創世紀 X:奧德賽

Ultima X:Odyssey

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:不明
  • 台灣公測:
  • 台灣收費:不明
  • 收費模式:
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

目錄
  1. 遊戲簡介
  2. 資料片版本
      1. 網路創世紀
      2. 次世代
      3. 文藝復興
      4. 黎明曙光
      5. 黑刺王的復仇
      6. 暗黑紀元
      7. 武士帝國
      8. 蒙丹遺產
      9. 王國再興


遊戲簡介



  英文官方網站: http://www.uo.com
  中文官方網站: http://ultimaonline.tw
  日文官方網站: http://ultimaonline.jp
  網路創世紀(簡稱UO)誕生於1997年12月,算是線上角色扮演遊戲中的元老,伺服器遍佈歐美亞洲,是一款國際級的大作。遊戲的世界設定屬於中古神話,充滿著北歐奇幻文學色彩。與電影魔戒相似,精靈、獸人、魔族、龍族等等…隨著長年的更新,漸漸的融入了許多東方元素,使的創世紀的世界有著更多不同的風格。
【高自由度及原創性】
  UO是一款重視自由度及原創性的遊戲,遊戲中沒有經驗值及等級,對於角色沒有太多死版的規範設限,取而代之的是技能取向的技能系統,角色完全可依個人的需求改變,就如活生生的人一般,無需刪除重來,只要改變熟練的技巧,轉型只是時間的問題!
【多元化的遊戲系統】
  UO多元化的系統,使得玩家即使不汲汲營營的打怪打寶,一樣能得到許多樂趣,因為在UO的世界之中,戰鬥只是樂趣的其中一小部份,許多原創性的系統是時下其它線上角色扮演遊戲中所沒有的,如創意度十足的房屋系統植栽系統養魚系統、釣魚、寵物、經商、紙娃娃系統…等等,整個UO的系統設定會讓人感愛到多元化的趣味!
【完全真實性的感受】
  由於UO的世界觀及人性化設計概念,在遊戲中能讓人彷彿置身在虛幻的世界中,看到的樹能砍下木材,木材能做成家具,做成材火能生火,生火便能烤肉!或者買船出海釣魚,也能自行買地蓋屋,甚至隨意的佈置做裝潢。
  除了遊戲中的原創系統之外,UO存在著一種獨有文化,就是玩家自己創造的樂趣!由於UO的高自由度設計,使得玩家們除了既定的系統設定外,還能融入許多自己獨創的活動、物品、遊戲,UO的精神及宗旨即是在於玩家們一同創造樂趣,【我們創造世界】便是UO的名言!
  只要體驗過的玩家,都能像是走入桃花源一般,絕對是值得喜愛線上角色扮演遊戲的玩家們一試!

資料片版本


網路創世紀


  Ultima Online 簡稱 UO,在西元1997年12月網路創世紀(UO)發行,當時己算是網路遊戲的先驅。
  UO的第一塊大陸「菲盧卡」也在此誕生!
  (1997年9月30日啟動)

次世代


  「失落的大陸」T2A因此而生,蜘蛛城、蛇人堡、陸行鳥誕生。
  (1998年10月1日啟動)

文藝復興


  「菲盧卡」的映射「崔美爾」誕生,UO的世界有了重大的轉變,由於崔美爾是一塊和平的大陸,禁止PK等種種惡意或影響其他玩家的行為,UO的世界像是被分裂成光明與黑暗兩地!
  (2000年4月3日啟動)

黎明曙光


  UO的第三大陸「依絲娜」行成,也是3D版本的開始,原先的設計是使用3D畫面才能進入此大陸,多了許多可供冒險的地城以及新的邪惡生物!
  (2001年3月7日啟動)

黑刺王的復仇


  在此版本後,3D和2D皆能出入任何地方,只有畫面上的差別。黑刺王版本推出後,引發了許多大型事件,讓玩家一同參與!
  (2002年2月24日啟動)

暗黑紀元


  多了兩種新職業系技能,聖騎士和死靈法師,此版本改變了許多UO原本的設定,抗性、特攻產生,原本UO的戰鬥方式有了極大的轉變,多了許多新型兵器和防具,MALAS(瑪拉斯)大陸產生,DOOM地城和神兵系統產生,總體而言,是UO中的一次大改變!
  (2003年2月28日啟動)

武士帝國


  UO加入了日本風格,多了忍者和武士兩系技能,「德野大陸」誕生,新日式武器防具及特攻產生。
  (2004年11月2日啟動)

蒙丹遺產


  加入了精靈族可供玩家選擇,集成法術產生,精靈族武器防具及特攻產生,增加了許多新地城和神兵系統,許多打王任務也在這個版本產生。
  (2005年8月30日啟動)

王國再興


  UO的10年大改版,換用新的客戶端程式、新的3D-in-2D成像引擎、新的使用介面等,角色與房屋資料均延續使用
  (2007年某時啟動)

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