地城戰棋

Dungeon Clash

  • 主機平台:iOS
  • 遊戲類型:策略塔防
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:2015-02-16
  • 台灣發售:停止營運
  • 遊戲售價:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:12+

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介紹

近期編輯: Syd0209 ...看更多


  本作的戰場是由 5×5 的棋盤所構成,玩家必須選擇一名英雄、帶領由 20 名士兵所組成的隊伍出戰,而「士氣值」就等於是玩家的生命值,只要將敵方的士氣值削減至零即可獲勝。


  在遊戲開始時,玩家能夠預覽這一局的起始手棋與接下來兩回合的預備棋。系統有提供一次重抽的機會,如果對起手不滿意的話可以再碰碰運氣。


  在回合開始時,系統會先抽取手棋、將手棋補滿,接下來玩家便能夠選擇一個手棋,將之放入戰場中的任意空格。

  下完手棋後,點擊「PASS」就能夠結束這一回合,並進入戰鬥階段。本作的戰鬥為自動進行,而戰鬥的結果則取決於「攻擊順序」與「攻擊範圍」這兩個重要因素。


  玩家應該不難發現,當棋子進場後左上角會多出一個數字,這個數字就是所謂的「攻擊順序」。一般來說,棋子的攻擊順序與進場順序是相同的,也就是說越早進場的棋子就越先攻擊。


  但即使能夠先攻,若對方不在攻擊範圍內也無法對其發動攻擊!說起攻擊範圍,我們姑且先將遊戲中的棋子分成戰士、槍兵、法師、以及弓箭手四種類型。若以棋子自身為中心來看,戰士型的攻擊範圍是周圍八格(3×3);槍兵是十字形兩格,且大多具有貫通效果,能同時攻擊前後兩名敵人;而法師與弓箭手的範圍則是 5×5。


  如果一名士兵的攻擊範圍內存在著複數敵人,那他就會隨機選擇對象進行攻擊。因此,當玩家想瞄準特定目標時,藉著選擇位置、調整攻擊範圍來避開其他目標也變成一個策略重點。

  或許我可以藉由攻擊範圍來選擇目標,但反過來說,有辦法讓敵人集中火力攻擊特定的士兵嗎?當然可以,這時候就派遣擁有嘲諷異能的士兵上場吧!除了基本規則外,各式各樣的「異能」也是足以影響、甚至逆轉戰況的要素。像是能吸引敵方砲火的「嘲諷」,能夠改變順序、優先攻擊的「衝鋒」,以及在發動攻擊前不會成為目標的「潛行」等。而部分較為強大的角色則會擁有「犧牲」異能,需犧牲場上的隊友才能進行召喚。

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