真‧倚天屠龍記

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2004-01-20
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  金庸武俠系列2004年開春第一炮「真‧倚天屠龍記」將於1月20日隆重上市,這部由「智冠科技」精心研發的單機大作將以完整的劇情呈現給金庸書迷及玩家。值得一提的是,為了帶來不同以往的遊戲樂趣,「智冠科技」的遊戲製作小組特別查證了坊間中醫,加上閱覽眾多書籍,在武學經脈的部分特別著墨,希望帶給玩家最豐富有趣的遊戲情境。本作擁有四項特色,以下為您分項說明。
●絕無僅有的經脈練功系統
  「真‧倚天屠龍記」中的武功種類比起過去同款遊戲是有增無減,但是武功種類比多不稀奇,通常此類遊戲都是拿到秘笈就等於學得這項武林絕學,實際上的武功真有這麼好學嗎?當然不!這次,本遊戲真實呈現中國武學特色,玩家必須先運氣打通任督二脈才能學得基本武功,那麼博大精深的絕世武學要如何學到呢?當然是要打通全身經脈才能學到囉!
  遊戲一開始,玩家必須要打通膻中穴,因為膻中穴就是俗稱的丹田,所以打通了」膻中穴後,才能算是修練武功的開始。而所有的武功招式,都有相對應的經脈及穴位。而要學會這些武功招式,首要的步驟就是打通所需要的穴道。玩家可以在經脈圖中,看到所有穴位的分佈,藉由升級時所得到的「氣」,玩家便可以開始循序漸進的打通體內的各個穴道,來學習武功招式。
  當玩家使出絕招時可以發現,絕招除了強力的功擊力外,有時候還會有附加的特殊效果,如燃燒、冰凍、破氣、虛弱、加速等屬性,可以對敵人附加火燄傷害、冰凍傷害、吸取或降低敵人所存內力、使敵人行動減緩攻擊威力降低,提升本身速度等等,在玩家臨敵時可以選擇不同的招式應敵,將可獲致更大的制敵效果。
●改革創新武俠遊戲系統

  如同Online Game的配點系統,在遊戲裡,設定了體力、敏捷、力量等三種人物屬性,讓玩家可以自由分配升級點數。每當玩家升級後,便可以得到5點的人物屬性點數,以及獲得10點的氣。而各種人物屬性都擁有其各自的功能,體力將會影響到玩家生命值高低,力量會影響玩家的攻擊力強弱,敏捷則是決定玩家的防禦力及迴避率高低的關鍵。而在這三種人物屬性之外,玩家升級時,還能獲得10點的「氣」,而氣的功用是用來打通全身的經脈,以增強玩家的內力。有了強大深厚的內力當後盾,在戰場上,玩家才可以盡情的發揮各種武功招式的威力。
另外,真‧倚天屠龍記的遊戲製作小組決心一定要玩家感受不同以往的金庸武俠世界,改善了過去武俠小說改篇的遊戲都是採用回合制的戰鬥模式,每每在觸發戰鬥時,總要花費一些時間等待進入戰鬥模式的「片頭」,甚至有時候卡在一片白茫茫的畫面上不動的缺憾,改用動作RPG,在地圖上您可以看到敵人、直接戰鬥,不需要耐心等待進入戰鬥模式的時間,也不需要勞碌奔波,期待撞到看不到的敵人以練功升級,將整個遊戲場景真實化!
●招兵買馬之組隊系統
  面對著層出不窮的敵人,縱使玩家再厲害,也會有雙拳難敵四手,猛虎難敵猴群的無力感吧!在遊戲裡,隨著劇情的發展,會有各個不同的角色,加入玩家的隊伍裡,幫助玩家共同對付那層出不窮的敵人,讓玩家應付起敵人,不至於有孤掌難鳴的無力感。同時,在某些時候,玩家也可以在眾多隊員裡,挑選自己喜歡的隊員加入隊伍,和主角一起打拼。隊員的型態可以分為以下六種:
◎狂戰型:如字面的解釋,會不顧一切以最強的敵人當作首要攻擊目標。
◎智慧型:會選擇最弱之敵人開始下手,自己血量低於一定程度後,會自行逃離至攻擊範圍外,直到血量恢復到水準之上後,才會再次進行攻擊。
◎支援型:會接近敵人至其攻擊範圍之外最近處,並隨機幫主角補血或是發射弓箭暗器等遠距離攻擊。若敵人接近則會逃離,直至敵人力所不及之處再繼續攻擊敵人。
◎死士型:會以敵人有遠距射程攻擊力之單位為首要目標,若無遠距離攻擊之敵人則會選擇最近之目標為攻擊對象。
◎義助型:平時以最近之敵人為目標,當隊員血量降至某一程度時,會適時幫隊友補血。
◎瘋暴型:不顧自己及隊員血量,以最接近的可攻擊之任意目標為對象。
●完整連貫的遊戲劇情
  以往,金庸系列的遊戲總無法提供完整的故事,總是東缺一個篇章、西缺一段劇情,零零總總的搭配起來,勉強湊成一個金庸故事改篇遊戲,這樣的一個遊戲想必金庸迷們玩的不是很痛快,現在,「真‧倚天屠龍記」完整收錄倚天屠龍記由張翠山、殷素素被金毛師王挾往玄冰火島、終至倚天完結篇的故事,絕不缺漏任何重要情節!玩家可以拿起金庸原著倚天屠龍記小說充當遊戲攻略,一步一步的玩下去,但這樣可能這樣就無法享受到其它的分支劇情。
  遊戲製作小組為了忠實呈現原著小說劇情,遊戲中獨家加入十二經脈圖與練製丹藥功能,打通任督二脈開啟學武之路,也為了符合張無忌在神醫胡青牛處學醫的劇情,玩家可以自行煉丹製藥,省下向NPC購藥費、體會DIY合成樂趣!
  另外,在人物表情方面,每個角色不再是死板板的一號表情了!人物會隨著情緒起伏或狀態改變而有不同的變化,也會隨著裝備不同的武器、護具的不同,忠實呈現在遊戲畫面中,絕不會有明明裝備大刀,畫面上卻手執長劍的問題。

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