如果遇到無法直接迴避的狀況則依情況上挑下劃螢幕,使角色跳躍與下滑閃避障礙物。
遊戲中偶爾會出現飛行在空中的機械兵以及橫檔在前的電子路障,這裡玩家則要直接點擊螢幕以手掌發出雷射擊毀敵兵炸出一條生路。右下角按鈕又可另外啟動防護力場,在短暫時間內使人物受到保護。
除此之外遊戲中也有左右岔路,還有由高空跳下的自由落體模式與噴氣包的飛行模式,此時的操作則就由觸控螢幕改為重力感應,利用玩家轉動手上智能手機或平版電腦來控制人物的位置。
遊戲中沒有血量,但是主角的行動會消耗左半邊的電力,一但電力耗盡就遊戲結束,因此路上除了閃躲障礙物以外,也要記得收集散落在各處的電池補充能量,延長遊戲時間。
電池是維持能量的遊戲生命線
每次闖關後會結算玩家成績,並給予一定的經驗值,而關卡內收集的遊戲幣可充當電池,玩家就可消耗升級人物素質,提高電力上限或是降低耗電功率,或者解鎖新的功能。
成績結算
與一般強調速度感的同類作品稍微不一樣的是,本作的遊戲訴求更加集中在動作感的呈現方面,無論是翻閱路障還是高空落地,可以看的出來人物肢體動作的設定相當細膩。
不過雖然在奔跑的速度上不是那麼快捷,但一邊要顧及電池的收集,一邊又要留意路況出現的敵人,加上時而只有單道前進的場景,多重環結設定在玩家闖關時接踵而來就讓人忙得手忙腳亂,作出遊戲的難度。
每次闖關的關卡內容是隨機生成,細節安排尚稱合理流順,不會有那種「翻過高牆迎面就是地坑」這種陷害玩家型的設置,而能在視野內充分讓人有心理準備迎接挑戰。
也許是取鏡角度的關係視野可見範圍比想像中遠
遊戲 3D 構圖有著能讓人接受的尚佳水準,明亮的配色與開闊的空中都市場景使人沒有被壓逼的壓力,而能休閒的享受遊戲內容。飛行在空中的動態物件諸如飛車、飛船等切合主題的呈現出遊戲的科技感,每次爆破敵人或是衝破障礙時的動畫特寫也猶具魄力!
落地瞬間蠻具氣勢
結論:
總的來說所謂跑酷遊戲當初之所以挪用跑酷代稱,其中一個因素就是要讓玩家能對自己操作的角色有著「身手矯健」的印象,在這一點方面《RUNBOT》表現甚佳,並適量的參雜其他元素而作出遊戲的特質。不想再當被追的考古學家的話,不妨在本作中試試穿上鋼鐵衣無懼怒走吧!