想當然爾,玩家仍是要扮演無畏的主角入場殺敵,不過這裡設下的關鍵字「100 回合」卻與傳統 RPG 遊戲不太相同,既可解讀為一場遊戲勇者只能撐 100 回合,也能認為 100 回合全是勇者的攻擊時間!
遊戲介紹
聽起來本作玩法有點玄,但說穿了其實闖關流程十分直接。基本遊戲目的非常簡單,為了世界的和平,在每個關卡中勇者的目標就是討伐率領該處怪物作亂的 BOSS 魔物,只要能打贏指定的目標就算過關。
比較特別的是,戰鬥期間路上怪物基本不會進行反擊,但是關卡闖關有其時限,玩家操作的主角必須在 100 次的攻擊次數內完成討伐,否則就算闖關失敗!
雖然是只有我方單方面的進攻,但由於每個指定勇者剿滅的魔王們四周總是遍布著密密麻麻護衛的小怪,玩家光是想要衝到指定目標身邊都得大費周章,消耗相當的回合數先清理旁邊的怪物才能終於與 BOSS 一決勝負,所以「要怎樣找出最短路線」就成了闖關時最讓人頭痛的問題。
遊戲操作是手勢滑動配合虛擬按鍵觸控,以手指在螢幕上四方向輕揮移動人物,點擊畫面下方武器圖樣則是攻擊,攻擊沒有冷卻時間等額外需要注意的地方。每次揮砍敵人時還可蓄力,當蓄集足夠的能量就能啟動爆擊,大幅提昇傷害值!
正上方的數字是所剩的攻擊回合數,在角落閃動的怪物幅號則是關卡 BOSS 的所在地,介面配置簡潔明瞭,找不到敵人跟著指示走就對了!
不過正因為遊戲戰鬥方式簡潔明快,所以會不會過關也是一番兩瞪眼,取決於玩家主角的硬實力!這裡也理所當然的導入了經驗等級機制,在玩家不斷殺敵的過程中可以提昇勇者等級,使得攻擊力更加強悍!已經闖過的關卡也可以重複挑戰,並沒有體力限制等問題。
遊戲另一個強化人物的重點是武器的選擇,包含長劍、斧頭等等,玩家最多可攜帶 3 種不同的武器闖關。不同武器有不同特性、攻擊範圍,比如長劍是一格一格的定點破壞,斧頭則能一次橫掃範圍。武器能力可以進一步強化升級,並有如「增加經驗值」等增益狀態效果,拿到一把出色的神兵將可在關卡內將敵人斬瓜切菜般砍的零零落落!
而在美術風格方面,本作是採用復古的點陣圖素,讓人想起當年初遇 RPG 遊戲的時光。特效雖然不能說十分華麗,但一般攻擊與強力爆擊的手感都不錯,遊戲體驗堪稱流暢。