遊戲介紹
本作遊戲題材基本是奇幻風格,玩家要組織劍士、法師與弓箭手為冒險者小隊,闖蕩遠野森林等場景然後擊垮野蠻半獸人等邪惡勢力。
比較特殊的是遊戲的操作系統,規則雖然同樣是回合制但這次並不是要一個一個的指定人物移動,而換了個思考方向,玩家要利用改變地形的方式來調整敵我雙方的相對位置。
一進畫面中,關卡場景會以整齊的格線劃分為方格狀,玩家在此可以以手指畫動畫面,被指定的方格就會隨著玩家手指畫動的方向拖動整個直列橫排,這時被移動方格上若有敵我角色也會隨著腳下方格的錯動而跟著改變位置,方格拖動到底的話會從另一端重新出現,整個操作方式有點類似魔術方塊的概念。
一個回合內玩家可以自由拖動場景方格兩次,一旦最後決定好敵我的落腳處之後,假定有敵軍在我方的攻擊範圍內,這裡系統就會主動控制角色對敵人發動攻擊!每個人物身上有其血量,一但血量歸零就會死亡,只要能殲滅所有敵軍就算過關。
如同前述遊戲中提供多樣化的職業,玩家作戰前必須從中選擇特定數量隊員上場。
每個人物有其戰鬥時的特性,這將反映在戰鬥時可攻擊的距離與方向還有出手時間,比如劍士血厚皮粗攻擊力也不錯,但戰鬥範圍只有前後左右的四個方向,而不能向九宮格 7、9、1、3 的斜角發動攻擊。相對的弓箭手不但是遠程射手也可以從斜側面進攻,但就不太耐打。
魔法師系列火球術威力驚人,白魔導師除了能攻擊敵人之外更可以治癒範圍內的友軍!因此在本作中如何了解自己手上隊伍成員的能力,然後盡可能的讓所有人都能發揮其特長集火敵人,就會是致勝的不二法門。
每次過關可以獲取金幣,可用以在商店中購買強力的武裝,也有經驗值設定讓人物透過升級提高能力。
除了雙方的角色外,場上也會有其他場景物件,善加利用也可以發揮出不同的戰鬥輔助效果,比如角色血量危急時將畫面上方的石頭拉到敵方法師與我方戰士中間,下一回合對手就會因為有障礙物的存在而不能直接攻擊或,至少限制對方必須先一手移開石頭,擴大了整個戰況思考的範圍,展現出迴異一般戰棋遊戲的作戰邏輯。