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寓言戰記》採用了家喻戶曉的童話故事作為遊戲的舞台,讓童話故事裡的主人公化身為遊戲中的敵人或英雄伙伴,相較一般較不注重故事背景的手機遊戲讓玩家更熟悉更有共感,劇情主線的每一個章節各代表一部童話故事,故事裡的大壞蛋會在各章的最後一關接受玩家的挑戰。
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寓言戰記》的戰鬥系統是採 5 名角色團戰的型態進行「連珠」戰鬥,每名角色都有專屬的「屬性」與「陣營」,當串消掉的寶石與角色的屬性相同時角色就會發動攻擊,目前的版本裡一共有火、水、自然、闇共四種相剋屬性,而代表守序、中立或混沌的「陣營」要素是某些主動技或被動技的發動條件或對象。
從最早期《
魔法氣泡》落下式的單次單轉、《
LINE POP》固定式的單次單轉到《龍族拼圖》的多次多轉,大多數的串消遊戲都是透過轉動、對調寶石的位置滿足串消的條件,而《
寓言戰記》比較類似《POKOPANG》以手滑連線的方式直接串消畫面上的同色寶石,相較於《POKOPANG》蜂巢式六方向串連,《
寓言戰記》採用的串消規則分成了第一階段(手滑階段)的八方向串連與第二階段(自動階段)的四方向串連,串消連擊效果除了傷害加成外,也多了「幻連點」回饋加值。
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寓言戰記》在參數設定與戰鬥效果方面呈現出接近於動作 RPG 的肉搏感,例如當發動爆擊時的震撼效果、發動魔抗時的魔法聲光以及吸收技與格擋技啟動時的硬直感,讓整個遊戲有更動態的感覺,透過「提升英雄力量」系統可提升這些屬性數值。
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寓言戰記》的戰鬥舞台分為「普通任務」、「特別任務」與「寓言競技場」,進行「普通任務」、「特別任務」會消耗體力值,打怪的過程中掉落的寶箱裡有經驗書與合成用寶物等物品,而「寓言競技場」則是檢定自己實力的平台,遊戲系統會依玩家通過的關卡數發給獎牌。
角色培育方面主要都是依靠寶物與藥水來提升等級與屬性值,每一位英雄角色能夠使用的藥水寶物次數都有上限,而藥水寶物也有分等級,越高級的藥水寶物增加的數值越高,因此星星數較高的英雄角色建議使用高級的藥水寶物;另外一個培育系統是在日系遊戲較常見的技能升級,以一名擁有相同主動技的角色作為材料提升英雄角色主動技的等級,能讓英雄角色脫胎換骨的進化系統在《
寓言戰記》自然是不可或缺的項目。