信長之野望 天下創世

信長の野望・天下創世

Nobunaga no Yabou: Tenka Souhei

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2003-09-26
  • 遊戲售價:NT 1350
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:普遍級

圖片影片

介紹

近期編輯: sirabyousizongqi ...看更多

KOEI公佈人氣知名戰略大作「信長之野望」第11款新作遊戲「信長之野望 天下創世」!本作同時也被KOEI視為繼1983年推出系列第一款遊戲以來滿20週年慶的主打作,本次遊戲將合戰與內政以全3D化表現,同時這也是「信長之野望」系列在PC平台上首次嘗試3D化的期待大作。目前這款遊戲預定9月上市,對應OS不明,定價11800日圓。
「信長之野望」系列一直以來便是以日本戰國時代為舞台,遊戲中玩家將化身為一名日本大名,並以稱霸全國為目標,展開一場融合戰國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次遊戲中,與之前系列的最大差異所在便在於畫面的3D化。在遊戲系統方面,本作比起合戰更重視內政實施,基本上跟第七、八作的「將星錄」與「烈風傳」箱庭型內政頗有相似之處,但本作在製作街道城鎮時不僅是在全國地圖上執行而已,甚至在玩家自己的領地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮。雖然初期城鎮狀態破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內政,城鎮也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內政讓城鎮繁華的樂趣。
但有一點玩家要注意,當玩家在進行全3D表現的痛快戰鬥時,在野戰結束要開始進行攻城戰時,此時守城一方因必須固守城內,所以將會無法再顧及城下町的狀況,因此攻城一方便可以照自己意思來破壞玩家辛苦建立的城下町,例如將農田或是房子全部燒毀,讓玩家心血盡毀一旦。在這方面與之前系列攻城戰的概念也可說是有頗大的改變。

哈啦板精華文章

【心得】帶您了解應仁之亂的導火線,1435年永享之亂 !

永享之亂是京都的足利幕府和關東的鎌倉公方首次發生衝突的內亂,間接導致往後的享德之亂、應仁之亂發生的開端,簡單來說就是兩個...繼續閱讀

【其他】信長之野望 新生with威力加強版 942人自創史實武將&史實武將編輯檔發佈!

信長之野望 新生with威力加強版 942人自創史實武將&史實武將編輯檔發佈! 前言:去年2023年4月,我們正式行動開始製作信長之野望新生with...繼續閱讀

【閒聊】信長之野望 天道 群雄爭霸模式 各勢力開局事件集

剛好手上的天道中文化光碟還能夠使用,想說可能以後就不能玩了,畢竟光碟上面有一些刮傷了所以打算錄一下天道的事件來做保存然後...繼續閱讀

【心得】[新生PK] 分享歷史會戰 關原、大阪、河越夜戰心得

IF還滿難的要達成諸多條件才能讓援軍抵達,而且PK版合戰的機制有做更動打起來更吃走位和微操還有戰法的施放時機,打的時候要注意...繼續閱讀

【攻略】信長新生 1546年上級島津17年天下統一

大家還記得我幾星期前說要寫20年內統一戰報嗎?現在終於寫完啦!1546年上級無史無壽島津17年天下統一 這篇文章同時也是我對於本作...繼續閱讀

【心得】信長之野望 新生1618年群雄撩亂劇本 松平家-上級難度-開局心得

蠣崎家已經打得差不多了,所以我打算再開一個新劇本來玩看看那就是1618年的群雄劇本推薦大名松平信康,挑戰性也不小於蠣崎家然後...繼續閱讀

【心得】新生幾招欺負AI的玩法

先說結論: AI非常可愛又可恨...因為每次先欺負玩家 shift很重要,真的很重要 派100兵以上進攻敵方城,好處: 1.只要敵方勢力不夠大,他就...繼續閱讀

【心得】臨戰的效益

目前遊玩的時數為28小時,各機制大致稍微熟悉,本篇要與版友討論分享臨戰這個有趣的新機制。 臨戰的功用: 1.部隊的攻擊、防禦、...繼續閱讀

最新相關創作

0 GP 【心得】信長之野望 天下創世

可怕投資~建設勢力......繼續閱讀

1 GP 【心得】信長之野望 天下創世

了解日本戰國歷史和消磨假期不錯玩的遊戲的說︿︿...繼續閱讀

0 GP 【心得】信長之野望 天下創世

這是一款模擬策略遊戲,是一款以統一天下為目標的遊戲,目前我只玩過島津.織田.武田這三個而已,因為這是一款以統一天下為目標的遊戲,所以要不斷的建城和擴大...繼續閱讀

相關社團

攻略百科

系列遊戲

登場大名家

專有名詞

PC49

網友評價
4.0
27人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價