這是一款海盜科技公司結合台灣製作團隊與國外專業人士,聯手製作的一款線上角色扮演遊戲「魔界Online(MAKAI Online)」,本作主要製作團隊有台灣企劃團隊、日本美術團隊,美國程式、網路工程團隊,以及德、美等音樂人材,以好萊塢電影工業手法製作。「魔界」遊戲世界設定是以歐洲中古世紀及異國民族風格為背景的奇幻遊戲,而遊戲開發上,運用到與「上古捲軸」、「Dark Age of Camelot」等歐美遊戲同級3D遊戲引擎-Gamebryo,來確立3D網路遊戲開發品質及3D即時運算畫面特效,並除了主程式遊戲外,「魔界」也將有後續資料片遊戲與週邊精品陸續推出,以滿足玩家視覺及娛樂需求。
★日式幻想風格,美式多線劇情
「魔界」以簡明清晰的日式幻想風格為主,鮮明細緻的畫風滿足視覺系玩家長時間駐留,簡潔的界面方便自由移動旋轉的鏡頭,比照真實世界的日夜天候變化,高山、森林、瀑布、沼澤、古堡、地城等等多樣性的場景,讓玩家扮演的角色可咨意敞揚於全3D的瑰麗場景及炫麗畫面,並體會在遊戲世界中探險的樂趣。除了一般網路遊戲打怪練功之外,「魔界」多達14種職業的角色及多樣工作技能,如採礦、伐木、烹飪、鑄鐵等,可讓玩家自由選擇。在玩法上突破一般遊戲單一職業技能的安排,增添各種以技能樹做成長性的職業技能,並運用各種武器的熟練度即可練成必殺技的絕招,加上自由組合搭配的紙娃娃換裝系統,增添遊戲的豐富性及多樣化。「魔界」以單一帳號最多可創造八個角色,重變化性的劇情任務內容由淺至深,且具廣度,來強化本作的黏性及耐玩度,並讓遊戲資深獲新手玩家從中體驗不同樂趣。此外,支援全球各國語系的即時聊天系統,讓中、粵、日、韓、英、俄...等不同語言的玩家可溝通、進行遊戲,達到遊戲無國界的互動交流。
★人物與怪物、場景設定
「魔界」美術製作團隊,主要網羅了日本許多設定好手合作,共同來設計遊戲人物角色。主要種族角色設定是由知名插畫家 河崎 淳 所擔任的,而擔綱怪物角色的設定部份,是由PS2遊戲「降魔默示錄」角色設定者 瀨田一德 ,來擔任遊戲重要召喚獸與各頭目級魔王的設計。而「魔界」團隊為了創造獨樹一格奇幻遊戲風格,遊戲場景設計邀請到日本製作Final Fantasy RPG系列遊戲的美術團隊擔任工作,而海盜科技冀望邀請重量級美術班底,來提供玩家一個超視覺系優質網路遊戲,而非在現今線上遊戲市場增添一個風格相仿的遊戲作品。
★國際音樂大師跨刀音樂製作
「電玩音樂」是電玩娛樂中較難施展表現的一環,「魔界」投入鉅資,聘請美國與德國音樂大師為本作量身打造氣勢磅礡的電玩配樂。遊戲配樂部分是邀請德國名遊戲音樂大師Pierre Langer執筆。Pierre Langer負責的配樂主要以人聲為主,大量真人vocal(聲音)營造出史詩風格片頭音樂,表達中古世紀奇幻時空背景。另外「魔界」並邀請到美國好萊塢製作公司Blindlight旗下的資深音樂製作人Rich Dickerson(史酷比動畫配樂製作人)以及奧斯卡音樂人漢斯季默製作班底,也是著名遊戲作曲家Gigi Meroni(電玩特攻神諜配樂作曲),共同搭檔訂作國際級遊戲配樂。海盜科技初步規劃公開的第一部份遊戲配樂有:遊戲片頭、大廳、人物創造、城鎮及戰鬥音樂等,並預計於遊戲上市後,將把完整音樂內容收錄於「魔界」遊戲原聲帶發行。目前官方網站本週已新公開遊戲種族的背景音樂檔,玩家現在即刻可前往官網聆聽,且未來官網將不定期更新更多音樂檔,網友可密切注意巴哈姆特最新新聞報導。
★虛擬遊戲,真實報酬
除了娛樂效果之外,「魔界」首創一種將遊戲成果轉換成現實報酬的「戰利點數系統」,也將成為此款遊戲的最大賣點。遊戲公司每月固定從月費收入中提撥一定比例,以戰鬥成果分配戰利點數給玩家兌換實體商品。這種類似信用卡紅利積點的常態性活動,除了以最實際的方式回饋消費者,更讓網路遊戲除了娛樂功能外更貼近現實生活,讓上網賺錢的夢想,在台灣實現。另外,在「魔界」中也設計了「BINGO獎」機制,不需功力及點數,在特定期間,隨機送出贈品予符合點特定條件者,以獎勵剛上線的遊戲新手,真正達到回饋所有玩家的美意,讓得獎不再是老玩家的專利。
★種族介紹(初期登場種族)
◎拉維亞族(Laviya)由艾薇娜女神守護的的種族,只有女性,在其國度內的男性非常稀少,大部分是為羅貝倫族的勇士駐守在內。擅長用回復性的治療魔法,種族職業優勢:聖術士。
◎羅貝倫族(Robaeron)
由守護神亞歷斯特所領導之熱心助人且熱情的勇士種族,跟拉維亞族有著很密切的血緣關係。羅貝倫族女性則有著不輸該族男性的本領,屬於女中豪傑的類型,精力旺盛、各項刀劍技能精通是此種族的特色,種族職業優勢:戰士
◎卡比克(Capic)
有著洋娃娃長相的守護女神薇薇亞所守護的種族,是一個待人友善且生性樂觀又愛好和平的種族。卡比克族的男女性都長的一付娃娃臉樣,就像是個孩童般的模樣。生性矮瘦的他們平均身高在一米三左右,種族職業優勢:盜賊。
★多樣的種族與正副職業角色扮演
在整個遊戲的設定與世界觀中,隨著遊戲的開發製作,玩家會有許多種族可以選擇扮演,並在一開始會有五種各具特色的職業可以來選擇擔任。這五種職業是戰士、武鬥家、弓箭手、聖術士與闇術士。並隨著遊戲的逐漸發展,會漸漸的釋放出其他不同陣營的種族,與隨著玩家個人技能等級的提升,出現更多隱藏的職業可以來轉職扮演,整體職業規劃多達14種,可以滿足想嘗試不同職業扮演的玩家。當然啦,全3D網路遊戲所該有的紙娃娃換裝系統,在「魔界」中一樣不能免。同樣的,隨著玩家裝備的轉換,外表亦跟著轉變,滿足每個玩家想要標新立異的獨特造型感。「魔界」中為使玩家在職業扮演上更有樂趣與戰術化,在有條件的前提下可以自由的轉職,區別了一般所謂職業二轉、三轉就是轉不回來的網路遊戲。並可以將自己修練過的職業設成副職業,以副職業的某些能力來加強輔助,讓整個戰鬥上更增添靈活的戰術運用。
★屬性系統與善惡系統
「魔界」重視戰術運用的屬性系統,主要有風、水、火、土、雷、聖、闇七種屬性。依據各種屬性的不同,在武器與裝備上都會受該屬性的影響,怪物也有其不同屬性,所以戰鬥必須注意攻擊與怪物相生相剋的效果,只要玩家組合搭配適當的武器與魔法,與組一隊屬性適當的小隊,才能收到最大戰鬥效果。而玩家初期創造人物時所選擇的種族,也將影響起始善惡值、職業能力與所處的善惡陣營地點。玩家所接的任務皆會有一個善惡值指數,隨著不同任務的完成,玩家自身的善惡值就會有所增減,進而影響所能接的任務與命運的發展。且特殊任務還限定極惡或極善數值才能接取任務,以就是說,想要當個英雄或是窮凶惡極反派,亦或是世無爭的中間份子,皆由完全玩家自己來決定。
★豐富多重性的任務考驗
絕大部分的網路遊戲在故事劇情部份是十分的薄弱,連帶的在任務方面的安排皆與整體遊戲故事無關。但在「魔界」遊戲中,卻要讓玩家體驗如推理故事抽絲剝繭般的劇情任務架構,讓玩家們隨著任務的發展,一步一步揭開魔界的神祕面紗,真正達到與遊戲世界共存榮般的刺激感。任務的難度從簡單到複雜具困難性,且玩家需達到一定條件限制才能承接。並因種族、職業、善惡值、等級等等因素區分各項任務的承接條件,讓玩家體驗從簡單的公式性任務解法,至非公式性多重式任務解法,還可因此而延伸開啟其他隱藏的特殊任務,在在的都是要讓玩家真正體會一款有趣的網路冒險,要拯救世界或是毀滅世界,這個任務就由玩家自己來創造這個傳說。
★不可小看的戰鬥AI系統
「魔界」不是一款玩家圍爐打落單怪物的舊式線上遊戲,海盜科技提高了怪物的AI(人工智慧)。遊戲中的魔獸大軍除了會單打獨鬥外,將跟玩家一樣會組隊來團隊行動,並且以戰術誘使玩家深入其陣營來個甕中抓鱉。或是牠不敵玩家攻擊時,不會傻傻硬撐到仆街(倒地死亡),牠們會如同玩家一般落跑,並且呼叫其它同伴前來營救,這時玩家若不敵後續戰鬥,請準備迅速逃命吧!因為拉出一條長長的火車可不是好玩的喔!
★冒險生活不可少的一技之長
「魔界」中具備豐富多樣的工作技能,讓玩家不只在遊戲裡殺怪接任務,還能從事冒險以外的遊戲生活樂趣。舉凡是砍柴、採礦、釣魚,或是當個木匠、裁縫師、煉金士、廚師、鐵匠等工作技能,都可以藉由該技能的熟練度與學習來提升能力。並可利用材料合成,來製作各階段道具與玩家交易販賣,賺取利潤貼補冒險中所需的花費。而玩家在每個技能階段都會擁有稱號,隨著工作技能提升,將可通過進階技能檢定來獲得各階段稱號,努力的往技能達人之路邁進,當個不只武也能文的一流紅頂商人吧!
●最低要求建議配備
‧作業系統:Win98/Me/2000/XP
‧CPU:P-III 800以上
‧記憶體:128MB以上
‧顯示卡:支援Direct X 8.1的GeForce與ATI RADEON7500以上的顯示卡 ,繪圖記憶體32MB
‧音效卡:支援Direct X 8.1 的音效卡
‧硬碟空間:未定
‧CD-ROM:4倍速以上
‧通信環境:56kbps以上數據機
‧其他:鍵盤、滑鼠