S 級召喚師

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2014-02-18
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:9+

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介紹

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目錄
      1. 部隊建立與英雄職業選擇
      2. 即時戰鬥系統介紹
      3. 多樣化的戰鬥模式



  《S 級召喚師》是由韓國研發廠商 BiCORE 所製作的即時制橫向動作遊戲,原名為《SUMMON MASTERS》,是一款有超過 200 種英雄登場的 RPG 作品。遊戲以幻想系世界為背景架構,玩家在遊戲中要身負拯救世界的重任,跟隨故事劇情學習成為一名召喚師。在以下試玩章節中,將為玩家逐一介紹遊戲的內容。



部隊建立與英雄職業選擇

如何建立自己的部隊是遊戲中很重要的工作,好的部隊最好同時有多種職業上場

  首先遊戲會從新手教學開始,在新手教學期間玩家會學習到一些基本的部隊組成及作戰技巧。遊戲之中每位玩家最多可組成 5 支部隊,其中 4 支可在探索、作戰、打 BOSS 時用來攻擊,而最後一支「Defence」部隊則是用來防禦敵對玩家攻擊的特殊部隊。

遊戲中部隊最多可容納 7 人,同時可有 5 支部隊,不過一支只能用在防守上

  部隊組成在遊戲之中相當重要,每支部隊最多可以有 7 個人,所以要如何在這 7 個人裡面建立最優秀的配置是最大重點。而試玩過後,筆者的建議是在組成部隊時,基本的鐵三角「坦克、補師、法師」這三者都要有。坦克可以阻擋敵人繼續前進,可擺 1~2 名;補師會在最後面持續治療,可擺 1 名;而法師則是可用各種攻擊法術範圍殺傷敵人,也是選擇 1~2 名。另外,遊戲中還有許多其他的職業,比如類似坦克但有控場技能的「審判者」或者是近戰傷害強並會釋放閃光彈讓敵人命中率降低的「盜賊」,每個職業都有各自的優缺點。

每個英雄都有不同的特性,選擇英雄時除了看屬性外更重要的是技能實不實用

即時戰鬥系統介紹

  《S 級召喚師》裡的戰鬥系統可說是遊戲中最主要的特色,在戰鬥中玩家部隊中的成員會依所屬職業不同而保持跟敵人不同的距離並發動攻擊,比如聖職者會待在隊伍的最後面持續治療,而戰士則會衝到最前方擋住敵人的攻擊,並且擁有強大的防禦能力。

戰鬥開始後敵我雙方會進入大混戰,而不同職業的攻擊距離也不同,補師通常會在最後方

  在戰鬥中每一個英雄角色都會自動累積氣條,當氣條滿了後就能使用英雄的特定技能。比如以聖職者來說,在氣條滿了後可以釋放強大的全體治療法術,讓所有人的生命值都拉回來好幾百點;而像法師則可以放出火球或冰球直接攻擊敵方後排的敵人。

釋放技能的時候可以選擇目標對象,而像範圍系的法術最好往人群丟,可一次炸好幾個敵人

  由於在遊戲中施放技能後會進入技能冷卻期間,這段期間內不能釋放其他人的技能,所以戰鬥中選擇施放誰的技能就顯得相當重要。另外,高星等的英雄其氣條上限也會更多,一星英雄通常氣條上限只到 1,而高星等氣條上限可累積到 3 或 4,雖然說釋放的技能還是同樣的招式,不過氣條累積得越高,打出去的傷害或補出來的血量也越高。所以在戰鬥中盡可能保留氣條是很重要的,可以讓你靠著一擊必殺秒掉敵人後排,或者是大量補血起死回生之類。

戰鬥中氣條累積是相當重要的,傷害強的角色配上高氣條時可以一擊秒殺敵人

多樣化的戰鬥模式

  接下來要介紹的是遊戲中的戰鬥模式,在《S 級召喚師》遊戲中戰鬥模式分為三種,第一種是一般探索區域時碰到怪物與對方互打的「關卡戰鬥」;而第二種是玩家與玩家之間的「作戰系統」,可以透過與其他玩家切磋來取得召喚英雄或道具用的「魔力點數」;而最後一種戰鬥就是遊戲的重點「BOSS 戰」。

探索模式時可以邀請同盟來助陣,最多可有 8 名英雄同時上場

  一般探索區域需要消耗能量點,而且通常一個關卡內有好幾個小區域,每移動一次就會消耗一次能量,不過在探索過程中有機會取得裝備、英雄還有經驗書,所以探索是相當有利於增加戰鬥力的。要注意的是,雖然探索過程中隨時可以中斷回到城市,不過如果沒有跑完探索是拿不到探索時收集的獎勵品的,而且如果在戰鬥中全滅的話,該場探索前面合的獎勵也都會全部消失!

玩家之間可以隨機作戰,如果有加同盟的話也可以進行模擬戰互相比試

玩家跟玩家之間的戰鬥最重要的是掌握關鍵時機,多運用控場、高傷害攻擊後方

  接下要提到「作戰系統」,簡單說就是玩家之間的對戰,可選擇一名敵人提出戰鬥。戰鬥開始後敵人雖然是自動操控但也會使用技能,想要在作戰中獲勝最重要的就是多利用控場、遠距離攻擊技來干涉敵方的中衛或後衛,比如讓槍手集滿氣條後放必殺技秒掉血少的魔法師或聖職者,或者是利用審判者的技能使得魔法師、弓箭手進入暈眩,其他人全員攻擊戰士的策略。依每個人不同的英雄組合可用不同的策略來打贏敵人的防守部隊。

世界 BOSS 戰難度相當高,而且同一輪世界 BOSS 戰只能夠挑戰 10 次

  最後要介紹的就是「BOSS 戰」,在遊戲裡 BOSS 戰分為自己召喚出來的特定 BOSS 戰以及會自動跑出來、全世界都能打的世界 BOSS 戰。世界 BOSS 戰出現後每個玩家都可以挑戰,不過最多只能挑戰 10 次,而挑戰完後要等世界 BOSS 時間到自動消失才會結算成績,並依打 BOSS 的積分來給予獎勵。

一般 BOSS 可由玩家自己召喚,會隨機從 12 種選出一隻出來

  至於一般的 BOSS 戰則是由玩家自己召喚出來的,每次召喚 BOSS 出來後會進入冷卻 3 小時的時間,要 3 小時後才能再召喚一次,而召喚出來的 BOSS 也只會持續 1 小時的時間,玩家需要在這一小時內趕快打掉,不過如果有加公會同盟的話,也可以邀請其他公會來幫忙打,加快打倒王的效率。

BOSS 戰中也會有小兵,不過打小兵不會減少王的血量,所以要集中打王還是要分開打小兵就看玩家的策略了

  不論是世界 BOSS 或者是一般 BOSS 打法都沒什麼差別,最主要的目標就是攻擊頭目,打頭目的傷害越多就越能夠獲得高積分。不過在頭目戰之中會有小兵,而這些小兵也都有很強的攻擊力,所以可以利用控場技能來暈住小兵,讓小兵的攻擊次數變少,或是派幾個攻擊力強的英雄專注攻擊小兵再回來打王。

打 BOSS 戰最重要的還是針對 BOSS 的攻擊,每一輪打的傷害越多就能越快打贏

  打頭目特別要注意的一點是,在頭目戰中王的血不會自動補回,不過每一場戰鬥小兵都會自動重生,所以如果想要拚快速秒殺的話,大量傷害的攻擊技能記得要放在王身上,才能夠有效的在一輪戰鬥中給王最高的傷害。

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