勇者鬥惡龍
ドラゴンクエスト ポータルアプリ
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雖然直畫面有著可早點看到遠方城鎮跟迷宮出口的優點,但就個人來說還是希望有能夠選擇 4:3 畫面比例的選項。雖然這是個人喜好問題。
本作雖然是以點陣圖來呈現,但遠比 FC 以及 SFC 時代的畫面還要細緻。不過,根據裝置畫面尺寸跟解析度,也有會感覺到點陣圖過於粗糙的時候。手上有其他手機或平板裝置的人可在免費期間試試看,來找到最適合自己的解析度。
BGM 也是將 FC 版的曲子再次調整過,升級時以及撞到牆壁、上下樓梯時的音效也都有完美呈現,有玩過以前作品的人一定會很懷念。
令人在意的操作性可用遊戲中的設定來改善
似乎有許多人對主角的移動操作感到不滿,因為本作跟一般的智慧型手機 RPG 一樣,要以畫面上顯示的虛擬手把來進行操作。由於手指沒有按鈕的觸感,所以在還不習慣的時候經常會操作失誤。不過因為虛擬手把的大小跟配置可以做變更的關係,所以只要活用這點的話應該就能消除一些操作上的問題才對。
筆者在初期狀態(大小為「中」)時也覺得不好操作,不過在設定中將大小改為「大」之後,就覺得比較好操作了。所以基本上推薦將虛擬手把大小改成「大」。
道具跟咒文的使用,是以觸碰的方式來進行施放的。道具跟咒文的使用是,按 1 次是選擇,再按 1 次是使用的方式。選擇時因為框框會變成橘色的,應該很容易辨識。
另一方面,解謎上也變得比較輕鬆了一點。在 FC 版中要在城鎮或是村中跟居民打聽情報,然後再根據情報去某地方調查取得重要道具等。不過在本作中,該重要道具的地方,在得到提示前就會發出亮光。
或許玩家會想說「我那時候那麼辛苦到底是為了什麼」,就筆者個人來說,FC 版的提示較少,所以讓人覺得比較困難,所以本作這樣的作法或許可讓更多人夠接受也說不定。
順道一提,怪獸的體力似乎也經過的調整,所以整體的難度來說比 FC 版較為簡單,習慣 RPG 的人應該可以順暢的玩下去才對。
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