遊戲的劇情路線主軸是利用手上四大種族的角色卡牌,挑戰各地區的關卡,在征服每個地區的同時也能從該地區獲得統治收入,若能完成該關卡更高難度的任務,收入也會提升。
對戰場景裡,每一個種族與每一招技能都有獨特的聲光表現,在視覺效果上擺脫了正規卡牌的枯燥性
遊戲的卡牌設計將正統的《
魔法風雲會》卡牌規則、蒐集系的卡牌升級元素及時下最流行的多技能互剋這三大要素結合在一起,再利用具無限創造空間的技能內容,讓卡牌對戰架構出一個坦、輸出及補師的概念。
魔劍士這張卡牌是血牛型坦克卡牌,擁有較高的 HP 血量與防禦技,後方再搭配補師便無往不利
接著簡單說明卡牌的戰鬥規則,隨著玩家等級上限的提升,最多可以將十張卡牌放入牌組裡,此外每當玩家升級時牌組的 Cost 值也會增加 3 點,這個基本牌組在對戰時被稱之為「山札」。
當我們在確認卡牌時會在左下方看見一個沙漏,沙漏上有一個數字,代表是從山札裡被隨機取出並放入「手札」區後上牌桌對戰前的等待回合數,通常擁有強大能力值的卡牌等待時間會比較久一些。
在「DECK」頁面下將卡牌納入牌組,這個牌組在戰鬥中被稱為「山札」;當「手札」的卡牌的等待時間完成後,玩家可自行決定是否發上牌桌
牌桌上最多可放入五張卡牌,每一回合敵我雙方的卡牌會向正對面的卡牌發動普通攻擊,另外根據發動條件使用特殊技能(スキル),當我方卡牌的對面沒有敵方卡牌時,普通攻擊就會直接打在對方牌手的身上,從畫面的左方可以看到敵我雙方牌手的血量,卡牌會不斷遞補直到山札的卡牌用盡為止。
對戰的勝利條件有兩種,一種是殲滅對手所有卡牌後並執行完成該回合的所有攻擊,另一種是趁對手來不及遞補卡牌至牌桌的空檔讓對方牌手的 HP 歸零,為了達成某些任務的過關條件例如殲滅對方所有卡牌時,玩家在配置卡牌時盡量以少於對方數量的精銳卡牌一一清除。
劇情路線裡,常常會遇到優先消滅對方牌手或殲滅對方卡牌的任務,可控制牌桌上的卡牌數量與攻防強度來完成任務
根據對戰規則的設計,會建議玩家優先發出高 HP 值與俱備減傷技能的防禦型卡牌後再接續推出傷害輸出型卡牌,法師型或補師型的卡牌放在最後能夠減少被對方卡牌發動物理攻擊的機會。
每張卡牌通常會有 2~3 招的技能,通常稀有度 3 顆星以上的卡牌會有三種技能,一般第一個技能在等級 0 時就可使用,其餘的兩個技能分別在 LV5 與 LV10 才能開技。若有兩張相同的 LV10 卡牌,可採用「進化」功能,進化後的卡牌在升級至 LV15 時可學習新技能。
幸運地利用系統贈送的「魔術卡包」抽到了一張 4 星暴力輸出型卡牌「屍之龍」,想要 5 星卡牌的朋友也不用賭運氣,只要儲值滿一定額度就會贈送五星卡牌。
掌握戰鬥勝敗的要件除了卡牌本身的屬性與技能外,還有一個輔助型的「聖石(RUNE)」系統,玩家最多安裝四顆聖石,聖石就像卡牌一樣可以升級,初期玩家只能從過關獎勵中取得,但是升級至 LV25 時,可利用「魔導研究」取得聖石或聖石破片。
當三張我方幽魔系卡牌陣亡被派到墓地時,聖石「冷凍」會在三個回合內各發動一次冰彈 3 的技能攻擊
本作提供了「自動對戰 (AUTO)」與「SKIP」的功能,減少了枯燥乏味的練等賺錢動作,讓玩家有更多的時間享受與網路上其他玩家對戰的樂趣。
目前遊戲裡設置了「自由對戰 (フリー対戦)」、「排名戰 (ランキング戦)」、「保衛戰 (シールド戦)」及「公會戰 (ギルド戦)」,其中值得一提的是遊戲採用較罕見的是以儲值貨幣「鑽石 (ダイヤ)」作為賭注的保衛戰,相信這樣的作法會讓玩家的互動變得更加熱烈。
玩家對戰的冷卻時間為 10 分鐘,透過對戰系統可蒐集魔術卡包的破片
在社群功能部份,採用了常見的能量設計,玩家能與朋友間互相收發能量,另外也設有網頁遊戲常見的 BOSS 共同討伐系統,在已征服的關卡頁面裡使用「探索」功能時會隨機出現 BOSS,朋友名單裡的好友可以直接參與 BOSS 討伐作戰。
有了好友不但可以共同討伐高強度的 BOSS 還可以互送禮物